| It Takes Two | |
| Fejlesztő | Hazelight Studios |
| Kiadó | Electronic Arts |
| Rendező | Josef Fares |
| Producer | Aimar Bergan |
| Programozó | Lucas de Vries |
| Művész | Claes Engdal |
| Író | Soni Jorgensen Josef Fares |
| Zeneszerző | Gustaf Grefberg Kristofer Eng |
| Motor | Unreal Engine 4 |
| Platformok | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows Nintendo Switch |
| Kiadási dátum | PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
|
| Műfaj | |
| Játékmódok | többjátékos videójáték |
| Korhatár | |
| USK-besorolás | |
| Adathordozó |
|
| Az It Takes Two weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz It Takes Two témájú médiaállományokat. | |
Az It Takes Two egy 2021-es kooperatív platformjáték, amelyet a Hazelight Studios fejlesztett és az Electronic Arts adott ki.
Az It Takes Two egy akció-kalandjáték, amely platformjátékokra jellemző elemeket is tartalmaz. Kifejezetten osztott képernyős kooperatív többjátékos módra tervezték, ami azt jelenti, hogy csak egy másik játékossal együtt lehet játszani – akár helyi, akár online módban. A játék számos különböző videójáték-műfajból merít játékmenetbeli elemeket. Ezek a mechanikák szorosan kapcsolódnak a történethez és az adott pálya témájához. Például az egyik pályán Cody képes visszatekerni az időt, míg May saját magát tudja megsokszorozni. A játékosoknak együtt kell működniük és kihasználniuk ezeket a képességeket, hogy továbbjuthassanak. A játék emellett számos minijátékot is tartalmaz.
| Alább a cselekmény részletei következnek! |
Cody (Joseph Balderrama) és May (Annabelle Dowler), egy házaspár, éppen a válásukat tervezik. Miután elmondják a hírt lányuknak, Rosenak (Clare Corbett), a kislány előveszi a saját készítésű babáit, amelyek a szüleit ábrázolják, és a családi fészerben megpróbálja „eljátszani”, hogy újra kibékülnek. Rose könnyei azonban a babákra hullanak, ennek következtében pedig Cody és May a babák testébe kerülnek csapdába. Dr. Hakim, aki Rose párkapcsolati tanácsadó könyvének antropomorf (emberi tulajdonságokkal rendelkező) alakját ölti magára, közli velük, hogy az ő feladata lesz helyrehozni a házasságukat, miközben a házaspár megpróbálja elérni Roset.
Eleinte Cody és May csak arra összpontosítanak, hogy elérjék Roset, mivel remélik, hogy a lány tudja, hogyan változhatnának vissza emberré. Dr. Hakim azonban folyamatosan akadályozza őket, újabb és újabb próbákat és feladatokat állítva eléjük, hogy rákényszerítse őket az együttműködésre. Útjuk során találkoznak korábbi tárgyaik emberi tulajdonságokkal felruházott változataival is, akik szemrehányást tesznek nekik amiatt, hogy elhanyagolták és rosszul bántak velük – akárcsak Rose-zal. Ahogy Cody és May bejárják az otthonuk különböző részeit, fokozatosan felidézik közös szép emlékeiket, valamint azt, miért szerettek egymásba annak idején. Útjuk során újra megtanulnak együtt dolgozni és összefogni, hogy továbbjuthassanak a kalandjukban.
Az utolsó akadályok során Dr. Hakim arra bátorítja Codyt és Mayt, hogy fedezzék fel újra a szenvedélyeiket, és támogassák egymást. Először Cody elhanyagolt, elburjánzott kertjén és üvegházán kell keresztüljutniuk, ahol May segít férjének rendbe hozni mindent. Ezután közösen dolgoznak azon, hogy May újra felfedezze a zene és az éneklés iránti szenvedélyét.
Közben Rose továbbra is mindent megtesz, hogy helyrehozza szülei kapcsolatát, ám Cody és May valódi testei öntudatlanul fekszenek, és nem reagálnak rá. A kislány azt hiszi, hogy a szülei szándékosan nem figyelnek rá, és arra a következtetésre jut, hogy ő a hibás a házasságuk széthullásáért. Ezért úgy dönt, elszökik otthonról, abban a reményben, hogy ez majd ráveszi a szüleit arra, hogy együtt maradjanak.
A hosszú út után Cody és May végül teljesítik Hakim utolsó próbáját: sikerül összehozniuk egy zenekart és közönséget, hogy May felléphessen előttük. Amikor May énekelni kezd, közte és Cody között végleg helyreáll a kapcsolat, és egy csókkal megerősítik újjászületett szerelmüket – ez pedig megszünteti az átváltozásukat. Visszatérnek valódi testükbe, ám döbbenten tapasztalják, hogy Rose már elszökött. Szerencsére hamar rátalálnak egy közeli buszmegállóban, és megnyugtatják, hogy nem ő a hibás a veszekedéseikért, valamint biztosítják arról, hogy bármi történjen is, mindig szeretni fogják. A hármas ezután hazatér – immár új szemlélettel és megújult családi kötelékkel.
Josef Fares, a Hazelight korábbi játékainak, az A Way Out (2018) és a Brothers: A Tale of Two Sons (2013) rendezője visszatért, és egy 60 fős csapatot irányított az új játék fejlesztése során. Az A Way Out 2018-as megjelenése után a csapat úgy döntött, hogy ismét egy kizárólag kooperatív játékon fog dolgozni, mivel ekkorra már tapasztaltabbá váltak, és úgy érezték, tovább tudják fejleszteni és bővíteni azokat a játékmenetbeli ötleteket, amelyeket az A Way Out bevezetett. A fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy a játékmenet szorosan kapcsolódjon a történethez, és hogy a cselekmény előrehaladtával a játékmenet mechanikái is ennek megfelelően változzanak. Fares arra ösztönözte a csapatát, hogy minél több egyedi játékelemet és látványos jelenetet építsenek be, mert szerinte, ha egy mechanikát túl sokszor ismételnek, az „elveszíti a különlegességét.” A rendező az It Takes Two-t „romantikus vígjátékként” jellemezte. Fares maga végezte Dr. Hakim, a játék egyik kulcsszereplőjének mozgásrögzítését is. A játék főként AngelScript nyelven íródott, amelyet a Hazelight saját plugin segítségével integrált az Unreal Engine-be.
Az It Takes Two „általában kedvező” értékeléseket kapott a kritikusoktól a Metacritic értékelőoldal szerint.
| Összegzőoldal | Értékelés |
|---|---|
| Metacritic | 88/100 |
| Szerző | Értékelés |
|---|---|
| Game Informer | 9,25/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| GamesRadar+ | 5/5 |
| IGN | 9/10 |
| Jeuxvideo.com | 18/20 |
| PC Gamer (US) | 80/100 |
| Shacknews | 9/10 |
| Év | Díj | Kategória | Eredmények |
|---|---|---|---|
| 2021 | Golden Joystick Awards | Legjobb multiplayer | Elnyerte |
| Az év játéka | Jelölve | ||
| The Game Awards | Az év játéka | Elnyerte | |
| Legjobb családi játék | Elnyerte | ||
| Legjobb multiplayer | Elnyerte | ||
| Legjobb rendezés | Jelölve | ||
| Legjobb történet | Jelölve | ||
| Játékosok év játéka | Jelölve | ||
| The Steam Awards | Barátokkal jobb díj | Elnyerte | |
| 2022 | Game Developers Choice Awards | Legjobb dizájn | Elnyerte |
| Az év játéka | Jelölve | ||
| Legjobb történet | Jelölve | ||
| Innovációs díj | Jelölve | ||
| Társadalmi hatás Díj | Jelölve | ||
| D.I.C.E. Awards | Az év játéka | Elnyerte | |
| Kiemelkedő játéktervezés | Elnyerte | ||
| Az év kalandjátéka | Jelölve | ||
| Kiemelkedő hangdizájn | Jelölve | ||
| Kiemelkedő rendezés | Jelölve | ||
| Kiemelkedő eredeti zene | Jelölve | ||
| British Academy Games Awards | Legjobb multiplayer | Elnyerte | |
| Legjobb eredeti alkotás | Elnyerte | ||
| Legjobb játék | Jelölve | ||
| Legjobb animáció | Jelölve | ||
| Legjobb művészeti teljesítmény | Jelölve | ||
| Legjobb játék a szórakozáson túl | Jelölve | ||
| Legjobb játékdizájn | Jelölve | ||
| Legjobb történet | Jelölve | ||
| EE év játéka | Jelölve |
Ez a szócikk részben vagy egészben az It Takes Two (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.