Game & Watch

Game & Watch
A "Ball", a legelső készülék
A "Ball", a legelső készülék
Általános adatok
GyártóNintendo
TípusKézi videójáték-konzol
Generáció2. generációs
Megjelenés ideje1980. április 28.
Eladott darab43,4 millió
Legtöbbet eladott játékDonkey Kong (8 millió)
Technikai jellemzők
ProcesszorSharp SM5xx
Háttértár1792 bájt ROM
Vezérlő egységakciógombok, D-Pad
Előd
Utód
Game Boy
A Wikimédia Commons tartalmaz Game & Watch témájú médiaállományokat.

A Game & Watch (ゲーム&ウオッチ, Hepburn: Gēmu & Uotchi) egy, a Nintendo által fejlesztett kézi játékkonzol-sorozat. A Jokoi Gunpej által tervezett első eszköz 1980-ban került piacra, és egészen 1991-ig forgalmazták. A név utalás a készülék kettős funkciójára: a folyadékkristályos kijelzőn egy játék és egy digitális óra is meg tudott jelenni. 43,4 millió eladott példánnyal a Nintendo első nagy sikere volt a játékpiacon.

Története

Az eszköz ötlete Jokoi Gunpej fejéből pattant ki, aki a Nintendo egyes számú kutatási és fejlesztési részlegének (R&D1) volt a vezetője. Az ihletet állítása szerint egy vonatúton kapta, amikor megfigyelte, hogy egy unatkozó üzletember a gombokat nyomogatta a menedzserkalkulátorán. A célja az volt, hogy az unalmas órákban le tudja foglalni valamivel a közönséget, egy olyan eszközzel, ami zsebben is elfér. Ekkoriban a Nintendo pénzügyi nehézségekkel küzdött, így az egyes számú kutatási és fejlesztési részleg csak belőle és asszisztenséből,. Okada Szatoruból állt. Megnéztek más hordozható játékgépeket, mint a Mattel Auto Race, a Microvision és a Simon, de mindnél azt találták, hogy túl nagyok, a kijelzőjük pedig vákuum-fluoreszcens alapú, vagy olyan LED, amely csak absztrakt grafikák megjelenítésére képes. Ezért végül a számológépekben is alkalmazott folyadékkristályos kijelző mellett döntöttek, amely képes volt egy letisztultabb, élesebb képű játék megvalósítására - habár a technikai korlátok miatt csak egyetlenegyre.

Jokoi tervezési filozófiája volt a költséghatékony, kiforrott technológiákkal való alkotás, amely a Nintendo későbbi termékeire is igaz volt. Akkoriban a Sharp és a Casio között hatalmas volt a harc a számológép-piacon, ezért rengeteg elérhető LCD-kijelző és félvezető volt, amelyeket könnyűszerrel felhasználhattak játékcélokra.

Jokoi bemutatta a tervét a Nintendo vezérigazgatójának, Jamaucsi Hirosinak, méghozzá úgy, hogy beugrott a sofőrje helyére, aki beteget jelentett, és miközben egy tárgyalás helyszínére tartottak, felvázolta azt. Történetesen Jamaucsi éppen a Sharp vezérigazgatójához tartott, ezért az üzleti kapcsolatot hamar nyélbe is ütötték.

Jamaucsi ekkor váratlanul a Nintendo kettes számú fejlesztési részlegének (R&D2) adta a termék megalkotásának feladatát. Ők ekkor már az elektronikus játékpiaccal foglalkoztak, mint a Color TV-Game, míg az egyes csapat még mindig a fizikai játékokkal. Szerencséjükre a kettes csapat azt mondta, hogy számukra ez túl bonyolult feladat lenne, ezért Jokoi és Okada maguk folytatták azt. Jokoi elkészítette az első játék, a Ball terveit, és ezt Okadának megvilágított papírkivágásokkal demonstrálta. Okada ez alapján építette meg az első prototípust: vett egy TK-80 típusú számítógépet, megtanulta, hogyan kell programozni Intel 8080 processzor alatt, és hogy hogyan kell megtervezni a szükséges elektronikát.

Amikor megmutatták a prototípust a Sharp vezetőinek, nem voltak túl lelkesek, mert szerintük nem lett volna lehetséges mindezt egy számológép méretére lekicsinyíteni. Jokoi és Okada erre otthagyták nekik a gépet, hogy játsszanak vele. Ez meggyőzte őket, a cég pedig hamar nekilátott, hogy előállítsanak egy kompatibilis kijelzőt. A gyártásba került eszközt is a Sharp SM5xx 4 bites processzorcsalád hajtotta, amihez 1792 bájt ROM és 65 bájt RAM társult.

Minden eszközön egy-egy játék futott, valamint egy digitális óra, innen kapta a Game & Watch nevet. Az első játék, a Ball szerényen fogyott, de ahhoz elég jól, hogy Jamaucsi úr rendeljen még hármat. Ezek lettek a Flagman, a Vermin, és a Fire, amelyek már elég népszerűek lettek ahhoz, hogy további néhány tucat készüljön az évek során.

Észak-Amerikában eleinte a Mego Corporation forgalmazta, Time-Out néven. Nyugat-Németországban és Ausztriában Tricotronic néven volt ismert, Magyarországon pedig köznapi nevén "kvarcjátéknak" nevezték.

1981-től az eszközöket ellátták ébresztőóra funkcióval is, 1982 közepétől pedig a Multi Screen sorozattal a kétkijelzős változatok is megjelentek. Már erre a készülékre jelent meg a Nintendo népszerű játéktermi játéka, a Donkey Kong adaptációja. Mivel ezt a játékot a hagyományos vezérléssel lehetetlen lett volna irányítani, ezért feltalálták a D-Pad vezérlést: a kereszt alakú, négy irányú mozgást lehetővé tevő gombsort. Ezt az irányítást a későbbiekben számos konzol kontrollere is átvette, mint praktikus és könnyen kezelhető vezérlést, de a Multi Screen kialakítását is felhasználta a Nintendo a későbbi kézikonzolainál.

A Game & Watch hatalmas siker lett. Jokoi eleinte százezer darab eladását remélte, ehhez képest több mint 43 milliót adtak el belőle. Segített stabilizálni a Nintendo gazdasági helyzetét is, amely a bevételekből visszafizette az adósságait, és nekiláthatott megvetni a lábát a videojáték-piacon.

Típusok

Az évek során hatvan különböző játék jelent meg, tizenegy különféle kialakítású gépen.

Habár a gyártást hivatalosan 1991-ben befejezték a Mario the Juggler nevű játékkal, még 2021-ben is jelent meg új eszköz, a Game & Watch: The Legend of Zelda.

A legtöbb gépen volt egy GAME A és egy GAME B gomb. Általában a B-játék volt a gyorsabb és a nehezebb verziója az A-játéknak, de ez nem volt mindig igaz - előfordulhatott, hogy a gomb egy másik játékmódot takart. A játékok sebessége és nehézsége egyébként is fokozatosan nőtt, a B-mód általában az A-módnak az a nehézségi fokozata volt, amely ott 200 pontnál kezdődött.

Forráshivatkozások

  1. 1 2 Alt, Matt (2020. november 12.). "How Gunpei Yokoi Reinvented Nintendo". VICE (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  2. ↑ 軍平, 横井 (2018. május 5.). "ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス". 文春オンライン (japán nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  3. 1 2 "The Troubled Past and Challenging Future of Nintendo 3DS from 1UP.com". 1Up.com. 2012. július 11. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2026. március 31.
  4. ↑ Inc, Aetas. "元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編 "技術的に不可能"を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部". 4Gamer.net (japán nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31. {{cite web}}: |last= has generic name (súgó)
  5. ↑ "Archivált másolat". 2022. december 1. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2026. március 31.
  6. ↑ cary (2013. május 16.). "Digital game + digital clock = Game & Watch!". Recollections of Play (angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  7. 1 2 3 Life, Nintendo (2010. február 24.). "How Nintendo's Game & Watch Took "Withered Technology" And Turned It Into A Million-Seller". Nintendo Life (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  8. ↑ Gábor, Stöckert (2020. április 27.). "Negyvenéves a kvarcjáték, de emlékezzünk az atyjára is". index.hu. Hozzáférés: 2026. március 31.
  9. ↑ "The Boar". theboar.org (brit angol nyelven). Hozzáférés: 2026. március 31.
  10. ↑ "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com. 2011. május 18. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2026. március 31.
  11. ↑ https://web.archive.org/web/20111231005824/http://us.wii.com/iwata_asks/mario25th/vol2_page1.jsp