Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII
FejlesztőSledgehammer Games
KiadóActivision
RendezőCameron Dayton
Glen Schofield
Michael Condrey
Bret Robbins
ProducerJaime Wojick
TervezőDaniel Bryner
Sean Soucy
ProgramozóJason Bell
MűvészJoe Salud
ÍróJeremy Breslau
ZeneszerzőWilbert Roget II
SorozatCall of Duty
MotorSledgehammer Games engine
PlatformokPlayStation 4
Xbox One
Windows
Kiadási dátum2017. november 3.
Műfajbelső nézetes lövöldözős
Játékmódok
Korhatár PEGI: 18+
ESRB: M
CERO: Z
USK-besorolás USK: 18+
Adathordozó
A Call of Duty: WWII weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Call of Duty: WWII témájú médiaállományokat.

A Call of Duty: WWII egy 2017-es belső nézetes lövöldözős játék, amelyet a Sledgehammer Games fejlesztett és az Activision adott ki. A játék 2017. november 3-án jelent meg világszerte PlayStation 4-re, Windowsra és Xbox One-ra. Ez a Call of Duty sorozat tizennegyedik fő része, és az első olyan cím a szériában, amely elsődlegesen a második világháború idején játszódik a 2008-as Call of Duty: World at War óta.

Játékmenet

A Call of Duty: WWII egy belső nézetes lövöldözős játék. Ellentétben a sorozat legutóbbi részeivel, eltávolítja az előző két Call of Duty-játékban jelen lévő fejlett mozgási rendszert, amely lehetővé tette a dupla ugrást és a falon futást. Ehelyett visszatér a sorozat hagyományos mozgásrendszeréhez, visszahozva az eredeti „boots on the ground” (azaz nem légi, földi harcot jelentő) játékmenetet. A játék tartalmaz egy korlátlan sprintelési mechanikát, amely már az előző két részben is jelen volt. A „slide” (csúszás) mozgásmechanika helyett – amely lehetővé tette a játékos számára, hogy gyorsan végigcsússzon a talajon – a WWII egy „hit-the-deck” nevű mozdulatot használ, amely során a játékos előreugorhat, és a földre vetheti magát, hogy gyorsan fedezékbe kerüljön. Ez hasonló a korábbi „dolphin dive” mechanikához, amely megtalálható volt a Treyarch-féle Call of Duty: Black Ops és Call of Duty: Black Ops II játékokban. A WWII az első rész és a Call of Duty 2: Big Red One óta az első olyan cím, amely nem tartalmaz automatikus egészségregenerációt a kampány során. Ehelyett a játékosoknak egészségcsomagokat kell keresniük a pályákon elszórva, vagy a szanitéc osztagtársuk segítségére kell hagyatkozniuk, aki ellátja őket gyógyító csomaggal. Az osztag más tagjai lőszerrel, gránátokkal, aknavető-támogatással segíthetik a játékost, illetve képesek ellenségeket is felderíteni és sziluett formájában láthatóvá tenni azok helyzetét. A kampány bizonyos részein az ellenséges katonák elfoghatók, a sebesült szövetségesek pedig biztonságos helyre vonszolhatók. Néhány szakaszban a játékos járműveket is irányíthat. A Call of Duty: WWII többjátékos módját a 2017-es E3 rendezvényen mutatták be, amelyet június 13–15. között tartottak. A Sledgehammer Games olyan új funkciókat jelentett be, mint az új társas közösségi tér, a Headquarters, a Divisions rendszer, a War Mode, valamint a visszatérés a „boots-on-the-ground” (hagyományos, földi) játékmenethez. Azok a játékosok, akik előrendelték a játékot, meghívást kaptak egy zárt bétatesztre, amely először PlayStation 4-re jelent meg, majd később más platformokon is elérhetővé vált. Az online többjátékos mérkőzések során a játékosokat véletlenszerűen osztják be a szövetségesek vagy a tengelyhatalmak oldalára. Ami ez utóbbit illeti, Glen Schofield, a Sledgehammer társalapítója és stúdióvezetője így nyilatkozott: „Mi különbséget teszünk az SS és a német reguláris hadsereg között is”, majd hozzátette: „Ez egy fontos különbségtétel, amelyet a németek a mai napig megtesznek – különválasztják a hadsereget a náciktól. Mi is ügyeltünk arra, hogy ezt a különbséget a játékban is megjelenítsük, hogy a német katonák a kötelességüket teljesítették.” Jörg Friedrich, a Through the Darkest of Times egyik fejlesztője kritikával illette ezt a döntést, mondván, hogy ezzel a játék a „tiszta Wehrmacht” mítoszát terjeszti – egy hamis revizionista állítást, miszerint a reguláris Wehrmacht-erők, szemben a Waffen-SS-sel, nem vettek részt háborús bűncselekményekben, és nem voltak felelősek a holokausztért. A Call of Duty: WWII tartalmazza a Headquarters (Főhadiszállás) módot is, amely egyfajta közösségi térként szolgál a játékosok számára. Ez a hub a normandiai Omaha Beach-en kapott helyet, három nappal a partraszállás után, amikor a szövetséges erők visszafoglalták a partszakaszt, és bázissá alakították azt. Egyszerre akár 48 játékos is tartózkodhat a Headquarters területén, ahol különféle tevékenységekben vehetnek részt.

Cselekmény

Alább a cselekmény részletei következnek!

1944. június 6-án Ronald "Red" Daniels (Brett Zimmerman), az Egyesült Államok hadseregének közlegénye az 1. gyaloghadosztály kötelékében részt vesz Omaha Beach ostromában az normandiai partraszállás részeként. Vele együtt harcol: Robert Zussman közlegény (Jonathan Tucker), Frank Aiello (Jeff Schine), Drew Stiles közlegény (Kevin Coubal), valamint a durva modorú, alkoholista William Pierson műszaki őrmester (Josh Duhamel) és Joseph Turner főhadnagy (Jeffrey Pierce). A csata során Zussmant megszúrja egy német katona, de Daniels biztonságba húzza, így túléli a sérülést. Július 25–26-án a szakasz a 745. harckocsizászlóaljhoz csatlakozva részt vesz a Cobra-hadműveletben, és felszabadítják Marigny városát. Daniels ekkor tudja meg, hogy Piersont korábban lefokozták, mert felelőtlenül vezette embereit a halálba a Kasserine-hágónál vívott csatában. Augusztus 20-án Davis ezredes (Matt Riedy) parancsot ad a szakasznak, hogy hajtsanak végre egy közös műveletet a brit Különleges Műveletek Parancsnokság (SOE) két tisztjével, Arthur Crowley-val (David Alpay) és Vivian Harris-szel (Helen Sadler). A cél: elfogni és megsemmisíteni egy német páncélvonatot, amely V-2 rakétákat szállít. A művelet során találkoznak a francia ellenállás tagjával, Camille "Rousseau" Denis-szel (Bella Dayne). Augusztus 25-én Rousseau és Crowley beszivárognak egy német helyőrségbe Párizsban, hogy robbanóanyagokat szerezzenek a szakasz közelgő támadásához. Rousseau robbanóanyagot helyez el a bejáratnál, majd megöli Heinrich gestapós tisztet (J. Paul Boehmer), miután az felismeri valódi kilétét. Ez lehetővé teszi, hogy a szakasz felszabadítsa Párizst. Október 18-án a szakasz megtámadja Aachen városát, a műveletet Augustine Pérez (Christian Lanz) szakaszvezető harckocsiparancsnok segítségével. Egy hotel felszabadítása után civileket találnak a pincében, és bár Pierson tiltakozik, Turner hadnagy elrendeli az evakuálásukat. Daniels megment egy kislányt, Annát (Lilith Max), de amikor a civileket egy teherautóval menekítik, német katonák tüzet nyitnak, megölve Anna nővérét, Ericát. Pierson a támadás ellenére védelem nélkül továbbküldi a teherautót. November 14-én a szakasz parancsot kap a 493-as magaslat elfoglalására a Hürtgeni erdei csata során. Pierson és Zussman előrenyomulnak, miközben Daniels és Turner fedezik őket – azonban hamarosan kiderül, hogy Pierson korai támadást rendelt el, így Turner emberei kénytelenek bekapcsolódni. A szakasz megsemmisíti az ágyúállásokat, de egy Tiger II-es német harckocsi támad rájuk. Daniels megsebesül, miközben megpróbálja megsemmisíteni a tankot, és Turner feláldozza magát, hogy megmentse őt és fedezze az egység visszavonulását. A tragédia után Pierson veszi át a szakasz vezetését, és előlépteti Danielst tizedessé. 1944. december 25-én, az ardenneki offenzíva során a szakaszt bekerítik a németek. Egy afroamerikai harci mérnök, Howard (Russell Richardson) segít nekik kapcsolatot teremteni a légi támogatással. December 27-én Daniels hírszerzési információt szerez egy német hadifogolytól, miszerint a németek fel akarják robbantani a remageni hidat, amely az utolsó épen maradt átkelő a Rajnán. Miután a szakasz megsemmisíti az úton lévő robbanószereket, megtámadják a közeli német légibázist, hogy a megmaradt robbanóanyagokat is elpusztítsák. Az akció kudarcba fullad, és Zussmant elfogják. Daniels megszegi Pierson parancsát, és megpróbálja üldözni a teherautót, amely Zussmant viszi, de megsebesül és nem jár sikerrel. Pierson kirúgja őt a szakaszból, miközben Zussmant egy koncentrációs táborba szállítják. Daniels Bronzcsillagot kap a német tervek felderítéséért, és felajánlják neki a leszerelés lehetőségét, hogy hazatérhessen terhes feleségéhez. Daniels azonban elutasítja a lehetőséget, mivel mindenáron meg akarja menteni Zussmant. Felépülése során Davis ezredestől megtudja, hogy Pierson a Kasserine-hágói csata után lett lefokozva, mivel parancsmegtagadás miatt egy teljes szakasza odaveszett. Daniels szembesíti Piersont a történtekkel, aki beismeri az igazat, és engedélyezi, hogy Daniels visszatérjen a szakaszhoz. 1945. március 7-én a szakasz elfoglalja a Rajna utolsó épen maradt hídját. Ezt követően Németország belsejébe vonulnak, hogy Zussman nyomára bukkanjanak. Végül elérik a Bergai koncentrációs tábort, amelyet már elhagytak; az ottani túlélőket halálmenetre küldték. Daniels megtalálja és megmenti Zussmant. A háború európai befejeződése után Daniels elhagyja a szakaszt, és hazatér Texasba, ahol újraegyesül a feleségével és újszülött fiával. Ezt követően meglátogatja idősebb bátyja, Paul (Chris Browning) sírját, aki gyermekkorukban halt meg, miután egy farkastámadás során Daniels nem volt képes elsütni a fegyverét. Daniels a kitüntetését a sírra helyezi, ezzel is megemlékezve bátyja emlékéről és saját útjának lezárásáról.

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Fejlesztés

A Call of Duty: World War II a Call of Duty sorozat második játéka, amelyet a Sledgehammer Games fejlesztett, és a negyedik cím, amely az Activision hároméves fejlesztési ciklusának keretében készült. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy minden játék hosszabb, alaposabb fejlesztési időt kapjon. A Sledgehammer első ilyen címe a Call of Duty: Advanced Warfare volt. Egy, a 2014-es Advanced Warfare megjelenésekor készült interjúban, a Metro című lap kérdezte meg Michael Condrey-t, a Sledgehammer egyik alapítóját, hogy szerinte milyen irányba mehetne a következő Call of Duty a helyszínt illetően. Condrey így válaszolt: „Néhány kedvenc alkotásom a második világháború idején játszódik. Nagy rajongója vagyok például a Az elit alakulat sorozatnak. Az egy hősies háború volt, talán az utolsó, amelyet valóban nemes ügyként ismertek el. Szóval igen, szerintem egy új generációs játék a mai produkciós értékekkel és technikai lehetőségekkel, egy Az elit alakulathoz hasonló világháborús környezetben elképesztő lenne.” Majd hozzátette: „Na de hogy hogyan működne mindez a játékmenet és a multiplayer szempontjából a mozgásrendszer megújulása után, amit az Advanced Warfare hozott be… hát, ez már egy nehezebb kérdés.” A WWII egyébként a Sledgehammer saját fejlesztésű motorjának továbbfejlesztett változatán fut, amelyet eredetileg a Call of Duty: Advanced Warfare-hez készítettek. Ez a technikai háttér biztosította a játék filmes látványvilágát és részletes, valósághű környezeteit.

Fogadtatás

A Call of Duty: WWII „általánosságban kedvező” értékeléseket kapott a kritikusoktól a Metacritic értékelőgyűjtő oldal szerint.

Miguel Concepcion, a GameSpot újságírója 9/10-re értékelte a Call of Duty: WWII-t. Írásában a kampányt „meghatónak” nevezte, amely „tiszteleg a csatatéren kialakuló és megerősödő bajtársiasság előtt”, és kiemelte a „jól kidolgozott mellékszereplőket” is. Továbbá dicsérte a játék kiváló látványvilágát és hangdizájnját, amelyek szerinte erőteljesen hozzájárulnak az élményhez.

Miranda Sanchez, az IGN kritikusa 8/10-re értékelte a Call of Duty: WWII-t. Pozitívan értékelte a kampányt, amely szerinte „emberibb nézőpontot kínál, mint amit az elmúlt években megszoktunk”, és változatos, érdekes karaktereket mutat be. Ugyanakkor kritizálta egyes akciójeleneteket, amelyek szerinte ellentmondanak a játék komoly hangvételének, valamint több ismétlődő és frusztráló küldetést is kiemelt. A Zombies módot a játék legerősebb részének nevezte, amely szerinte „jutalmazó egyensúlyt” kínál a keményvonalas rajongók és az alkalmi játékosok számára egyaránt. Viszont megjegyezte, hogy az élmény romlik, ha más játékosokkal kell együtt játszani, például a koordináció hiánya vagy a közösségi élmény zavaró elemei miatt.

Díjak, elismerések

Év Díj Kategória Eredmények
2017 Golden Joystick Awards Legjobban várt játék Jelölve
The Game Awards Legjobb multiplayer Jelölve
Game Critics Awards Legjobb akció játék Jelölve
Legjobb online multiplayer Jelölve
Titanium Awards Legjobb akció játék Jelölve
2018 Guild of Music Supervisors Awards A legjobb zenei felügyelet videójátékban Jelölve
Visual Effects Society Awards Kiemelkedő vizuális effektek egy valós idejű projektben Jelölve
D.I.C.E. Awards Az év akció játéka Jelölve
Kiemelkedő teljesítmény online játékmenetben Jelölve
Kiemelkedő teljesítmény eredeti zeneszerzésben Jelölve
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Kamerarendezés játékmotorban Jelölve
Italian Video Game Awards Közönségdíj Jelölve
SXSW Gaming Awards Kivállóság hangeffektekben Jelölve
Az év eSport játéka Jelölve
Game Audio Network Guild Awards Az év zenéje Elnyerte
Az év hangdizájnja Elnyerte
Legjobb eredeti zenei album Elnyerte
Legjobb interaktív zene Elnyerte
Legjobb eredeti hangszeres produkció ("A Brotherhood of Heroes") Elnyerte
Legjobb videójáték-hanggal foglalkozó cikk, kiadvány vagy műsor Elnyerte
Legjobb átvezető hanganyag Jelölve
British Academy Games Awards Legjobb hangteljesítmény Jelölve
ASCAP Composers' Choice Awards 2017-es ASCAP videójáték év zenéje Jelölve
BBC Radio 1's Teen Awards Legjobb játék Jelölve
Golden Joystick Awards Legjobb kompetitív játék Jelölve
Az év eSport játéka Jelölve

Jegyzetek

  1. ↑ "Unlimited sprint won't be featured in Call of Duty: WWII". [halott link]
  2. ↑ "Call Of Duty: WW2 Ditching Health Regen, Has Some Form Of Dedicated Classes". GameSpot (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2025. július 30.
  3. ↑ {{Cite news|title=E3 2017: Call Of Duty: WW2 Interview | Gamertag Radio on acast|url=https://www.acast.com/gamertagradio/e3-2017-call-of-duty-ww2-interview%7Cwork=acast%7Cdate=2017-06-16%7Caccessdate=2025-07-30%7Carchiveurl=https://web.archive.org/web/20170903153905/https://www.acast.com/gamertagradio/e3-2017-call-of-duty-ww2-interview%7Carchivedate=2017-09-03%7Clanguage=en%7Clast=acast%7D%7D [halott link]
  4. ↑ "Announcing Call of Duty: WWII" (angol nyelven). 2017. április 26. 2017. április 29. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. július 31.
  5. ↑ Kain, Erik. "Everything You Need To Know About The 'Call Of Duty: World War II' Reveal". Forbes (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. július 31.
  6. ↑ "Call of Duty: WWII will highlight the vulnerability of its heroes". Polygon. 2017. április 26. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. július 31.
  7. ↑ "Sledgehammer grapples with playing the Germans in Call of Duty: WWII". VentureBeat (amerikai angol nyelven). 2017. április 26. 2022. december 8. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. július 31.
  8. ↑ "How games whitewash Nazism, and the responsibility developers have to history". GamesIndustry.biz (angol nyelven). 2019. február 28. 2022. július 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. július 31.
  9. ↑ Stuart, Keith (2017. június 28.). "Call of Duty: WWII – how an indie classic inspired the latest instalment". The Guardian (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2025. július 31.
  10. ↑ "COD: Advanced Warfare Michael Condrey interview". Metro (angol nyelven). 2014. november 3. Hozzáférés: 2025. július 31.
  11. ↑ "Can Call of Duty: World War 2 improve on one of gaming's fastest engines?". Eurogamer.net (angol nyelven). 2017. augusztus 31. Hozzáférés: 2025. július 31.
  12. ↑ "Call of Duty: WWII Reviews". www.metacritic.com (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. július 31.
  13. ↑ "Call Of Duty: WWII Review". GameSpot (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2025. július 31.
  14. ↑ Sanchez, Miranda (2017. november 8.). "Call of Duty: WW2 Review". IGN (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. július 31.

Források

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Call of Duty: WWII című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.