Id Tech 2

id Tech 2
Fejlesztőid Software
Legfrissebb stabil kiadás3.21
(2001. december 22.)
Programozási nyelvC
Operációs rendszerAmiga
Nintendo 64
PC (BeOS/Linux/Windows)
Linux
Macintosh
Xbox 360
PlayStation
Platform
KategóriaVideójáték-motor
Licenc• Quake II
• Hexen II
• Heretic II
• SiN
• Soldier of Fortune
• Half-Life
• Kingpin: Life of Crime
• Anachronox
Kódtárhttps://github.com/id-Software/Quake-2
Az id Tech 2 weboldala

Az id Tech 2, vagy más néven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videójáték-motor, amelyet a játékaikhoz használtak (mint például a híres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második része. Amióta kiadták a játékot (1997), azóta több más videójátékhoz is licencelték a motort, majd 2001. december 22-én John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskódját.

A motor egyik legfőbb újítása a hardver-gyorsítás, amelyet kifejezetten az OpenGL-lel értek el, a hagyományos szoftver rendererrel egyetemben. Egy másik érdekes újdonság szerepel a motorban, mégpedig az alosztályok dinamikus csatolású könyvtárakba (dll) való bekategorizálása, amely lehetővé tette mind a két renderelést, az OpenGL-eset és a szoftvereset, azon könyvtárak betöltésével és kitöltésével. A könyvtárak a játék logikájára is építkeztek, mégpedig a következő két okból:

Az id a pályák kialakításához a BSP (Binary Space Partitioning) módszert használták, csak úgy, mint az előző motorjaikhoz is. Az e módszerrel térbeli alakzatokkal ellátott pályák ezután egy lightmap eljáráson mentek keresztül, amikor is a pálya minden felületére kiszámolták a fényforrásokat, majd egy képként eltárolták a pálya fájljába. Végül ebből a képből meghatározták a fényforrások erősségét, hogy a például a játékban szereplő modellekre milyen erősséggel vetüljön a fény.

A motort használó játékok

Források

Külső hivatkozások