Empire Earth II

Empire Earth II
FejlesztőMad Doc Software
KiadóVivendi Universal
TervezőMichael G. Shapiro
SorozatEmpire Earth
MotorGamebryo
PlatformokMicrosoft Windows
Kiadási dátumAmerikában: 2005. április 26.
Verzió1.2
MűfajValós idejű stratégiai játék
JátékmódokEgyjátékos, Többjátékos
Korhatár PEGI: 12+
USK-besorolásUSK 12
Adathordozó2 db CD-ROM
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
Windows 98, ME, 2000, Xp

Az Empire Earth II, más címen EE2 egy valós idejű stratégiai játék, melyet a Mad Doc Software fejlesztett, és a Vivendi Universal Games adott ki 2005. április 26-án (angol nyelvterületeken).

Korszakok

  1. Kőkorszak (i. e. 10000 – i. e. 5000)
  2. Rézkor (i. e. 5000 – i. e. 2500)
  3. Bronzkor (i. e. 2500 – i. e. 1000)
  4. Vaskor (i. e. 1000 – i. sz. 400)
  5. Sötét korok (400 – 800)
  6. Középkor (800 – 1400)
  7. Reneszánsz (1300 – 1500)
  8. Birodalmi kor (1500 – 1650)
  9. Felvilágosodás kora (1650 – 1800)
  10. Ipari kor (1800 – 1900)
  11. Modern kor (1900 – 1940)
  12. Atomkor (1940 – 1980)
  13. Digitális kor (1980 – 2030)
  14. Genetikus kor (2030 – 2130)
  15. Szintetikus kor (2130 – 2230)

Kampányok

Az Empire Earth II három fő kampányból, illetve egy oktatóból áll:

A játék tartalmaz két különleges hadjáratot, „fordulópontok” néven. Ebben a következő híres csatákban vehetünk részt, bármely részt vevő hatalom oldalán.

Empire Earth II: The Art of Supremacy

A játékban fontos szerepet kap a Német Lovagrend is.

A játék kapott egy hivatalos kiegészítőt, amely Empire Earth II: The Art of Supremacy címen jelent meg. A kiegészítő a következő újításokat tartalmazta:

Kampányok

A kiegészítő 3 új kampányt tartalmaz:

A játék két fordulópontot tartalmaz, melyekben híres csatákban vehetünk részt, bármely részt vevő hatalom oldalán.

Értékelése
Szerző Értékelés
IGN
8.9/10
GameSpy
5/5
GameSpot
8.0/10
GameRankings
79,20%

Fogadtatása

A játékot az esetek döntő többségében 80% fölé pontozták. Többen dicsérték a jó játékélményt, és a gazdag választási lehetőséget. Ellenben kritika érte a magas rendszerigényt, az ideje múlt grafikát, és az egységek automatikus útkeresését, ami egyszerűen nem találta meg a játékos által épített utat. A játék zenéjét és a terepek kidolgozottságát szintén sokan támadták.

Források