Command & Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer:
Red Alert 3
FejlesztőEA Los Angeles
KiadóElectronic Arts
ZeneszerzőFrank Klepacki
James Hannigan
Timothy Michael Wynn
Mikael Sandgren
SorozatCommand & Conquer
Red Alert
MotorSAGE
PlatformokWindows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS
Kiadási dátumWindows
US: 2008. október 28.
EU: 2008. október 31.

Xbox 360
US: 2008. november 11.
EU: 2008. november 14.
PlayStation 3
US 2009. március 23.
EU: 2009. március 27.

Mac OS
US: 2009. március
Verzió1.12 (2009-07-15)
MűfajValós idejű stratégiai játék
JátékmódokEgyjátékos, többjátékos, kooperatív
Korhatár PEGI: 16+ 
ESRB: T
USK-besorolás
  • USK 16
  • USK 16
  • USK 16
  • USK 16
AdathordozóDVD, Blu-ray disc, Steam
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows
  • Processzor: 2,2 GHz
  • Memória: 1 GB RAM
  • Videókártya: 512 MB VRAM
  • Minimum 6 GB hely a merevlemezen
A Command & Conquer:
Red Alert 3 weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Command & Conquer:
Red Alert 3
témájú médiaállományokat.

A Command & Conquer: Red Alert 3 az Electronic Arts 2008-as valós idejű stratégiai játéka. A játék készülését 2008. február 14-én jelentették be és az Amerikai Egyesült Államokban 2008. október 28-án, Európában pedig 2008. október 31-én jelent meg PC-re. A játék önmagában is működő, internetes terjesztésű Uprising kiegészítője 2009 márciusában jelent meg.

A játék egy alternatív világban játszódik, ahol a második világháború nem történt meg, ugyanis a Command & Conquer: Red Alert története szerint Albert Einstein visszament 1924-be, és eltörölte Hitler létezését. Így azonban a szovjetek erősödtek meg és indítottak háborút a világuralom megszerzésére. A Command & Conquer: Red Alert 2-ben a szövetségesek végül legyőzték a Szovjetuniót, ám az összeomlás előtt szovjet vezetők saját időgépükkel sikeresen visszatértek 1927-be és meggyilkolták Einsteint, így a szövetségesek nem tudták kifejlesztetni az atombombát és technológiai előnyük nagy része elveszett. Ám a megváltoztatott jövőben egy új nagyhatalom is megjelent, a Felkelő Nap Birodalma, amely szintén a saját uralma alá akarja hajtani a világot.

A játékban mindhárom frakció játszható, mind egyjátékos, mind többjátékos módban. Egyjátékos módban a kiválasztott oldaltól függően alakul a történet, amely a küldetések teljesítése esetén a játékos vezette oldal győzelmével ér véget. A küldetések között élőszereplős átvezető animációkból a következő küldetés ismertetése mellett a játék hátteréről is további információk derülnek ki. A Red Alert 3 összes küldetése teljesíthető kooperatív játékmódban egy baráttal az interneten keresztül, egyébként a mesterséges intelligencia tölti be ezt a szerepet. A játékban a korábbiakhoz képest jelentős szerepet kap a tengeri hadviselés. Ezen újításoknak köszönhetően többnyire pozitív kritikákat kapott, ám gyakran idézett gyengesége a játéknak a rossz útvonalkeresés.

Játékmenet

A vízi hadviselés minden eddiginél nagyobb szerepet kap a játékban.

A Red Alert 3-ban a Command & Conquer sorozat eddigi játékaira jellemző játékmenet található meg. A különböző ellenséges frakciók ércet termelnek, ami automatikusan pénzre váltódik, és ebből kell előbb épületeket majd hadsereget építeni. Változás a korábbi részekhez képest, hogy itt nem érclelőhelyek, hanem már kiépített bányák vannak, amelyek mellé csak ércfinomítót kell építeni. A gyártott hadseregen kívül megjelennek a frakciónkként különböző szupertitkos eljárások is, amelyeket taktikai pontokból lehet megvásárolni. Taktikai pontokat állandó harccal lehet szerezni, ugyanis minél magasabb fokon áll a harc intenzitását jelző veszélyeztetettség-mérő, annál gyorsabban termelődnek. A szupertitkos eljárások legtöbbje tényleges új képességet biztosít, míg mások passzívan hatnak, az egységeket erősítve.

Újdonság még, hogy az egyjátékos pályák mindegyike kooperatív, és amennyiben a játékos egyedül játszik, úgy a mesterséges intelligencia tölti be a helyet. Ez esetben az alparancsnokot egyszerű parancsokkal lehet irányítani. Egyjátékos módban kilenc pálya van minden egyes oldal számára. Újdonság még a tengeri hadviselés megnövekedett szerepe is. A szárazföldi járműveket gyártó épületek kivételével mindegyik építhető a vízre is. Ezt a vonalat erősíti az is, hogy a többjátékos pályák mindegyikén található nagyobb vízfelület.

A kézzel aktiválható különleges képességek minden egységnél megtalálhatóak a játékban. Ezek három részre oszthatóak: van amelyik vált az elsődleges és másodlagos tüzelési funkciók között, van amelyik célpontkijelölést is igényel és van olyan, amely azonnal végrehajtódik a kattintást követően. Így például a szovjet gyalogság válthat az AK–47-es és a Molotov-koktél között, a japán épületeket külön kell adott helyen kibontani, míg a Stingray nevű szovjet jármű elektromos hullámot indíthat el a vízen.

Történet

A három kampány története azonos szálakon indul el, ám a játékos választásától függően hamar jelentősen eltérnek egymástól. A szovjetek veresége előtt nem sokkal két magas rangú szovjet tiszt, Nikolaj Krukov tábornok és Cserdenko ezredes valamint Dr. Zelinszki visszautaznak az időben 1927-be, a Brüsszelben lévő Nemzetközi Fizikai Konferenciára és itt végeznek Albert Einsteinnel. Visszatérve kiderül, hogy a szovjet csapatok már Nyugat-Európában járnak és Cserdenko lett a Szovjetunió új főtitkára. Ám hamarosan kiderül, hogy egy új ellenség is feltűnt, a Felkelő Nap Birodalma, amely hatalmas offenzívát indít a szovjetek védtelen hátországa ellen. Krukov tábornok atomfegyverek bevetését javasolja, ám kiderül, hogy azok nem léteznek ebben az idősíkban Einstein halála miatt. Így a szövetségesek és a szovjetek arra kényszerülnek, hogy háborúba bocsátkozzanak a japánok ellen.

Szovjetunió

A hadjáratban Cserdenko főtitkár egy frissen végzett tisztet, a játékost küldi az ostromlott Leningrád felmentésére. Így az első küldetés fő feladata a leningrádi erőd visszaszerzése majd megvédése a birodalmi támadóktól. A csata után azonban kiderül, hogy mindez csak egy japán csel volt, az igazi célpont pedig nem más, mint Moszkva. A használaton Kraszna-45 kilövőállomást sikerül elfoglalni és onnan egy műholdat felbocsátani, amelyet a szovjetek a támadó seregbe vezetnek bele, ezzel megtörve a támadás lendületét. Ezután egy szovjet egység visszaszerzi Vlagyivosztokot, lerombolva a japán trónörökös ott álló palotáját. Mivel a japánokat sikerült kiszorítani a Szovjetunió területéről, a szovjet vezetés immáron a szövetségesekre koncentrálhatott és egy seregük támadást indít Genf ellen, ahol a szövetségesek tartanak konferenciát. Ezután Mükéné szigetének megszállása következik, ahol a szövetségesek egy fontos csodafegyver létrehozásán dolgoznak.

A támadás sikerrel jár és a szövetséges erők Izlandra szorulnak vissza, majd az ottani légibázisuk elvesztése után az Egyesült Államokba. A genfi csata előtt egy merényletkísérlet történik a főtitkár ellen és csak az izlandi támadás során derül ki, hogy Krukov tábornok a tettes, így az izlandi csatában a szovjet erők végeznek a tábornokkal. Csupán később derül ki, hogy Cserdenko önmaga ellen hajtott végre álmerényletet, hogy oka legyen leszámolni a tábornokkal. Továbbá Dr. Zelinszki is értesíti a játékost arról, hogy manipuláció történt az időben, és Cserdenko csak ennek köszönhetően válhatott főtitkárrá.

A szövetségesek izlandi veresége után a szovjetek légideszant-támadást indítanak a Fudzsi hegy ellen, hogy a japán császárt megöljék. Csupán egy katona és egy harci medve éli túl a támadást és éri el a császári palotát, végrehajtva a küldetést, ám kiderül, hogy csupán a császár hasonmását ölték meg. A további szovjet csapatok érkezése és három birodalmi sereg megsemmisítése után végül sikerül magával a császárral is végezni, így a Felkelő Nap Birodalma teljesen összeomlik. Ezután Cserdenko főtitkár arra készül, végleg csapdába csalja a szövetséges vezetést, és a Húsvét-szigetre hívja őket tárgyalni. Tárgyalás helyett azonban csapdát állít nekik és végez velük. A szövetséges delegáció pusztulása után Cserdenko a játékos ellen fordul, aki immáron veszélyt jelent a hatalmára, azonban az ezután következő csatában életét veszti. Az utolsó ellenálló város, New York elfoglalása és a Szabadság-szobor ledöntése után létrejön a Szocialista Világköztársaság és a játékos válik az új pártfőtitkárrá.

Szövetségesek

A szövetséges kampány Nyugat-Európa szovjet megszállása után kezdődik. Bingham tábornagy az angol partok őrzésére utasítja a játékost, akinek sikerül megakadályoznia a szovjet partraszállást. Ezután a szövetséges erők ellentámadásba mennek át és visszafoglalják Cannes városát, ahova a szovjetek visszavonultak, majd egy gyors csapással elpusztítják a heidelbergi szovjet főparancsnokságot. Ekkor lép színre a Felkelő Nap Birodalma, amely tengeri erődöt küld az Északi-tengerre, az egész hajózást megbénítva és megszállja Gibraltár kikötőjét. A szövetséges és szovjet erők is rövid szövetséget kötnek, hogy erőiket egyesítsék az új fenyegetés ellen. Közös akcióban felszabadítják Gibraltárt, majd a tengeri erődöt is megszállják, és túlterhelik a generátorait, amely a megsemmisüléséhez vezet.

Ackerman amerikai elnök, aki kezdettől fogva ellenezte a szovjetekkel való bármilyen egyezkedést, ekkor úgy határoz, megsemmisíti Moszkvát a Rushmore-hegybe épített lézerfegyverrel. A szövetséges erők azonban legyőzik őt még a terve sikere előtt, és maga az elnök is meghal az összecsapásban. Ezután egy támadást készítenek elő Tokió ellen, ahol a Birodalom teljes katonai vezetése összegyűlik tárgyalni, hogy egy csapással lefejezzék egész Japánt. A szovjetek segítségüket ígérik, ám többszöri halasztás után Krukov tábornok bejelenti, hogy a flottájuk túl távol van, és gondokkal küzd, így nem tud segíteni. Mindezek ellenére a szövetséges támadás sikerrel jár.

A tokiói csata után a szovjetek fő tudósa, Dr. Zelinszki átáll a szövetségesek oldalára, és elmondja, hogy Cserdenko megváltoztatta a múltat, valamint a szovjetek az Egyesült Államok megtámadására készülnek Kuba területéről indulva. A szövetségesek az inváziós erők megsemmisítése után egy új technológiával Leningrádba, Cserdenko erődjébe teleportálják erőiket a kronoszférán keresztül, hogy megakadályozzák annak menekülését az űrbe. A csata végén Cserdenko főtitkárt és Krukov tábornokot kriobörtönbe zárják életfogytiglan az elkövetett bűneikért. Eva hadnagy, a kommunikációs tiszt, valamint Tánya, a kommandós ezután mindketten randevúra hívják a játékost. Ezután a David Hasselhoff által alakított alelnök nyilvános beszédben fogadja el az elnöki pozíciót.

Felkelő Nap Birodalma

A birodalmi kampány egy Szovjetunió elleni offenzívával kezdődik. A támadás az újévet ünneplő Vorkuta szovjet városába bejuttatott álcázott gyalogosszállítóval kezdődik, amelynek feladata különféle emlékművek megsemmisítése. A Birodalom tradicionális gondolkodású császára, Josiró úgy gondolja a háború nem a csatatereken dől el igazán, hanem a lelkekben. Ennek megfelelő szimbolikus jelentőségű célpontokra mér főleg csapást, mint a sztálingrádi szoborpark vagy később a Los Angeles-i hírközlési hálózat, amelynek elfoglalása után japán propagandát sugároztat. Fia, Tacu herceg azonban sokkal gyakorlatiasabb gondolkodású technokrata, aki ellátta a császári sereget modern fegyverzettel.

A szovjetek elleni támadás előrehaladtával szinte az egész Szovjetunió a Birodalom fennhatósága alá kerül, csupán Odessza városa áll ellen Krukov tábornok vezetésével. Ezért Tacu herceg egy speciális különítményt küldd oda, amelynek fő ereje egy szinte elpusztíthatatlan harci gépezet, a Sógun Kivégzője. Ennek segítségével az egész város elpusztul a szovjet erőkkel együtt. Azonban a Szövetségesek egyre nagyobb félelemmel tekintenek a feltörekvő birodalomra, így támadást indítanak Pearl Harbor ellen, amely nemcsak a Birodalom területe, de számtalan fontos szakrális hely is található ott. A japán flotta segítségével sikerül a támadást megállítani, ám eközben egy kisebb egység átjut a védelmi vonalakon és Tokió ellen indul. Ezt az erőt végül sikerül szétzúzni egy birodalmi tengeri erődítmény segítségével. Ennek ellenére a közös szovjet-szövetséges erők megvetik lábukat Tokió közelében.

Josiró császár sikeresen kicseréli az amerikai elnököt, Ackermant egy androidra és így értesül a szovjet tudós, Dr. Zelinszki átállásáról, valamint arról, hogy Cserdenko miként változtatta meg a jövőt. Ez feldúlja a császárt, aki először dühében elpusztítja az androidot, majd átadja a katonai irányítást fiának, Tacunak. A tokiói inváziós erők megsemmisítése után a Sógun Kivégzőjével megtámogatott japán csapatok lerohanják Moszkvát és megsemmisítik a Kremlt, megölve Cserdenko főtitkárt és Krukov tábornokot. Utóbbiak megpróbálnak az időgéppel együtt az űrben menekülni, ám kísérletük nem jár sikerrel.

Ezek után már csupán Amszterdam városa áll ellen. Itt található a szövetséges főhadiszállás és a technológiai előnyüket biztosító FutureTech cég központja is. A várost birodalmi csapatok támadják meg, mintegy négyszázszoros túlerővel, kemény házról házra vívott harcot folytatva. A szövetségesek azonban nem képesek elkerülni a vereséget, minden bevetett fegyverzetük (köztük a város nagy részét elpusztító új csodafegyver) és Dr. Zelinszki szovjet csapatainak támogatása ellenére sem. A játékos a kampány végén megkapja a „legfelsőbb sógun” címet, és a hírszerzési tisztje, Szuki Tojama meghívja őt Oahu északi partjára egy kis kikapcsolódásra, erősen sugallva ezzel, hogy romantikus érzelmeket táplál iránta.

Szereposztás

A pályák közti átvezetést rövid élőszereplős filmjelenetek szolgálják. A kiegészítőben is megjelenő szereplők [UR] jelöléssel szerepelnek a listán.

Szovjetunió

Szövetségesek

Felkelő Nap Birodalma

Fejlesztés

A Red Alert sorozat harmadik játékát nemhivatalosan Mark Skaggs, az Electronic Arts vezető producere jelentette be 2004 decemberében, nem sokkal a A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért megjelenése után. Ezt követően azonban Skaggs ismeretlen okokból elhagyta az Electronic Artsot és 2008. február 12-ig nem említették újra a sorozat harmadik részét. Az amerikai PC Gamer áprilisi számában és a magyar PC Guru weboldalán ekkor jelentek meg új információk a játékról. Két nappal később az Electronic Arts hivatalosan is bejelentette a Red Alert 3-at. Az első trailer május 17-én jelent meg.

Nyílt béta teszt

A játék nyílt béta tesztjét 2008 februárjában hirdették meg, azoknak a PC játékosoknak, akik regisztráltak egy, a Command & Conquer 3: Kane’s Wrath és Command & Conquer 3 Limited Collection játékokban található kódot, 2008. szeptember 29-ig vehettek részt a többjátékos mód tesztelésben. 2008. július 24-től kezdve a kódot regisztrálók e-mailt kaptak, amelyben leírták, hogy a béta kulcsot és a letöltő klienst augusztusban kezdik majd megkapni. A FilePlanet tagjai szintén részt vehettek a tesztelésben, augusztus 22-től kezdődően, a kulcsokat jelentkezési sorrendben kiosztva. A bétaszervereket 2008. szeptember 29-én zárták le.

CD kulcs

A játék boltokban árult néhány darabjánál problémaként jelentkezett, hogy a telepítéshez szükséges CD kulcs utolsó karaktere hiányzott a játék kézikönyvéről. Az Electronic Arts először azt javasolta megoldásként, hogy próbálják meg kitalálni az utolsó karaktert, ám nem sokkal később már más megoldást is kínáltak: telefonos vagy interneten keresztül kapcsolatfelvétel után új, immáron megfelelő CD kulcsot küldtek. Később egy oldalt is nyitottak, ahol a kódot kapcsolatfelvétel nélkül is meg lehet szerezni, ám ehhez szükség van egy ingyenes felhasználói fiókra az EA weboldalán.

Fogadtatás

A Command & Conquer: Red Alert 3 alapvetően pozitív értékeléseket kapott, amelyek dicsérték az erős kooperatív és többjátékos részét. Habár a játék sok szempontból nem fejlődött az előző két részhez képest, és a Red Alert 2 útját követi, ezt mégsem tartották problémásnak. Dicsérték a vízi hadviselés zökkenőmentes beépítéséért a játékmenetbe, néhol azonban kritizálták a játékban erre helyezett túlzott hangsúlyt. Úgyszintén dicséretet kapott a kevésbé komoly történetért és a színes környezetért.

A PC Guru tesztje a remek zenei részt és a színekben gazdag, részletes grafikát, a kétszemélyes kooperatív játékra felépített hadjáratokat méltatta. Negatívumokhoz sorolta az élőszereplős átvezető jelenetek bizonyos színészeinek gyenge alakítását (George Takei, Andrew Divoff), a történet egyszerűségét, a mesterséges intelligencia néha hibás útkeresési metódusát, valamint az esetenként nehezen követhető, gyors játékmenetet és egyes egységek, fegyverek kiegyensúlyozatlanságát.

A GameStar értékelésében a barátokkal való kooperatív játék lehetősége és a vízi hadviselés hangsúlyosabb szerepe, valamint a polírozott játékmenet szerepelt a fő pozitívumok között. A PC Guru tesztjéhez hasonlóan itt is a változó színészi teljesítményeket (Tim Curryt, illetve a japán karakterek megformálóit érte kritika) és egy emblematikus figura hiányát (például Yuri az előző részből) értékelték negatívan a mesterséges intelligencia hibái mellett. A hadjáratok pályák kidolgozása nem túl fantáziadús, a teljesítendő feladatok pedig néha túlságosan is egyhangúak, ami részben a szkriptelt játékmenetből ered. A zenék közül pedig a régebbi számok feldolgozásait dicsérték, míg az újabbakat semmitmondónak tartották. A negatívumokhoz sorolták továbbá az online partner hiányában csatlakozó mesterséges intelligenciát, akivel a játékos kénytelen megosztani a pénzügyi terheket és nem kellően agresszív harcmodort alkalmaz. A cikkíró véleménye szerint a Red Alert 3 kevésbé komoly univerzuma és színes grafikája megosztja majd a játékosokat.

A GameStar szavazásán a játék megnyerte a „Legjobb stratégia” (2008) kategóriát, míg a PC Guru szerkesztői a King’s Bounty: The Legend és a Sins of a Solar Empire mögé rangsorolták és tisztes iparosmunkának nevezték a játékot.

Jegyzetek

  1. ↑ "A Command & Conquer: Red Alert 3 zenei összeállítása". Music 4 Games. 2008. október 1. 2008. december 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. augusztus 27.
  2. ↑ "Mikael Sandgren". IMDb. 2008. Hozzáférés: 2011. augusztus 27.
  3. ↑ "PEGI besorolás". 2016. március 8. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. augusztus 27.
  4. 1 2 3 "EA rewrites history in Command & Conquer: Red Alert 3". Electronic Arts. 2008. február 14. Hozzáférés: 2008. február 14.
  5. ↑ "Command & Conquer: Red Alert 3 Goes Gold". Command & Conquer: Red Alert 3 official site. 2008. október 14. Hozzáférés: 2010. december 31.
  6. ↑ Thang, Jimmy (2008. október 14.). "Red Alert 3 Goes Gold". IGN. Hozzáférés: 2010. december 31.
  7. ↑ Purchese, Rob (2008. október 9.). "EA cements Red Alert 3 dates". Eurogamer. 2008. december 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. december 31.
  8. ↑ Capone, Anthony (2008. október 24.). "Updated Australian Release List". PALGN. 2008. december 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. december 31.
  9. ↑ "Command & Conquer Red Alert 3: Uprising". Command & Conquer.com. 2009. január 8. Hozzáférés: 2009. január 10.
  10. 1 2 Bad Sector (2008. október 30.). "Red Alert 3 - A videóteszt". GameStar. Hozzáférés: 2010. december 31.
  11. ↑ "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Dome. 2008. augusztus 9. Hozzáférés: 2010. december 31.
  12. ↑ Székelyhidi Ádám (Darths) (2008. február 14.). "Vörös Riadó, harmadszorra is!". pcguru.hu. Hozzáférés: 2013. április 18.
  13. ↑ "Hivatalos 15 perces videó". Electronic Arts. 2008. július 18. Hozzáférés: 2010. január 12.
  14. ↑ "The Next C&C Game: A Red Alert Title!". Planet CNC. 2004. december 6. 2007. június 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. június 23.
  15. ↑ HeXetic (2008. február 12.). "Red Alert 3 Announced (again)". Planet CNC. 2008. február 17. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. február 14.
  16. ↑ "Red Alert 3 beta". Electronic Arts. 2008. február 14. Hozzáférés: 2008. február 15.
  17. ↑ "Red Alert 3 Public Beta Underway Soon". IGN. 2008. július 24. 2008. július 29. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. július 24. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  18. ↑ "Red Alert 3 Beta on FilePlanet". FilePlanet. Hozzáférés: 2008. november 1.
  19. 1 2 "What can I do if my Command and Conquer Red Alert 3 install code is 19 characters instead of 20?". help.commandandconquer.com. Electronic Arts. 2008. Hozzáférés: 2008. november 10.[halott link]
  20. ↑ Rob Purchese. "EA makes Red Alert 3 CD key blooper". Eurogamer. 2008. december 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. november 10.
  21. ↑ "What can I do if my Command and Conquer Red Alert 3 install code is 19 characters instead of 20?". help.commandandconquer.com. Electronic Arts. 2009. Hozzáférés: 2009. január 10.{{cite web}}: CS1 karbantartás: elavult archiválási szolgáltatás (link)
  22. ↑ "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GameRankings. 2012. február 8. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. október 28.
  23. ↑ "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". Metacritic. 2012. április 15. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. november 12.
  24. ↑ "Command & Conquer: Red Alert 3 (X360) Review". Metacritic. 2012. január 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. november 12.
  25. ↑ Neigher, Eric (2008. október 27.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". 1UP.com. 2012. március 4. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. október 28.
  26. ↑ Dagley, Andrew (2008. október 27.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GamePro. 2012. március 5. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. október 28. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  27. ↑ VanOrd, Kevin (2008. október 27.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GameSpot. 2008. december 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. október 28. {{cite web}}: Unknown parameter |archívdátum= ignored (súgó); Unknown parameter |archívurl= ignored (súgó)
  28. ↑ Rausch, Allen (2008. október 27.). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GameSpy. Hozzáférés: 2008. október 28.
  29. 1 2 Herpai Gergely (Bad Sector) (2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Guru. 2008 (10): 50–56. {{cite journal}}: Unknown parameter |month= ignored (súgó)
  30. ↑ Jason Ocampo. "IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review". IGN. Hozzáférés: 2008. november 1.
  31. ↑ Francis, Tom (2008. december 24.). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Gamer UK.
  32. ↑ Stapleton, Dan (2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Gamer (182): 62–63. ISSN 1080-4471.
  33. 1 2 Toldi Gyula (Tika) (2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Guru. 2008 (13): 66–69. {{cite journal}}: Unknown parameter |month= ignored (súgó)
  34. ↑ Csoma Péter (Zarathos) (2009). "Best of 2008". GameStar. 2009 (01): 54–57. {{cite journal}}: Unknown parameter |month= ignored (súgó)
  35. ↑ "Best of 2008". PC Guru. 2009 (01): 16–23. 2008. {{cite journal}}: Unknown parameter |month= ignored (súgó)

További információk