Tennis for Two

Tennis for Two
A Tennis for Two egy modern másolata. Az eredetinek kerek ablaka volt.
A Tennis for Two egy modern másolata. Az eredetinek kerek ablaka volt.
FejlesztőWilliam Higinbotham
KiadóWilliam Higinbotham
PlatformokAnalóg számítógép
Oszcilloszkóp
Kiadási dátumUSA 1958. október 18.
MűfajTenisz
Asztalitenisz
Játékmódokkétszereplős videojáték
A Tennis for Two weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Tennis for Two témájú médiaállományokat.

A Tennis For Two című elektronikus játékot 1958-ban készítette el William Higinbotham amerikai fizikus egy Donner Model 30 típusú analóg számítógépre a Brookhaveni Nemzeti Laboratórium látogatói számára. A játék olyan tenisz illetve asztalitenisz szimulátor volt, ami egy oszcilloszkópot használt grafikus megjelenítésre. Fontos mérföldkő a videójátékok történelmében, mivel ez volt az egyik első grafikus kijelzőt használó játék.

Fejlesztés

Higinbotham azért hozta létre a Tennis for Two nevű játékot, hogy elűzze a Brookhaveni Nemzeti Laboratórium látogatóinak unalmát. Megtudta, hogy az egyik brookhaveni számítógép képes kiszámítani a ballisztikus rakéták pályáját, ezt a képességet használta, hogy létrehozza a játék alapjait. A játék egy Donner Model 30 analóg számítógépen készült. Egy oszcilloszkópot használt arra, hogy megjelenítse a szimulált golyót és a teniszpályát. A tervezett áramkör mutatta a labda útját és megfordította azt amikor leért a földre. Azt is érzékelte ha a labda a hálóhoz ért, valamint szimulálta a sebességét és a közegellenállását is. A játékosok egy alumíniumból készült analóg vezérlővel léphettek kölcsönhatásba a labdával. Ha a játékos elütötte a labdát az hangjelzéssel is párosult. Az eszközt körülbelül két óra alatt tervezték meg és három hét alatt készítették el Robert V. Dvorakkal. Az oszcilloszkópot és a vezérlőt leszámítva a játék áramkörei körülbelül annyi helyet foglaltak el, mint egy mikrohullámú sütő.

Bár nem volt közvetlen kapcsolat a két játék között, a Tennis for Two volt az egyik legismertebb videójáték, a Pong elődje. A Tennis for Two-t csak kétszer vitték ki, a "Látogatók Napjára" a laboratóriumban. Gyakorlatilag ismeretlen volt a késő 1970-es és korai 1980-as évekig, amikor Higinbothamot beidézték tanúnak egy bírósági tárgyaláson, ami a Magnavox és Ralph Baer ellen folyt. Ellentétben a Ponggal és más hasonló játékokkal ez oldalnézetben mutatott egy egyszerűsített teniszpályát, ahol a játékos nem jelenik meg a képernyőn. Ebben a nézetben több látszik a labda röppályájából mint a Pong esetében. A labdára hat a gravitáció és a háló felett kell átütni. A játékot vezérlő analóg számítógép "többnyire ellenállásokból, kondenzátorokból és relékből állt, de ahol gyors váltásra volt szükség – amikor a labda játékban van – tranzisztoros kapcsolókat használtak."

Fogadtatás

A játék 1958. október 18-ai bemutatása sikeresnek tekinthető. Több száz látogató sorakozott fel, hogy játsszon az új játékkal a megjelenésekor. Népszerűsége miatt a következő évben egy továbbfejlesztett verzió jelent meg nagyobb képernyővel és többféle szimulált gravitációval. 1997-ben, egy csapat a Brookhavennél újraalkotta a játékot a Brookhaven 50. születésnapjára. Ez körülbelül 3 hónapig tartott mert az alkatrészek nem álltak rendelkezésre. Ez a változat volt látható a 2008-as ünnepségen is melyet az eredeti játék megjelenésének 50. évfordulója alkalmából rendeztek.

Jegyzetek

  1. ↑ Nosowitz, Dan (2008. november 8.). "'Tennis for Two', the World's First Graphical Videogame". Retromodo. Gizmodo. 2016. június 24. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. november 9.
  2. ↑ "Video Games—Did They Begin at Brookhaven?". Office of Scientific and Technical Information. Hozzáférés: 2008. november 11.
  3. ↑ Nowak, Peter (2008. október 15.). "Video games turn 50". CBC News. Hozzáférés: 2009. március 23.
  4. ↑ "Resurrecting One of the World's 1st Video Games". Brookhaven Bits & Bytes. Hozzáférés: 2012. július 16.
  5. 1 2 "What Was The First Computer Game?". 2010. április 2. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2013. június 21.
  6. 1 2 3 4 Kalning, Kristin (2008. október 23.). "The anatomy of the first video game". msnbc.com. Hozzáférés: 2009. március 23.
  7. 1 2 Lambert, Bruce (2008. november 7.). "Brookhaven Honors a Pioneer Video Game". The New York Times. Hozzáférés: 2009. március 23.
  8. ↑ Hunter, William (2000. szeptember). "the history of video games: from 'pong' to 'pac-man'..there was bell, there was edison, and then there was higinbotham". the dot eaters. Hozzáférés: 2009. március 23.
  9. ↑ von Borries, Friedrich (2007). "Tennis for Two/Pong: Spatiality in Abstract 2D Environments". Space Time Play Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level. Birkhäuser Basel. ISBN 978-3-7643-8414-2 (Print) 978-3-7643-8415-9 (Online). {{cite book}}: Check |isbn= value: invalid character (súgó); Unknown parameter |coauthors= ignored (|author= suggested) (súgó)[halott link]
  10. ↑ Brookhaven National Laboratory (1981). "Video Games – Did They Begin at Brookhaven?". Hozzáférés: 2009. március 23.
  11. ↑ Gettler, Joe. "The First Video Game? Before 'Pong,' There Was 'Tennis for Two'". Brookhaven National Laboratory. 2013. április 2. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. január 11.
  12. ↑ Greenberg, Diane (2008. november 3.). "Celebrating 'Tennis for Two' With A Video Game Extravaganza". @brookhavenTODAY. 2013. június 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. március 23.

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Tennis forTwo című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk