| Call to Power II | |
| Fejlesztő | Activision |
| Kiadó | Activision |
| Producer | Parker A. Davis Doug Pearson |
| Tervező | David White |
| Programozó | Steve Marriotti |
| Sorozat | Civilization |
| Platformok | Windows |
| Kiadási dátum | 2000. november 24. |
| Műfaj | körökre osztott stratégia |
| Játékmódok | egyjátékos, többjátékos |
| Adathordozó |
|
A Call to Power II egy körökre osztott stratégiai játék, melyet az Activision fejlesztett és adott ki 2000-ben. A "Civilization: Call to Power" című játék folytatása, amely a Civilization névjogok birtoklása miatt kapta ezt a címet, a folytatás idejére azonban a kiadó már nem rendelkezett ezzel.
2003 októberében az Activision szabaddá tette a játék forráskódját, amelynek köszönhetően a mai napig aktív rajongói közössége tartja életben és fejleszti tovább a programot. 2010-től kezdődően a digitális játékáruházak kínálatában is elérhető.
Az első részhez képest több ponton változtattak a játékon. A legfontosabb ilyen átalakítás az interfészt illette, mert arra sok kritika érkezett korábban. Megnövelték a hadseregek maximális létszámát, kiegyensúlyozottabbá tették a játékmenetet, a gazdasági rendszert pedig finomhangolták, így a jó minőségű talajt birtokló játékosok jobban profitáltak. Bizonyos eredmények elérésekor a játékos immár bónuszokat is kapott, amennyiben ő hajtotta végre azokat elsőnek (pl. a világ körbehajózása).
Átdolgozták a diplomáciai rendszert és több lehetőséget biztosítottak a tárgyalásra. A játékos például megegyezhetett a riválisokkal, hogy azok ne fejlesszenek ki egy bizonyos technológiát, vagy csökkentsék a nukleáris arzenáljukat.
A világűr kolonizációját és a játéktérkép felett húzódó, a világűrt szimbolizáló második térképet teljes egészében kivették, ahogy az "idegen élet projekt" győzelmi lehetőséget is. Helyette bekerült új győzelmi módként a bolygó Gaia szenzorokkal való betelepítése és a hozzá kapcsolódó csoda megépítése.
Fontos újítás volt még a modok támogatása. A játékszabályokat a program szöveges dokumentumok formájában tárolta, ahogy a mesterséges intelligencia szkriptjeit is. A hozzá kapcsolódó programozási nyelvet a SLIC-et az Activision teljes körűen támogatta és részletes útmutatót is közzétett a használatához.
Miután az Activision befejezte a program támogatását, az Apolyton Civilization Site rajongói közösség folytatta azt a továbbiakban. 2003 októberében sikeresen megegyeztek a kiadóval és megkapták a játék forráskódját, ennek köszönhetően további javításokat tudtak kiadni hozzá. A kiadó megkötése csak annyi volt, hogy kereskedelmi forgalomba nem lehetett semmit hozni abból, amit ez alapján készítettek.
A rajongók által utolsónak készített patch a rev.1111 számot kapta és 2011 júniusában jelent meg.
A játék mérsékelt sikert aratott a kritikák alapján. Sokan dícsérték az új interfészt, az animációkat és a hangokat, valamint az újrajátszhatóságot. Kritika érte viszont, hogy a játékban a diplomáciai döntéseinkről nem ad elégséges visszaigazolást a játék, hogy harc közben nem lehet taktikai jellegű döntéseket hozni, még úgy sem, hogy az előző rész város-mikromenedzselését felváltotta a katonai mikromenedzsment.
{{cite news}}: |last= has generic name (súgó); More than one of |author= és |last= specified (súgó)