| MIPS Technologies | |
| Típus |
|
| Alapítva | 1984 |
| Megszűnt | 2013 |
| Székhely | Sunnyvale |
| Alapító | John L. Hennessy |
| Iparág | Reduced Instruction Set Computing |
| Forma | nyilvánosan működő részvénytársaság |
| Termékek | semiconductor intellectual property core |
| Anyavállalata | Wave Computing |
| A MIPS Technologies weboldala | |
A MIPS Technologies, Inc. (korábban MIPS Computer Systems) egy amerikai félvezető-tervező vállalat volt, amely leginkább a MIPS-architektúra (a Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages rövidítése) kifejlesztéséről és licenceléséről ismert. A MIPS processzorokat széles körben alkalmazták beágyazott rendszerekben, hálózati eszközökben, játékkonzolokban (pl. Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2) és korai szuperszámítógépekben.
A cég úttörő szerepet játszott a RISC processzor-architektúrák elterjesztésében. A MIPS Technologies üzleti modellje a processzor-tervek (ún. IP magok) licencelésére épült, amelyeket más félvezetőgyártók (pl. Broadcom, MediaTek, Microchip) integrálhattak a saját chipjeikbe.

A céget 1984-ben alapította John L. Hennessy, a Stanford Egyetem professzora és egy kutatócsoport, a DARPA által finanszírozott MIPS projekt eredményeire építve. A MIPS Computer Systems kezdetben a RISC elveken alapuló mikroprocesszorok (R2000, R3000) és komplett számítógépes rendszerek (ún. MIPS munkaállomások) tervezésével és gyártásával foglalkozott. a MIPS R3000-es processzora volt az első kereskedelmileg igazán sikeres RISC chip, amely olyan cégek munkaállomásaiban kapott helyet, mint a Digital Equipment Corporation. Bár technológiailag fejlett termékeket állítottak elő, a cég pénzügyi nehézségekkel küzdött az erős piaci verseny (pl. Sun Microsystems, Hewlett-Packard) miatt.
1992-ben a Silicon Graphics (SGI) 400 millió dollárért felvásárolta a céget, hogy biztosítsa a jövőbeni processzor-ellátását a nagyteljesítményű grafikus munkaállomásaihoz és szervereihez.
1998-ban a Silicon Graphics leválasztotta a processzorfejlesztő részleget, amely MIPS Technologies néven önálló, tőzsdén jegyzett vállalatként működött tovább. A MIPS ekkor váltott üzleti modellt: ahelyett, hogy komplett chipeket gyártott volna, a processzor-architektúrák és IP magok licencelésére fókuszált. Ez a stratégia sikeresnek bizonyult a beágyazott rendszerek piacán, ahol a MIPS architektúra alacsony fogyasztása és skálázhatósága komoly előnyt jelentett.
A 2000-es években a MIPS architektúra a digitális otthoni eszközök (pl. routerek, set-top boxok) és a mobilkommunikáció meghatározó szereplőjévé vált. Az ARM architektúra térnyerése azonban egyre nagyobb versenyt támasztott, különösen az okostelefonok piacán.
2013-ban a MIPS Technologies-t felvásárolta az Imagination Technologies, egy brit chip-tervező vállalat, 100 millió dolláros ügylet keretében. A cél az volt, hogy a MIPS processzormagokat integrálják az Imagination PowerVR grafikus magjaival, létrehozva egy komplett IP-platformot.
2018-ban a céget a Wave Computing, egy mesterséges intelligenciával foglalkozó startup vásárolta meg. A Wave Computing terve az volt, hogy a MIPS architektúrát a saját AI-adatfolyam-feldolgozó (dataflow) technológiájával ötvözi. A cég azonban 2020-ban csődvédelmet kért.
A csődeljárásból való kilábalás után a Wave Computing 2021-ben bejelentette, hogy a MIPS architektúra fejlesztését nyílt forráskódúvá teszi, hogy felvegye a versenyt a RISC-V-vel.
2025 júliusában a MIPS-et felvásárolta a GlobalFoundries, a világ egyik vezető félvezetőgyártója.
A MIPS Technologies fő termékei a MIPS architektúra különböző verziói és az azokra épülő, licencelhető processzormagok voltak.
| Modell | Bemutatás éve | Fő jellegzetesség |
|---|---|---|
| R2000 | 1985 | Az első kereskedelmi forgalomba hozott MIPS implementáció. |
| R3000 | 1988 | Rendkívül sikeres; a Sony PlayStation és korai SGI munkaállomások alapja. |
| R4000 | 1991 | A világ első 64 bites mikroprocesszora. |
| R4300 | 1995 | Költséghatékony R4000 variáns; a Nintendo 64 konzolban használták. |
| R10000 | 1996 | Fejlett, soron kívüli vagy nemszekvenciális (out-of-order) szuperskalár processzor. |
| Emotion Engine | 2000 | Egyedi, MIPS-alapú processzor a PlayStation 2 számára, 128 bites SIMD képességekkel. |
A MIPS architektúra alapvető hatást gyakorolt a számítástechnika fejlődésére.