Fallout 76

Fallout 76
FejlesztőBethesda Game Studios
KiadóBethesda Softworks
Forgalmazó
RendezőJeff Gardiner
TervezőTodd Howard
ZeneszerzőInon Zur
SorozatFallout
MotorCreation Engine
PlatformokMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Kiadási dátum2018. november 14.
Legfrissebb kiadás
Stabil
  • 1.7.14.15 (2024. szeptember 3., Windows)
  • 1.7.14.15 (2024. szeptember 3., PlayStation 4)
  • 1.7.14.15 (2024. szeptember 3., Xbox One)
  • 1.7.24.12 (2026. április 21.)
MűfajAkció-szerepjáték
Játékmódoktöbbjátékos
Korhatár PEGI: 18+ ESRB: M
USK-besorolás USK: 18+
AdathordozóDigitális terjesztés
A Fallout 76 weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Fallout 76 témájú médiaállományokat.

A Fallout 76 egy online akció-szerepjáték, melyet a Bethesda Game Studios fejlesztett, és a Bethesda Softworks adott ki 2018-ban, Microsoft Windows, PlayStation 4 és Xbox One platformokra. A Fallout sorozat első játéka amely teljesen többjátékos módot tartalmaz (MMORPG). Ebben a játékban a játékosok egy posztapokaliptikus környezetben járhatnak be egy teljesen nyílt világot. A Bethesda a fejlesztés során a Creation Engine motort használta, mely a Fallout 4-ben is szerepelt.

A játék kezdetben vegyes kritikákat kapott, amelyet a problémákkal terhelt fejlesztés és vitatott fejlesztői döntések okoztak. Számos negatívum illette a technikai hibákat, tervezési hiányosságokat, és a nem játékos karakterek (NPC) kezdeti teljes hiányát; emellett a Bethesda módszereit a kritizált hiányosságok megoldásával kapcsolatban. A fejlesztők később kiadott új frissítésekkel és hibajavításokkal igyekeztek orvosolni ezeket, amely részben sikerült is. A játékosok száma idővel nőtt, amely a Fallout televíziós sorozat 2024-es bemutatásakor érte el a csúcsot.

Játékmenet

A Fallout 76 a Bethesda Game Studios első online szerepjátéka, mely játszható első személyű és harmadik személyű nézetből is. A játékos vagy egyedül, vagy a szervereken éppen játszó más játékosok segítségével járhatja a világot és teljesíthet küldetéseket. A szerverek dedikáltak, azaz a játékos azokhoz kötött. A játék publikus szerverekkel indult, csak később, a Fallout 1st előfizetéssel járt az a lehetőség, hogy privát szervert lehessen indítani, ahol a játékos a saját maga által meghívott barátaival együtt játszhat.

Több elemet megtartottak a korábbi szerepjátékokból. Ilyen a V.A.T.S. névre hallgató célzórendszer, mely ezúttal valós időben jelenít meg információkat, valamint a Pip-Boy névre hallgató kéziszámítógép, amely típusában és megjelenésében is leginkább az első két Fallout játék eszközeire hasonlít. A játék világa továbbra is nyílt világ, az induláskor is már négyszer akkora területtel, mint ami a Fallout 4-ben látható. A helyszín ezúttal az Appalachia névre hallgató Nyugat-Virginia, számos olyan helyszínnel, melyek a valóságban is léteznek, illetve olyan mutáns szörnyekkel, amelyeket a helyi folklór inspirált (pl. a molyember).

Megmaradt a SPECIAL-rendszer is, azaz a karakterek alapképességeit az erő, az érzékelés, a kitartás, a karizma, az intelligencia, az ügyesség, és a szerencse határozzák meg. Szintlépésekkor ezeket a képességeket lehet fejleszteni 1-től 15-ig terjedő skálán. Bizonyos szintlépésenként passzív képességek (perkek) is felvehetőek, amelyek szintén bónuszt adnak a SPECIAL-rendszeren belül, és cserélhető kártyák formájában léteznek. Minden kártyának van egy értéke, a játékos pedig azokat használhatja, amelyek értéke megfelel az aktuális képzettségének. A játékos egyesítheti is a kártyákat, amelyekkel erősebb – de nagyobb értékű – kártya jön létre. A rendszer célja az, hogy a korábbi játékok folyamatosan meglévő perkjei helyett mindig az aktuális helyzethez igazodóan tudjuk variálni képességeinket.

A játékból az induláskor teljes egészében kimaradtak a nem játékos karakterek (NPC-k), így minden ember, akivel találkoztunk, egy másik játékos volt. Ennek megfelelően a történet elmesélése is megváltozott: robotokon, hololemezeken, terminálokon keresztül történt, és ezek adják a küldetéseket is. A Wasteland frissítéssel 2020 áprilisában kerültek be a játékba az NPC-k. Megmaradt az előző részből ismert építkezés lehetősége (C.A.M.P.). Mivel más játékosok esetleg elpusztíthatják ezeket, így amikor a karakter offline, az építkezése állapota mentésre kerül és nem látható mások számára. Az ellenségek is megtámadhatják az általunk létesített építményeket, ezért védelmi mechanizmusokat hozhatunk létre a visszaverésükre. Megmaradtak a nukleáris fegyverek is: egy ilyen felhasználásával radioaktívvá tett környéken sokkal jobb holmik felkutatására van esély, miközben a sugárzás odacsal extra erős lényeket is.

Létezik a játékon belül egy speciális valuta, az Atom is. Ezt vagy valódi pénzért lehet megvenni, vagy különféle kihívások teljesítéséért automatikusan adja a játék. Az ehhez kapcsolódó áruházban különféle extrákra költhetjük el a pénzt.

Az induláskor csak egyetlen játékmód, a fentebb részletezett "Adventure Mode" képezte a játék részét. 2019 márciusától októberig létezett egy "Survival Mode" is, amelyben a játékosok egymást is levadászhatták, és ranglistákon szerepelhettek. 2019 júniusában egy battle royale játékmód, a "Nuclear Winter" is bekerült a programba. A játékosok ebben az esetben az 51-es Menedékben kezdtek, amelynek mesterséges intelligencia ura egymás elleni harcra kényszerítette a lakókat. Ebben a módban az alapjáték pár eleme megtalálható volt, mint a tervrajzok vagy a nukleáris rakéták indítókódjai. Idővel a játéktér mérete fokozatosan csökkent, ezzel is arra késztetve a játékosokat, hogy minél előbb végezzenek a másikkal. Az győzött, aki (vagy amelyik csapat) utoljára életben maradt. Ez a játékmód 2021 szeptemberében megszűnt. 2019 októberében indult a Private Worlds, azaz a privát szerveren történő barangolás, de ez csak a Fallout 1st előfizetők számára volt elérhető. Ezt aztán 2021 szeptemberében integrálták a Fallout Worlds játékmódba, mely immár teljesen személyre szabhatóvá tette azt. A Private Worlds jelenlegi neve Custom Worlds, emellett elérhető még a Public Worlds is, amelyek a fejlesztők által kitalált különféle módosított világok.

Történet

A játék az előző részek univerzumában, egy alternatív idősíkon játszódik, 2102-ben, 25 évvel a Nagy Háború után, mely egy nukleáris háború volt, és az egész Földet radioaktív sivataggá változtatta. Játékosunk a nyugat-virginiai 76-os Menedékből indul útjára, ahol az ország legkitűnőbb és legtalpraesettebb elméi vészelték át az eseményeket. A Visszafoglalás Napján ("Reclamation Day") a Menedék túlélői nekilátnak újra benépesíteni a pusztaságot.

Főhősünk is elindul teljesíteni a küldetést, első útja azonban a Menedék korábbi Felvigyázójához vezet. Ő elmondja, hogy a Menedéknek volt egy másodlagos direktívája is: biztosítani egy sor nukleáris fegyvert, amit szerte Appalachiában halmoztak fel. Első feladatunk felvenni a kapcsolatot a Kiérkezők (Responders) néven ismert szervezettel, akik a vészhelyzeti rádióállomások hullámhosszán keresztül segítették a háború után a túlélőket. Ez sikertelen lesz, mert nekik menekülniük kellett a Felperzseltek (Scorched) nevű másik szervezet elől. A Felperzseltek nem mások, mint olyan ghoulok, akik a sugárzás hatására létrejött perzselő bestia (Scorchbeast) leheletétől megfertőződtek. A Scorchbeast pedig nem mást, mint egy mutáns denevér, amit az Enklávé egyik kísérleti biológiai fegyvere hozott létre egy régi bányában. Ezek az állatok folyamatosan növekednek, és az őket megfertőző vírussal szimbiózisban élnek. A kollektív tudat irányítója egy királynő, amelyik rendszeresen támadást intéz az emberek ellen. Mivel ők fenyegetést jelentenek a túlélőkre, ezért a játékos feladata egy nukleáris fegyver kilövése a királynő feltételezett tartózkodási helyére. Ehhez fel kell tárnia a Szabad Államok néven ismert szervezet bunkereit, akik a Felperzseltek és a bestia levadászásán munkálkodtak. Ugyan sikerül egy radart építeni az általuk hátrahagyott alkatrészekből, de annak kicsi hatótávolsága miatt tulajdonképpen használhatatlan. Így aztán először fel kell erősíteni a radar jelét, majd a játékosnak be kell törnie a kormányzati számítógépes rendszerbe, mely felkelti az Enklávé figyelmét – ők a korábbi epizódokból ismert amerikai árnyékkormány. MODUS, a központosított mesterséges intelligenciájuk hajlandó segíteni a detektálásban, ha cserébe a játékos több számítógépet is visszaköt a kormányzati hálózatba.

MODUS segítségével a játékos megtalálja a keresett helyet és odairányítva egy rakétát szétbombázza a bestia fészkét. A becsapódás helyén egy lejárat nyílik egy titkos föld alatti laborba, amelyből kiderül, hogy a bestia valóban egy ember alkotta szörny. A robbanás ereje felébreszti a bestia királynőt, akivel meg kell küzdeni, de ha sikerrel járunk, Appalachia egy időre fellélegezhet.

Wastelanders

Egy év telt el az események óta. Az emberek kezdenek visszaszivárogni a környékre, ahogy megtudják, hogy biztonságos, és persze az állítólagos mesés kincsek ígérete is csábítóan hat. Az újonnan érkezők két frakcióra oszlanak: a telepesek vezére Paige, a fosztogatóké pedig Meg. A segítségükkel kell először a maradék Felperzseltekkel szemben megoldást találni a 76-os Menedéknek, majd elindul a kincsvadászat. Állítólag a Vault-Tec Egyetem rendelkezett egy titkos részleggel, ahol a világ vezető elméi szigorúan titkos dolgokon dolgoztak a háború előtt. Az egyetem épületébe érkezve kiderül, hogy ott található a 79-es Menedék is, amelyben az Egyesült Államok háború előtti teljes aranytartalékát őrizték, természetesen kiemelt biztonság mellett. A vagyon megszerzése céljából valamelyik frakcióval szövetkeznünk kell, és ennek során többször döntési helyzetbe is kerülünk azzal kapcsolatosan, hogy a kincsből kit mennyi illet.

Steel Dawn

Kaliforniából egy csapat érkezik Maxson tábornok megbízásából az Acél Testvérisége részéről, miután a Felperzseltek végeztek Taggerdy paladinnal és társaival. A hosszú út során alaposan megfogyatkozott csapat Fort Atlasban üt tábort, és céljuk a jelenlétük megerősítése, melynek során egyes frakciókkal szemben ellenségesek, míg másokkal valamivel jobb a viszonyuk.

Steel Reign

2104-re Appalachia viszonylag békésnek mondható területté válik, azonban az Acél Testvérisége megosztott, mert Rahmani paladin és Shin lovag azon vitatkoznak, hogy a szervezet elsődleges direktíváit be kell-e tartani avagy sem. Ha ez nem lenne elég, szupermutánsok és az Enklávé által elszabadított rémségek kezdik el terrorizálni a lakosságot. Innentől kezdve mindenki számára kulcsfontosságúvá válik, hogy betartva a direktívát a Testvériség kizárólag a háború előtti technika begyűjtésén és megőrzésén munkálkodjon, vagy segítsen a lakosságnak. Mivel a kapcsolat Maxsonnal és a Lost Hills-i bunkerrel elveszett, a döntés csak rajtunk áll.

Expeditions: The Pitt

Még mielőtt kiirtották volna őket a Felperzseltek, a Kiérkezők szert tettek egy működőképes vertibirdre, amivel elrepültek egészen Pittsburgh-ig, amit most már The Pitt-nek hívnak. A Pittsburghi Szövetség áll szemben a fosztogató Fanatikusokkal, akiktől meg kell őket védenünk és folytatnunk kell a civilizáció helyreállítását.

Expeditions: Atlantic City

2105-ben Atlantic City városából érkezik segítségkérés. Három frakció emelkedett itt ki: a Showmen, az Atlantic City Városi Kormányzat, és a Lombardi család. A várost megkímélte a közvetlen atomcsapás, viszont a háború miatt kialakuló szökőár elmosta az egészet.

Ezek azonban csak a nagyobb frissítések, a játékhoz rendszeresen érkeznek kisebb frissítések, melyek új tartalmakat hoznak.

Fejlesztése

Kezdetben a Bethesda csak az egyjátékos Fallout-játékok jogait vette meg az Interplaytől, a többjátékos módot meghagyta nekik azzal, hogy ha 2009-ig nem sikerül elkészíteniük egy online szerepjátékot, a jogok a Bethesdát illetik. Az Interplay a bolgár Masthead Studios segítségével el is kezdte fejleszteni a "Project V13" kódnéven futó játékot, amelynek 2010-ben a Fallout Online nevet adták. A Bethesda azonban beperelte őket, mert nem sikerült határidőben befejezni azt, és először sikeresen elérte, hogy ideiglenesen leállítsák a fejlesztést, majd 2012-ben megvették a névjogokat. A Fallout Online ettől a ponttól kezdve nevet változtatott, és mint BIMAR (Black Isle Mayan Apocalypse Replacement) kódnéven folytathatták a fejlesztést az Interplay részéről.

A Bethesda a tényleges fejlesztést 2013-ban kezdte el tervezni, az akkor már javában készített Fallout 4 többjátékos módjaként. Akkor azonban még úgy vélték, hogy ez túl sok energiájukat emésztené fel, ezért az egyjátékos történetre helyezték a hangsúlyt. Ekkoriban Jason Hasenbuchler, az austini BattleCry Studios vezére találkozott a Bethesda vezetőjével, Todd Howarddal. Elmondta neki, hogy a munkatársaival van megfelelő tapasztalatuk a nyílt világú MMORPG-k alkotása terén (az övék volt például a Star Wars Galaxies), és felvázolta az ötleteit egy Fallout MMORPG-hez. A Bethesda zöld utat adott nekik a Fallout 4 2015 novemberi megjelenése után – ők ugyanis el voltak foglalva a Fallout 4 DLC-ivel, valamint a Starfield című játék előkészületeivel, és úgy gondolták, egy újabb Fallout-játék kitöltheti az űrt a két megjelenés között.

A fejlesztők megkapták a Bethesdától az addig csak egyjátékos módokhoz használt Creation Engine-t. Ezzel nem volt egyszerű dolgozni, mert a kód bizonyos részei még mindig változatlanok voltak a 2002-ben bemutatott The Elder Scrolls III: Morrowind óta, és az többek között nem volt képes betölteni olyan térképeket, amelyeken nem állt a játékos. A BattleCry ennek kivédésére úgy döntött, hogy a régebbi Quake-játékok netkódját helyezi el a motorban. Amíg a csapat egyik része a technikai megoldásokon dolgozott, a másik fele a cselekményt dolgozta ki. Ekkor határozták el, hogy a több játékos miatt a térképeknek nagyobbaknak kell lenniük, és hogy a cselekmény Nyugat-Virginiában játszódik majd. A Bethesda előző két Fallout-játéka is a keleti parton játszódott, azonban nagyvárosokban, ezúttal pedig inkább vidéki környezetbe akarták azt helyezni, amit az atomcsapások nem nagyon érintettek. Így adott lett a helyi flóra és fauna, annak mutálódott lényeivel is, valamint annak a lehetőségével, hogy az erdők kitöltsék a térkép bizonyos részeit.

Mivel a játék 25 évvel a Nagy Háború után játszódik, ezért szükség volt komolyabb változtatásokban is gondolkodni. Ezek közül a legfontosabb a nem játékos karakterek (NPC-k) teljes mellőzése volt. Ezt két dologgal indokolták. Az egyik az volt, hogy megítélésük szerint 25 év kevés lett volna arra, hogy ellenséges frakciók alakuljanak és elfoglalják a területet. A másik az, hogy azt akarták, hogy a játékos tudja: aki szembejön vele, az csak egy másik játékos lehet. Ez azt is jelentette volna, hogy nincsenek olyan ellenségek sem, akik fegyverekkel lőttek volna ránk – ezt egy újfajta ghoul ellenfél bemutatásával kompenzálták.

A fejlesztés igen nehezen haladt és sokan kiégtek. Ennek elsődleges oka az volt, hogy a fejlesztésnek nem volt igazi vezére. A BattleCry részéről sokan azt hitték, hogy majd Todd Howard lesz az, de ő el volt foglalva a Starfield készítésével. Alkalmanként meglátogatta őket, de ez elégtelen volt – a tervezői csapat egyes ötleteit visszautasította, másszor a "minél nagyobb, annál jobb" elve mentén utasította a fejlesztőket olyan ötletek megvalósítására, amelyről még ő sem tudta bizonyosan, hogy működhetnek-e. Nem tudták, hogy maximum hány játékos játszhat majd egyszerre a szerveren, ahogy azt sem, hogyan kell kezelniük azt, ha a játékot szándékosan tönkretevő játékos érkezik. Az sem tetszett nekik, hogy a programot élő szolgáltatásként kellett megtervezniük. Az ingyenesen játszható Fallout Shelter négy év alatt százmilliós hasznot termelt, a Bethesdát ezért jobban kezdték el érdekelni azok a játékok, amelyekből a megjelenésük után még sokáig lehetett pénzt kiszedni.

Az állandó túlórázások és a rohamtempóban történő fejlesztés kikezdték a játék tesztelőinek mentális egészségét is. Elmondásuk szerint önkéntes túlórázásra akarták őket rábírni hétvégén is, és ha nem jelentek meg, akkor mindenkit behívattak. Nagy volt rajtuk a nyomás azért is, mert aki nem panaszkodott, annak nagyobb eséllyel kínáltak nagyobb fizetéssel járó teljes munkaidős állást, és onnantól nem megbízási szerződés keretein belül dolgoztak, kisebb javadalmazásért. Amikor ezek miatt panaszkodni kezdtek az anyacég ZeniMax Mediánál, az vagy nem reagált semmit, vagy hevesen tagadta a problémákat. A programhibák szinte folyamatosak voltak, a Creation Engine korlátaiból fakadóan – olyan gyengén volt optimalizálva, hogy egy új változatra frissítés simán játszhatatlanná tette volna az egészet. A tesztelőknek tilos volt közvetlenül a fejlesztőkkel megosztaniuk a tapasztalataikat, azokat a minőségellenőrzési osztály felé kellett megtenniük – emiatt is fordult elő, hogy rengeteg hibát hónapokig tartott kiküszöbölni.

Megjelenés

Promóciós esemény a 2018-as Gamescom-on

Először 2018. május 30-án jelentették be, hogy valami készül: 24 órán keresztül sugározták Twitch-en a "Please Stand By" feliratot egy Vault Boy-figurával. A streamet több mint kétmillióan látták, melyet egy időben százezrek néztek, várva a bejelentést. Hivatalosan 2018 júniusában az E3-on jelentették be a játékot, november 14-i megjelenéssel számolva. Október 23 és 30. között a különböző platformokon bétatesztet indítottak.

Fogadtatás

Már a megjelenés előtt voltak elégedetlen hangok, akik petícióban követelték, hogy szerepeljen egyjátékos mód is a játékban. Több ezren írták alá a végül eredmény nélküli beadványt. A játék bejelentése jó hatással volt a virginiai turizmusra. További népszerűséget generált a játék előzetesében felhasznált számnak, John Denver "Take Me Home, Country Roads" című számának.

A megjelenést követően már egész más jellegű kritikák érkeztek. A Metacritic nevű online lap szerint PlayStation 4-en vegyes-átlagos, az Xbox One-on "általában nem kedvelt" értékelések születtek. A Forbes magazin szerint a Fallout 76 kiadása elkapkodott és át nem gondolt volt. A The Guardian szerint a játék csak értelmetlen mászkálás a pusztaságban gyenge konfliktusokkal és küldetésekkel. Az Eurogamer szerint a játék egy bukott kísérlet.

Magyarországon is vegyes kritikákat kapott a játék. A GameStar 10-ből 7 pontot adott rá, kiemelve, hogy a hangulat és a zenék nagyon jók, viszont a hagyományos Fallout-játékelemek nem illenek a többjátékos módhoz, a perk-rendszer esetlen, és rengeteg a bug. Az IGN 5.5 pontot adott a játékra, pozitívumként a hangulatot és a fejlődési rendszert kiemelve, negatívumként pedig az erősen megkérdőjelezhető koncepciót, a hajmeresztő bugokat, az optimalizálatlanságot és a korszerűtlen látványvilágot.

A legtöbb kritika tehát az optimalizálatlanságot és az ebből kifolyólag hemzsegő hibákat érte, illetve a monotóniát, és az NPC-k teljes hiányát. Szintén kritika érte, hogy a játék nem került fel Steam-re, hanem a Bethesda saját programját kellett hozzá letölteni.

A megjelenést követően számos blamázs borzolta a játékosok kedélyeit. Az előrendelőknek szánt gyűjtői kiadás, a Power Armor Edition mellé ugyanis egyszerű nejlontáskát csomagoltak, noha eredetileg vászontáskát ígértek. A Bethesda elárulta, hogy ez azért van így, mert sajnos a megjelenés előtt kifogyott a gyártó az alapanyagból, és kárpótlásként a játékban elkölthető pénzt ajánlott fel. Pár nappal később aztán kiderült, hogy a megjelenés előtt a Bethesda különféle online influencereknek a reklámozásért cserébe vászontáskákat küldött, ami még jobban felhergelte az egyébként is dühös közönséget. A cégnek így nem volt más választása: bejelentette, hogy minden vásárló nejlontáskáját vászonra cseréli.

December 5-én egy technikai malőr következtében kikerültek azoknak a felhasználóknak az adatai az internetre, akik korábban az ügyfélszolgálatot keresték meg. Egész pontosan felhasználók jelezték, hogy más játékosok adatait látták, dönthettek az ügyükkel kapcsolatban, és hozzáférhettek bizalmas információkhoz.

Nem tetszett a játékosoknak az sem, hogy a játékban használható pénzért vásárolható virtuális valuta, az Atom segítségével is horribilis összegekért juthatnak hozzá akár egyszerű kozmetikai kiegészítőkhöz is. Amellett az Atom segítségével sok esetben előnyhöz jutottak azok a játékosok, akik pénzért vásároltak belőle, mint azok, akik a játék során lassacskán gyűjtögették össze azt.

A negatív hírverés miatt a játék árát már egy héttel a megjelenés után a felére csökkentették. Folyamatosan érkeztek hozzá a hibajavítások, az első napi patch önmagában nagyobb volt, mint az egész játék. A megjelenést követő első hetekben komoly problémákat jelentettek a csalók, illetve azok, akik a játék hibáit kihasználva jogosulatlanul jutottak előnyökhöz (például egy bugot kihasználva duplikálhatták tárgyaikat vagy épp be tudtak jutni egy csak a fejlesztők számára elérhető helyiségbe, ahol a játékbeli összes fegyver felvehető volt). A modder közösség tagjait is hasonló okokból, figyelmeztetés nélkül tiltották ki, egy utóbb írt levéllel, melyben arra kérik őket, hogy foglalják össze, miért rombolja a csalás és a modok használata az online játékélményt. Számos modder fel volt háborodva, ugyanis az ő kiegészítéseik éppen hogy a játék bosszantó hibáit, hiányosságait javították ki a Bethesda helyett.

2019. október 23-án bejelentették a Fallout 1st játékmódot, mely egy prémium előfizetéses tagság, havi 13 dollárért vagy évi 99-ért. A vele járó előnyök között az egyik a privát szerver indításának lehetősége, melyen egyedül vagy legfeljebb hét barát meghívásával, nyolcan lehet kalandozni. Emellett bekerült egy végtelen tárolási lehetőséget biztosító doboz a barkácsoláshoz, a gyors utazás ellátmánnyal való biztosítással, havi 1650 Atom, és exkluzív kozmetikai tárgyak. Ez sem tetszett sokaknak, hiszen a privát szervereket már a játék indulásakor kérték, és azért most már külön kellene fizetniük, nem is keveset – ráadásul az előfizetéses modell már régóta visszaszorulóban volt a hasonló játékoknál más, alternatív lehetőségek bevetése mellett.

Kisebb apróságok is borzolták a kedélyeket, mint például a Nuka Dark Rum nevű alkoholos ital, amely a Fallout 4 "Automatron" DLC-ben látható Nuka Cola Dark alapján készült promóciós céllal. A tervezettnél később, csak 2018 decemberében volt kapható, ráadásul magas, 80 dolláros áron, és nem a rajongók által várt, Nuka Cola formájú üvegben, hanem egy szimplában, műanyag bevonattal.

A 2020-ban megjelent Wastelanders frissítés után már pozitív kritikákat kapott a játék, amint megjelentek az NPC-k, és az új küldetések.

Jegyzetek

  1. ↑ "Fallout 76: Milepost Zero Release Notes". Hozzáférés: 2024. szeptember 3.
  2. ↑ "fallout.bethesda.net/de/article/5vTcIMo9JQF4aeOkVNdvME/fallout-76-update-notes-april-21-2026".
  3. ↑ Hall, Charlie (2018. június 10.). "Bethesda confirms 'Fallout 76 is entirely online'". Polygon (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2023. május 30.
  4. ↑ Hussain, Tamoor (2018. június 11.). "E3 2018: Fallout 76 Release Date And Everything We Know About Bethesda's New Online Game". GameSpot (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  5. ↑ "Fallout 76 private servers will have mod support, eventually". PCGamesN (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  6. ↑ "Fallout 76 has a real-time VATS system". PCGamesN (amerikai angol nyelven). 2018. június 14. Hozzáférés: 2023. május 30.
  7. ↑ Webster, Andrew (2018. október 8.). "Fallout 76 hands-on: three hours in Bethesda's online wasteland". The Verge (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2026. február 9.
  8. ↑ "'Fallout 76' is an online-only 'soft-core' survival game arriving this November". www.digitaltrends.com. Hozzáférés: 2018. december 6.
  9. ↑ Davenport, James (2018. június 11.). "Fallout 76 is an online game, and you can nuke other players". PC Gamer (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  10. ↑ "Fallout 76 Update Shuts Down Nuclear Winter Game Mode". Gaming (angol nyelven). Hozzáférés: 2023. május 30.
  11. ↑ Marks, Tom (2018. május 31.). "Fallout 76: The History of Vault 76 and What It Means for Fallout 76". IGN (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  12. ↑ Jiang, Sisi (2022. június 8.). "The Human Toll Of Fallout 76's Disastrous Launch". Kotaku (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2026. február 9.
  13. ↑ Farokhmanesh, Megan (2018. május 30.). "Two million people tuned into Bethesda's day-long stream of a toy". The Verge. Hozzáférés: 2018. december 6.
  14. ↑ "Fallout 76 Petition Demands a Single-Player Only Mode". WWG (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  15. ↑ "West Virginia tourist sites see massive traffic after Fallout 76 reveal". PCGamesN (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  16. ↑ "Fallout 76's version of 'Take Me Home, Country Roads' is now on iTunes for charity". PCGamesN (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  17. ↑ "Fallout 76". Metacritic (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  18. 1 2 Tassi, Paul. "After A Historically Bad Launch, Is 'Fallout 76' Worth Saving?". Forbes (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  19. ↑ Nielsen, Holly (2018. november 19.). "Fallout 76 review – a pointless walk in the post-apocalypse". The Guardian (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  20. ↑ Yin-Poole, Wesley (2018. november 20.). "Fallout 76 review - a bizarre, boring, broken mess". Eurogamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  21. ↑ "Fallout 76 teszt - egy nap a szeméttelepen". GameStar. Hozzáférés: 2018. december 6.
  22. ↑ Antal, Írta Vank (2018. november 26.). "TESZT: Fallout 76". IGN Hungary. Hozzáférés: 2018. december 6.
  23. ↑ Kent, Emma (2018. november 29.). "Bethesda offers 500 Atoms to customers affected by Fallout 76 bag-gate". Eurogamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  24. ↑ Blake, Vikki (2018. december 1.). "Turns out Bethesda did make Fallout 76 canvas bags and gave them out to influencers". Eurogamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  25. ↑ Makuch, Eddie (2018. december 4.). "Fallout 76's Power Armor Canvas Bag Flub Update: Bethesda Is Doing Right By Purchasers". GameSpot (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  26. ↑ Plunkett, Luke. "Bethesda Support Leaks Fallout 76 Customer Names, Addresses & Phone Numbers". Kotaku (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2018. december 6.
  27. ↑ Yin-Poole, Wesley (2018. december 17.). "Fallout 76 players say the Atom shop prices are getting out of hand". Eurogamer (angol nyelven). Hozzáférés: 2019. október 28.
  28. ↑ Hernandez, Patricia (2019. július 17.). "Fallout 76 players say big new patch is a mess". Polygon (angol nyelven). Hozzáférés: 2019. október 28.
  29. ↑ Webb, Kevin. "'It's insulting': Players barred for cheating in 'Fallout 76' are being told to write an essay to reclaim their account". Business Insider. Hozzáférés: 2019. október 28.
  30. ↑ "Fallout 76 Players Are Punishing People They Suspect Of Duplicating Rare Items". Kotaku. Hozzáférés: 2019. október 28.
  31. ↑ "Fallout 76 Now Has a $100-a-Year Subscription Service, Fallout 1st - IGN" (angol nyelven). {{cite journal}}: Cite journal requires |journal= (súgó)
  32. ↑ "Bethesda Is Now Selling $100 Annual Subscriptions For Exclusive Fallout 76 Features". Kotaku. Hozzáférés: 2019. október 28.
  33. ↑ "'Fallout 76' Fans Are Upset That Bethesda's $80 'Fallout' Rum Bottles Are Made of Plastic". WWG (angol nyelven). Hozzáférés: 2019. október 28.

További információk