Itch.io

Itch.io
Vállalkozás típusaCorporation
Oldal típusadigitális szoftver-terjesztő platform
Elérhető nyelv(ek)angol
Alapítva2013 (13 éve)
SzékhelySan Francisco
Származási országUSA USA
Kiszolgált terület(ek)videójáték-ipar
TulajdonosItch Corp.
FőszerkesztőLeaf Corcoran
AlapítóLeaf Corcoran
SzolgáltatásokDigitális terjesztés, alkalmazás
URLitch.io
Regisztrációkötelező
Indult2013. március 3.
Státuszonline
FejlesztőLeaf Corcoran
Hivatalos bloghttps://itch.io/blog
Alexa-helyezés1976 (2020. június 11.)
A Wikimédia Commons tartalmaz Itch.io témájú médiaállományokat.

Az Itch.io egy alternatív digitális szoftver-terjesztő platform, mely alapvetően újonnan belépő és feltörekvő független szoftverfejlesztők gyűjtő-, illetve értékesítő (webshop) helye. A Leaf Corcoran által 2013-ban létrehozott oldal lehetővé teszi független szoftverfejlesztői versenyek, ún. game jam-ek szervezését és gazdaként (host) levezénylését.

Történet

2012-ben az amerikai hobbi programozó Leaf Corcoran elkészítette saját "MoonScript" nevű szkriptnyelvét, mely segítségével elkezdett saját játékszoftvereket fejleszteni, de amelyeket nem tudott sehol sem terjeszteni. Valami sokkal szabadabb dolgot akart létrehozni, mint amilyen a már akkor létező Steam volt, amely a független vagy elterjedt angol nevén "indie" videójátékokat közösségi pontozás után engedte csak a webshopba.

2012 végén kezdett el dolgozni a weboldalon és a mintát a Bandcamp piactere jelentette. 2013. március elején készült el a kódolással. A webcím egy Corcoran által évekkel korábban olcsón megvásárolt, használaton kívüli domain lett, az itch.io. A fejlesztők ingyenesen listázhatták játékaikat, és testre szabhatták játékoldalaikat. Eredetileg nem is volt cél webshop kialakítása, csak ilyen játékoldal-felületek kialakíthatósága, mindenféle reklámok vagy ajánlók nélkül.

Az első időkben, Corcoran szavaival élve, "senkit sem érdekelt, irtó nehéz volt az emberek érdeklődését felkelteni iránta. Egy újabb webbolt? Kinek kell ez?" Mindaddig tartott ez, amíg együttműködésbe nem kezdett a Ludum Dare nevű régóta futó szoftverfejlesztői verseny-sorozattal. Maga is részt vett néhány versenyükön és úgy döntött, hogy versenygazdai segédeszközöket, jelentkezési űrlapokat, szavazó-algoritmusokat fejlesztett az itch.io weboldalhoz. Ezután fogalmazódott meg az igény a "vásárlás" funkció implementálására, melyhez a PayPal alkalmazásprogramozási felületét (API) tanulmányozta.

2014 elején jött el az áttörés, amikor az itch.io adott helyet a Flappy Jam-nek, mely a népszerű, de jogi okokból a Google Play és az App Store alkalmazásboltokból kitett Flappy Bird videójáték iránti tiszteletadás volt. Ez többszáz új regisztrációt hozott a weboldalnak.

2015-től kezdődően vált az itch.io az "indie" szoftverek dedikált platformjává, 2016 elején pedig elindították az Itch.io App asztali alkalmazást.

2021-től működnek együtt az Epic Games terjesztői platformjával az Epic Games Store-ral, melyről letölthető az Itch.io App asztali alkalmazás.

2024. december 8-án az itch.io weboldal ideiglenesen elérhetetlen volt, de még aznap újra online lett. Az ok a Funko mesterséges intelligenciával automatizált BrandShield márkavédelmi rendszerének hamis riasztása volt.

2025. november végén mintegy 1 267 000 játék volt elérhető a platformon, mely tízszerese a 2018 novemberi mennyiségnek.

Jellemzők, funkciók

Az Itch.io alapvetően a kicsi és független videójáték (angolul: "indie game") fejlesztők közösségi platformja. Gyakorlatilag bárki publikálhat az oldalon. Az üzleti modell alapja a "Fizess, amennyit akarsz!" (Pay What You Want, röviden: PWYW) mind a fejlesztők, mind a vásárlók szempontjából. A fejlesztők meghatározhatnak egy minimum árat a videójátékaikért, de a vásárlók választhatják azt is, hogy többet fizetnek a termékért (hasonlóan a borravalóhoz). 2015-től az Itch.io lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy maguk határozzák meg a bevétel-megosztás mértékét, tehát azt a százalékos értéket, melyet az Itch.io kap az eladások után. Ennek alapbeállítása 10%, de látni kell, hogy még ez is szerény az iparági átlag 30%-hoz képest, nem beszélve arról, hogy akár 0%-ra is állítható.

Az Itch.io egyik legismertebb funkciója a fejlesztők által testre szabható értékesítési felület, illetve aloldal. Corcoran már a weblap korai időszakától kezdve teljesített különleges vagy az iparágban akkoriban máshol nem létező funkciókkal kapcsolatos kéréseket. Ilyen a 2015-től létező árváltoztató API, vagy a 2016-ban debütált korai hozzáférés (alpha access) funkció, mely utóbbi a még ún. alfa fejlesztési fázisban lévő, kiadás előtti változatokhoz enged hozzáférést. Ezen kívül a fejlesztők beállíthatnak titkos URL-eket, jelszóvédelmet, eladási limitet, illetve fokozatos értékesítést és nyereményeket.

A fejlesztők csomagban (bundle) is árusíthatják termékeiket, továbbá jótékonysági célokra is tehetnek felajánlásokat (például az emelt ár megfizetésével a vásárló bizonyos jótékonysági célhoz járul hozzá).

Fogadtatás

Az Itch.io népszerű a kezdő fejlesztők körében és egy elkötelezett "indie" közösség alakult ki a révén. Sokan azonban úgy tartják, hogy csak egy előzetes lépcsőfok a Steam vagy a Good Old Games (GOG) felé, melyek kétségtelenül jobb márkafelismeréssel, illetve -emlékezettel (Brand recognition) rendelkeznek méretük és ismertségük miatt. Ismertek azonban olyan példák is, hogy például az Itch.io-ról a Steamre átlépett fejlesztő eladásai 20%-kal csökkentek a nagyobb platformon.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 "itch.io Terms of Service" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  2. 1 2 "Frequently Asked Questions" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  3. ↑ Ww, Tim (2014. december 1.). "Q&A: itch.io Interview with Leaf Corcoran". Rock Paper Shotgun (Interview) (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  4. 1 2 3 4 Hernandez, Patricia (2018. november 30.). "The game store that outshines Steam by staying small and weird". The Verge (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  5. ↑ "Game Jams on itch.io" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Newman, Jared (2017. március 31.). "How Itch.io became an indie PC game haven—and Steam's antithesis". PC World (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  7. 1 2 Smith, Adam (2014. április 23.). "The New Curiosity Shop: Itch.io Interview". Rock Paper Shotgun (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  8. ↑ "itch.io app timeline 2016" (angol nyelven). 2023. január 27. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. november 26.
  9. ↑ "Indie games store Itch.io is now available on Epic" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  10. ↑ Handley, Zoey (2024. december 9.). "Itch.io back up after domain taken down by Funko anti-phishing claim" (angol nyelven). Destructoid. Hozzáférés: 2025. november 26.
  11. ↑ "Top Játékok" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
  12. 1 2 ""Fizess, amennyit akarsz!"" (magyar nyelven). Hozzáférés: 2025. november 27.
  13. ↑ "On indie site itch.io's Creator Day, developers will get all the profits" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 27.
  14. ↑ "Bundles" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 27.