| System Shock | |
| Fejlesztő | Looking Glass Studios |
| Kiadó | Origin Systems |
| Rendező | Doug Church |
| Producer | Warren Spector |
| Platformok | |
| Kiadási dátum | 1994. szeptember 23. |
| Műfaj |
|
| Játékmódok | egyjátékos videójáték |
| USK-besorolás |
|
| Adathordozó | hajlékonylemez |
A Wikimédia Commons tartalmaz System Shock témájú médiaállományokat. | |
A System Shock egy 1994-es videójáték, amelyet a Looking Glass Technologies fejlesztett, és az Origin Systems adott ki.
A játék a jövőben játszódik, pontosabban 2072-ben. A játékos egy hackert alakít, akinek a gonosz SHODAN nevű mesterséges intelligenciát kell megállítania abban az elvetemült tervében, hogy elpusztítsa a világot/mutánssá változtassa a lakóit.
A System Shock ötlete Doug Church fejéből pattant ki, aki azelőtt az Ultima Underworld II: Labyrinth játékon is dolgozott. Doug Church Warren Spector producerrel, Austin Grossman játéktervezővel és Paul Neurath videójáték-tervezővel beszélgetett, hogy mi legyen a következő játékötlet. Church úgy találta, hogy "túl sok tömlöcben játszódó játékot készítettek". Ennek hatására úgy döntöttek, hogy az Ultima Underworld II-höz hasonló játékot készítenek, amely nem fantasy világban játszódik.
A System Shock mára forradalmi videójátéknak számít; a GameSpy szerint olyan játékokra volt hatással, mint a Resident Evil, a Half-Life vagy a Metal Gear Solid, illetve számos egyéb játékra, így a BioShockra is. A siker hatására 1999-ben megjelent a folytatás, a System Shock 2.