| Touhou Project | |
| A Touhou Project logója | |
| Műfaj | Bullet hell Shoot'em up Verekedős játék |
| Fejlesztő | Team Shanghai Alice Twilight Frontier |
| Kiadó | Team Shanghai Alice |
| Tervező | Óta Dzsunja (ZUN) |
| Platformok | PC-98 Windows PlayStation 4 Nintendo Switch |
| Első játék | Touhou - Különös mese ~ The Highly Responsive to Prayers |
| Legutóbbi játék | Touhou - A megkoronázott főváros ~ Fossilized Wonders |
A Touhou Project (japánul: 東方Project, magyaros átírással: Tóhó Puredzsekuto, Hepburn-átírással: Tōhō Purojekuto; japán írással esetenként: 東方プロジェクト), vagy egyszerűen csak Touhou (東方; jelentése: „keleti” vagy „orientális”) egy bullet hell shoot ’em up videojáték-sorozat, amelyet a független japán dódzsin szoftverfejlesztő (dōjin soft), a Team Shanghai Alice készített. A csapat egyetlen tagja, Óta Dzsunja (művésznevén „ZUN”), önállóan fejleszti a sorozat programozását, grafikáját, forgatókönyvét és zenéjét; 1997 óta 20 főjátékot és 13 spin-offot jelentetett meg. ZUN emellett kapcsolódó nyomtatott kiadványokat és zenei albumokat is kiadott, valamint a Twilight Frontier dódzsin fejlesztővel együttműködve hét hivatalos mellékjátékot készített, amelyek közül hat verekedős játék.
Az első öt játékot a japán PC-98 számítógépes rendszerre fejlesztették ki. Az első részt, a Különös mesét 1997 augusztusában adták ki. A sorozat védjegyévé vált danmaku (japánul:弾幕; szó szerint: „lövedékfüggöny”) játékmechanikát a második, Démonűző krónikák című játékban (szintén 1997-ben) mutatták be. A skarlát ördög birtoka 2002 augusztusi megjelenése jelölte a Microsoft Windows platformra való átállást. Ezt számos folytatás követte, köztük több olyan mellékág is, amelyek eltértek a hagyományos shoot ’em up formátumtól.
A Touhou Project története Genszókjóban (japánul: 幻想郷, Hepburn-átírással: Gensōkyō; szó szerint „Az illúziók földje” vagy „A fantázia földje”) játszódik egy, a külvilágtól elzárt, természetfeletti földön, amelyet leginkább emberek és jókaiok laknak, akiket antropomorf moe stílusban, szinte kivétel nélkül fiatal lányokként és nőkként személyesítenek meg. Hakurei Reimu, a Hakurei-szentély mikója és a sorozat főszereplője gyakran kapja azt a feladatot, hogy oldja meg a Genszókjóban és annak környékén fellépő természetfeletti incidenseket. Hozzá csatlakozik Kirisame Marisa a második játék eseményei után.
A Touhou Project a japán dódzsin (dōjin) kultúra egyik meghatározó jelenségévé vált. A sorozat nyomán hatalmas mennyiségű rajongói alkotás született, köztük rajzok, zenék, nyomtatott művek, videojátékok és internetes mémek. Ennek köszönhetően Japánon kívül is jelentős kultikus rajongótáborra tett szert. A sorozat és a hozzákapcsolódó művek rendkívüli népszerűségét részben annak tulajdonítják, hogy ZUN igen kevés korlátozást szab művei felhasználására. A nem hivatalos rajongói alkotásokat gyakran értékesítik rajongói találkozókon, mint például a Comiket, ahol a sorozathoz kapcsolódó körök száma többször is rekordot ért el, valamint a hivatalos Reitaisai találkozón, ahol a hivatalos játékok próbaverzióit szokták terjeszteni a megjelenésük előtt.
| 1997 | Különös mese |
|---|---|
| Démonűző krónikák | |
| Tér és idő álma | |
| 1998 | A fantázia földje |
| A rejtélyes dráma | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | A skarlát ördög birtoka |
| 2003 | Lidérces álom |
| 2004 | Örök éj szemelvény |
| Egy találkozó álomképe* | |
| 2005 | Virágok tükörképének sírja |
| Szóvirág album ~ Shoot the Bullet | |
| 2006 | |
| 2007 | A szél kami krónikái |
| 2008 | Vörösnek vélt Mennyország* |
| Földi lelkek palotája | |
| 2009 | Lótusz csillaghajó |
| Hisoutensoku ~ A gigászi guignol nyomában* | |
| 2010 | Szóvirág album ~ Double Spoiler |
| Három tündér ~ A nagy tündérháború | |
| 2011 | Jelenések mauzóleuma |
| 2012 | |
| 2013 | A szív pompás őrtornya* |
| A csillogó tű fellegvára | |
| 2014 | Danmaku Amanojaku |
| 2015 | Misztikumok krónikái* |
| A mélykék drágakő legendája | |
| 2016 | |
| 2017 | Égi jáde szekér |
| A birtoklás virágai* | |
| 2018 | Titoktartó rémálomnapló |
| 2019 | A démonforma fenevad |
| 2020 | |
| 2021 | A szívárvány sárkány barlangja |
| Különös rege a kapzsiságról - A bánatába fulladt pokol* | |
| 2022 | Lövedékek szerelmeseinek feketepiaca |
| 2023 | A fenevad fejedelem kertje |
| 2024 | |
| 2025 | A megkoronázott főváros |
Óta Dzsunja (művésznevén „ZUN”), aki ekkor a Tokió Denki Egyetem matematika szakos hallgatója volt, és a ZUN Soft név alatt dolgozott, fejlesztette ki az első öt Touhou Project-játékot a PC-98 számítógépes rendszerre. A fejlesztés során a platform 16 bites színmélységű grafikáját és 6 csatornás FM-szintézises hangzását használta ki. A játékokat az Amusement Makers, egy egyetemi hallgatói játékfejlesztő klub adta ki, amelynek ZUN is tagja volt.
A sorozat legelső játékát (japánul: 東方靈異伝, magyaros átírással: Tóhó Reiiden, Hepburn-átírással: Tōhō Reiiden) 1997. augusztus 15-én adták ki az 52. Comiketen. ZUN 1995-ben kezdte meg a fejlesztést, és a játékot először 1996 novemberében mutatta be a 20. Hatojama Macurin, amely az egyetem hatojamai kampuszán évente megrendezett fesztivál. Ebben a játékban mutatkozik be először a sorozat főhőse, Hakurei Reimu, a Hakurei-szentély (博麗神社, Hakurei Dzsinja) mikója. A történet szerint szentélyének elpusztítása után Reimu átlép egy másik világba vezető kapun, hogy felkutassa és megbüntesse a felelősöket.
A játékmenet az Arkanoidhoz hasonlít, és eltér a későbbi játékok függőlegesen gördülő formátumától. A játékosok egy Jin-jang gömböt (陰陽玉, magyarosítva: onmjó-gjoku, Hepburn-átírással: onmyō-gyoku) irányítanak oldalra rúgásokkal, Reimu tisztítópálcájának (御幣, gohei) suhintásával és amulettek (御札, ofuda) lövésével. A cél az, hogy a gömb segítségével a pályán található összes kártyát megfordítsák. Ha letelik az idő, lövedékek záporoznak a képernyő tetejéről mindaddig, amíg a játékos be nem fejezi a pályát, vagy meg nem hal. A játék 20 szakaszból áll, ahol minden ötödik szakasz egy főellenség elleni harc, amelyben a gömbbel kell sebezni az ellenfelet. Az 5. szakasz teljesítése után a játékos két útvonal közül választhat: Makai (魔界, szó szerint: „démonvilág”) vagy Pokol (地獄, magyarosítva: dzsigoku, Hepburn-átírással: jigoku), amelyek mindegyike eltérő szakaszokat, főellenségeket és befejezéseket kínál. Ebben a részben jelenik meg először a végső menedékként szolgáló bomba mechanikát, amely valamilyen formában minden későbbi játékban jelen van, valamint a sorozat védjegyévé váló négy nehézségi szintet: Könnyű (Easy), Normál (Normal), Nehéz (Hard) és Holdkóros (Lunatic). ZUN elmondása szerint a játékból összesen 30 példány kelt el.
A sorozat második játéka (japánul: 東方封魔録, magyaros átírással: Tóhó Fúmaroku, Hepburn-átírással: Tōhō Fūmaroku) a Különös mesével egy időben jelent meg az 52. Comiketen. A történet szerint Hakurei Reimu visszatér a hegyekben tartott edzéséről, ám a Hakurei-szentélyt szellemek és jókaiok által megszállva találja. Hogy próbára tegye képességeit, útra kel Jin-jang gömbjeivel hűséges teknőse, Genjii hátán, hogy felkutassa az invázió forrását.
Ez az első függőlegesen gördülő, úgynevezett danmaku (弾幕, szó szerint: „lövedékfüggöny”) játék, és itt mutatkozik be először Kirisame Marisa is – a sorozat másik kiemelkedő, játszható karaktere –, aki a 4. szakasz főellenségeként jelenik meg. ZUN a Darius Gaiden című játéktermi shoot ’em upot nevezte meg a játékmenet fő mintájaként, amely abból áll, hogy lövedékeket kell lőni a képernyő tetejéről érkező főellenségekre, miközben folyamatosan ki kell térni a támadásaik elől. Ez az egyetlen olyan játék a sorozatban, amely (az Extra szakaszt leszámítva) mindössze öt szakaszból áll. A játék számos olyan funkciót vezet be, amelyek később alapvetővé váltak, beleértve a fegyverválasztást, a játékos karakterénél kisebb hitboxot, a power-upokat, a mid-bossokat és a feloldható Extra szakaszt. Ebből a játékból összesen 50 példány kelt el.
A sorozat harmadik része (japánul: 東方夢時空, magyaros átírással: Tóhó Jumedzsikú, Hepburn-átírással: Tōhō Yumejikū) 1997. december 29-én jelent meg az 53. Comiketen. A történet szerint egy csendes reggeli séta közben, Hakurei Reimu rejtélyes romokba botlik, amelyek hirtelen jelentek meg egy rövid távolságra a Hakurei-szentély kapujától. Heves versengésbe kezd több más karakterrel, akik szintén fel akarják fedezni a romokat, mivel azt beszélik, hogy aki elsőként éri el a romok szívét, az jutalmat kap.
Match Play (mérkőzés) módban a játék egy, a Twinkle Star Sprites-hoz hasonló, egymás elleni lövöldözős játék, amelyben két játékos vív danmaku csatákat osztott képernyőn. Story módban a játékos kilenc, egyre nehezebb, a mesterséges intelligencia által irányított ellenféllel néz szembe. A harc egy Varázsmérőt (Spell Gauge) használ, amellyel a karakterek a felhalmozott mágikus energia mennyiségétől függően különböző erősségű támadásokat képesek zúdítani az ellenfélre. A játékból körülbelül 100–150 példányt értékesítettek.
A sorozat negyedik játéka (japánul: 東方幻想郷, magyaros átírással: Tóhó Genszókjó, Hepburn-átírással: Tōhō Gensōkyō) 1998. augusztus 14-én jelent meg az 54. Comiketen. A történet szerint Genszókjó békéje – amely elnevezés ebben a játékcímben szerepel legelőször – megtörik, amikor egy hatalmas energia tör fel egy hegyi tó mélyéről, aminek hatására jókaiok lepik el a Hakurei-szentélyt. Hakurei Reimu és Kirisame Marisa útra kelnek, hogy felkutassák és elhárítsák a zavar forrását, útközben jókaiokkal harcolva.
A játék hat szakaszból áll. A játék az 5. szakasz után véget ér, ha a játékos Easy nehézségi szinten játszik, vagy ha Folytatást használ. Egy jelentős új funkció a súrolás (graze) számláló, amely a karaktert éppen csak elkerülő (súroló) lövedékeket méri. ZUN elmondása szerint a játékból körülbelül 200–300 példány kelt el.
A sorozat ötödik, egyben utolsó PC-98 rendszerre kiadott játéka (japánul: 東方怪綺談, magyaros átírással: Tóhó Kaikidan, Hepburn-átírással: Tōhō Kaikidan) 1998. december 30-án jelent meg az 55. Comiketen. A történet szerint amikor démonok kezdenek előbújni egy Genszókjó magas hegyeiben található barlangból, Hakurei Reimunak és társainak el kell utazniuk Makai (a démonvilág) mélységeibe, hogy szembeszálljanak az incidens mögött álló személlyel.
Mima és Yuuka – a Démonűző krónikák, illetve A fantázia földje végső főellenségei – játszható karakterekként térnek vissza Kirisame Marisa mellett. A játék hat szakaszból áll, és bevezeti az Álommérő (Dream Gauge) mechanikát, amely az elemek gyűjtéséért cserébe az összes ellenséges lövedék eltüntetésével jutalmazza a játékost, amint a mérő maximálisan feltöltődik.
A rejtélyes dráma megjelenése után ZUN lediplomázott az egyetemen, és a sorozat fejlesztése négy évre szünetelt. Ez idő alatt a Taitónál dolgozott játékfejlesztőként, valamint zenét szerzett az Amusement Makers tagjai által készített különféle játékokhoz. 2001-ben elhagyta a csoportot, hogy a Microsoft Windowsra történő játékfejlesztésre összpontosítson. Megalapította az egyszemélyes dódzsin kört, a Team Shanghai Alice-t, és az összes ezt követő játékot saját maga adta ki. ZUN elmondása szerint a Windows-játékok egyfajta „tiszta lapot” jelentenek a sorozat kánonjában, bár számos elem és utalás származik a PC-98-as korszakból. A tizedesjegyekkel számozott játékok a fősorozat eltérő műfajú spin-offjai.
A sorozat hatodik, egyben első Windowsra megjelent játéka (japánul: 東方紅魔郷, magyaros átírással: Tóhó Kómakjó, Hepburn-átírással: Tōhō Kōmakyō) 2002. augusztus 11-én jelent meg a 62. Comiketen. Ez a rész jelentős grafikai előrelépést jelentett a PC-98-as játékokhoz képest, a játék zenéi és hangjai pedig az FM-szintézis helyett már szintetizált PCM-et és MIDI-t használtak. Ez a rész vezeti be a varázskártya mechanikát, amelyben a főellenségek meghatározott sorrendben lőnek ki különböző danmaku-mintázatokat életerejük csökkenésével, miközben a képernyőn megjelenik az életerősávjuk és az éppen használt támadás egyedi neve is. Összehasonlításképpen: a PC-98-as játékokban a főellenségeknek csak néhány kiválasztott támadási mintázatuk volt, amelyek között véletlenszerűen váltogattak.
A történet szerint Genszókjó békés nyarát egy baljós skarlátvörös köd szakítja meg, amely elrejti a napot. A játékosnak vagy Hakurei Reimu, vagy Kirisame Marisa varázsló szerepében kell behatolnia a Skarlát Ördög Birtokára, hogy szembenézzen a bent lakó titokzatos Skarlát Ördöggel. Ebben a játékban mutatkozik be Izayoi Sakuya is, aki később több folytatásban is játszható karakterré válik.
A skarlát ördög birtoka számos PC-98-as korszakból származó játékmenetbeli elemet élesztett újjá, és ezzel lefektette a későbbi Windows-játékok játékmenetének alapjait. Az egyik legfontosabb funkció a támadási stílus kiválasztása minden játék kezdetén. Ez a döntés közvetlenül befolyásolja a karakter lövéstípusát – meghatározva elsődleges fegyverük működését –, valamint a varázskártya-bombájuk jellegét és funkcióját, amely erőteljes, képernyőtisztító képességként szolgál a kritikus helyzetekben. Ezen bombákból korlátozott szám áll rendelkezésre, és segítségükkel a játékos kritikus helyzetekből is kimenekülhet azáltal, hogy súlyos sebzést mérnek az ellenségre, semlegesítik az ellenséges lövedékeket, és összegyűjtik a képernyőn lévő összes elemet. Egy másik figyelemre méltó, ebben a játékban bevezetett és a későbbi főrészekben is megjelenő mechanika a fókuszált tüzelési mód, amely aktiválásakor lehetővé teszi a játékos számára, hogy lelassítsa a mozgását és koncentrálja a lövéseit. A játék hat, egyre nehezedő szakaszból áll, ahol minden szakasz főellensége előtt egy gyengébb midboss jelenik meg. Ha Könnyű nehézségen játszunk, a játék az 5. szakasz után idő előtt véget ér, és a játék Folytatás használatával történő befejezése rossz befejezéshez vezet. Miután Normál vagy magasabb nehézségi szinten sikerült elérni a jó befejezést, a játékos felold egy bónusz Extra pályát, amely a játék végső főellenségharcát tartalmazza. 2026. június 9-én bejelentették A skarlát ördög birtoka remakejét Touhou Koumakyou: New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil címmel. A játékot a Team Shanghai Alice Reprise fejleszti, egy új fejlesztőcsapat, amelyet ZUN vezet a korai Touhou-játékok újrafeldolgozására. A játék 2026. szeptember 9-én jelent meg PC-re a Steamen keresztül, valamint Nintendo Switchre, Switch 2-re és PlayStation 5-re. A játékot 11 különböző nyelvre fogják lefordítani, így ez lesz az első alkalom, hogy a Touhou-fősorozat bármelyik része hivatalos lokalizációt kap Japánon kívül.
A sorozat hetedik része (japánul: 東方妖々夢, magyaros átírással: Tóhó Jójómu, Hepburn-átírással: Tōhō Yōyōmu) 2003. augusztus 17-én jelent meg a 64. Comiketen. A történet szerint, ahogy beköszönt a május, világossá válik, hogy a tél Genszókjóban a megszokottnál sokkal tovább tartott. A játékosnak Reimu, Marisa vagy Sakuya szerepében útra kell kelnie a Túlvilágra (japánul: 冥界, magyarosítva: Meikai, Hepburn-átírással: Meikai; szó szerint: „A holtak birodalma”), hogy felkutassa azokat, akik felelősek a tavasz eljövetelének megakadályozásáért. Sakuya csatlakozásával a Lidérces álom folytatja azt a sorozatban kialakult hagyományt, hogy a korábbi főellenségek játszható karakterekként térnek vissza.
A játék tartalmaz egy Cseresznyemérő (Cherry Gauge) mechanikát is, amely lövedékek súrolásával (graze), az ellenségek eltalálásával, valamint a bombák használata nélküli teljesítésével tölthető meg. Amikor a mérő teljesen megtelik, aktiválódik a Természetfeletti határ, amely ideiglenes pajzsot biztosít a játékosnak. A rejtélyes drámából ismert Alice Margatroid ebben a játékban debütál Windows-platformon. Az Extra pálya mellett a játék egy feloldható Phantasm pályát is tartalmaz, amely azután válik elérhetővé, hogy a játékos teljesítette az Extra pályát, és begyűjtött egy bizonyos mennyiségű varázskártyát.
A sorozat 7,5. része, egyben az első egymás elleni játék, amely 2004. december 30-án jelent meg a 67. Comiketen. Ez egy 2D-s verekedős játék, amely erősen épít a danmaku műfaj elemeire, ami a varázskártya-alapú távolsági lövedéktámadások kiemelt szerepében is megmutatkozik. Mint az összes hivatalos verekedős játékot, ezt is elsősorban a Twilight Frontier fejlesztette, míg ZUN írta a forgatókönyvet, tervezte a varázskártyákat, és több zeneszámot is szerzett hozzá.
A Lidérces álom és az Örök éj szemelvény eseményei között egy különös köd száll le Genszókjóra, miközben Hakurei Reimu és a többi lakó azt tapasztalja, hogy megmagyarázhatatlan okokból háromnaponta lakomát tartanak. A kezdetben játszható karakterek közé tartozik Reimu, Marisa, Sakuya, Alice, a Lidérces álomból ismert Konpaku Youmu, valamint A skarlát ördög birtokában bemutatkozott Patchouli Knowledge. A történet előrehaladtával további játszható karakterek is feloldhatóvá válnak. A játék helyi többjátékos módot is tartalmaz, egy nem hivatalos patch segítségével pedig az online többjátékos mód is elérhetővé vált.
A sorozat nyolcadik része 2004. augusztus 15-én jelent meg a 66. Comiketen. A történet szerint Genszókjó évenkénti Aratási Hold Fesztiváljának (japánul: 月見, magyarosítva: cukimi, Hepburn-átírással: tsukimi) előestéjén fény derül arra, hogy a valódi holdat egy hamisítvánnyal helyettesítették. Emberekből és jókaiokból álló kétfős csapatok indulnak el az Elveszettek Bambuszerdejébe (japánul: 迷いの竹林, magyarosítva: Majoi no Csikurin, Hepburn-átírással: Mayoi no Chikurin), hogy szembeszálljanak a tettesekkel, és helyreállítsák a holdat, mielőtt az éjszaka véget érne.
A négy játszható csapat a Fantáziahatár Csapat (Hakurei Reimu és Yakumo Yukari), a Tiltott Varázsének Csapat (Kirisame Marisa és Alice Margatroid), az Álombéli Vörös Ördög Csapat (Izayoi Sakuya és Remilia Scarlet), valamint a Sötétségben Élők Csapata (Konpaku Youmu és Saigyouji Yuyuko). A játékos a fókuszált tüzelési mód aktiválásával tud váltani a csapat tagjai között. A játék új mechanikái a rendkívül erős Utolsó szó varázskártyák a játékosok és az ellenségek számára, valamint az Időgömb (Time Orb) elemeket, amelyek az éjszaka múlásának sebességét befolyásolva hatással vannak a történetre.
A sorozat kilencedik része 2005. augusztus 15-én jelent meg a 68. Comiketen. A játék egy osztott képernyős, egymás elleni lövöldözős játék, amely hasonló a Tér és idő álmához. A történet szerint beköszöntött a tavasz, és Genszókjó virágai megfékezhetetlenül virágozni kezdtek, még a nem szezonális fajták is teljes pompájukban nyílnak. A játékosnak kilenc szakaszon kell átverekednie magát, hogy eljusson Muendzukába (japánul: 無縁塚, magyarosítva: Muendzuka, Hepburn-átírással: Muenzuka; szó szerint: „A névtelenek sírhalma”), és leleplezze a rendellenes tavasz mögötti igazságot. A kezdetben játszható karakterek között szerepel Reimu, Marisa, Sakuya, Youmu, valamint az Örök éj szemelvényből ismert Reisen Udongein Inaba. Az összes karakter feloldása után összesen 16 játszható karakter áll rendelkezésre. A játékhoz megjelent egy hivatalos patch is, amely lehetővé teszi a többjátékos hálózati játékot.
A sorozat 9,5. része (japánul: 東方文花帖, magyaros átírással: Tóhó Bunkacsó, Hepburn-átírással: Tōhō Bunkachō) 2005. december 30-án jelent meg a 69. Comiketen. A játékot eredetileg egy minijátéknak szánták, amely a hivatalos Bohemian Archive in Japanese Red című rajongói könyv (fanbook) melléklete lett volna, ám később önálló, teljes játékká fejlesztették.
A játékos Shameimaru Aya tengu riporter szerepét ölti magára, akinek az a feladata, hogy főellenségeket és azok lövedékmintázatait (danmaku) fényképezze le 10 egyre nehezedő szakaszon keresztül. A játék különlegessége, hogy a játékos nem rendelkezik hagyományos lövéssel vagy bombákkal. Ehelyett a fényképezőgép szolgál a támadás és a védekezés fő eszközeként, mivel exponáláskor eltünteti a képernyőn lévő lövedékeket. A pontozás az egyes fényképek tartalmán alapul, beleértve a képen szereplő lövedékek mennyiségét és típusát. A játékban A skarlát ördög birtoka és a Virágok tükörképének sírja közötti részek főellenségei szerepelnek.
A sorozat tizedik része (japánul: 東方風神録, magyaros átírással: Tóhó Fúdzsinroku, Hepburn-átírással: Tōhō Fūjinroku) 2007. augusztus 17-én jelent meg a 72. Comiketen. Ez a rész egyfajta újraindítást jelentett a sorozat számára, mivel a játékmotor teljes átdolgozása jelentős változásokat hozott a játékmenet felépítésében és tempójában. A bombaszámlálót eltávolították, és helyette bevezették az Options rendszert, amely akár négy, a játékos körül lebegő és lövedékeket kibocsátó szatellit egységet ad a karakterhez. Ezeket erőnövelő tárgyak gyűjtésével lehet megszerezni, és a kiválasztott fegyvertípustól függően további hatásokkal bírnak. A játék bevezeti a Hit mechanikát is, amelyben a játékosok zöld színű hitelemeket gyűjthetnek, hogy növeljék a pontszerző elemek értékét. Ez egyike annak a három játéknak is a sorozatban, amely korlátlan Folytatást tesz lehetővé a játékos számára, ám egy folytatás használata után az adott szakaszt teljesen elölről kell kezdeni.
A történet szerint egy őszön Reimu egy üzenetet kap, amelyben a Hakurei-szentély bezárását követelik, és annak elpusztításával fenyegetőznek a Jókai-hegy istenének kezétől. Reimunak vagy Marisának fel kell kapaszkodnia a hegyre, hogy szembeszálljon a fenyegetés mögött állókkal, és megakadályozza a szentély elfoglalását.
A sorozat 10,5. része, egyben a második verekedős játék, amely 2008. május 25-én jelent meg az 5. Reitaisai találkozón. Ez a sorozat első verekedős játékának, az Egy találkozó álomképének a folytatása. A történet középpontjában a Genszókjó-szerte tapasztalható különös időjárási jelenségek állnak. Reimu és a többi főhős útra kelnek, hogy felkutassák a felelőst. A játék egy 20 darabos varázskártya-paklirendszert, repülési mechanikát és a játékmenetet is befolyásoló, folyamatosan változó időjárási körülményeket vezet be. Az egyszemélyes Story mód mellett helyi és online többjátékos módokat is tartalmaz.
A sorozat tizenegyedik része (japánul: 東方地霊殿, magyaros átírással: Tóhó Csireiden, Hepburn-átírással: Tōhō Chireiden) 2008. augusztus 16-án jelent meg a 74. Comiketen. A történet szerint egy nap hirtelen egy gejzír tör fel a Hakurei-szentély közelében, gonosz földi szellemeket lökve ki a felszínre a mélyből. A játékosnak Reimu vagy Marisa szerepében el kell utaznia a Földalatti világba (japánul: 地底, magyarosítva: Csitei, Hepburn-átírással: Chitei; szó szerint: „földalatti”), hogy megtalálja a forrást, miközben a felszínről három jókai szövetséges egyike segíti őt kommunikációval (Reimu esetében Yakumo Yukari, Ibuki Suika vagy Shameimaru Aya; Marisa esetében pedig Alice Margatroid, Patchouli Knowledge vagy Kawashiro Nitori). A játékmenet lövedéksúrolás (graze) alapú pontozási rendszert, valamint A szél kami krónikáiban bevezetett Options rendszer egy másik változatát használja.
A sorozat tizenkettedik része (japánul: 東方星蓮船, magyaros átírással: Tóhó Szeirenszen, Hepburn-átírással: Tōhō Seirensen) 2009. augusztus 15-én jelent meg a 76. Comiketen. A történet szerint beköszöntött a tavasz Genszókjóban, és az égen egy különös, repülő hajó tűnt fel, amelyről úgy tartják, hogy szerencsét hoz. A játékos Reimu, Marisa vagy A szél kami krónikáiban bemutatkozott Kochiya Sanae szerepét öltheti magára, miközben a három lány versenyt fut, hogy a fedélzetre jusson. A képernyőn időnként „Azonosítatlan fantasztikus objektumok”, azaz UFO-k jelennek meg, amelyeket begyűjtve bónuszpontokat, életeket vagy bombákat lehet szerezni.
A sorozat 12,3. része (japánul: 東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え, magyaros átírással: Tóhó Hiszótenszoku ~ Csódokjú Ginjoru no Nazo o Oe, Hepburn-átírással: Tōhō Hisōtensoku ~ Chōdokyū Ginyoru no Nazo wo Oe), egyben a harmadik verekedős játék, amely 2009. augusztus 15-én jelent meg a 76. Comiketen. Játékmenete nagyrészt a Vörösnek vélt Mennyországét követi, miközben új játszható karaktereket, varázskártyákat és játékmenetet befolyásoló időjárási körülményeket vezet be.
A Story módban kezdetben csak egyetlen játszható karakter érhető el, Kochiya Sanae, de a teljesítése után Cirno és Hong Meiling is feloldhatóvá válik. A történet egy óriási lény körül forog, amely felkeltette Genszókjó lakóinak érdeklődését. A három lány – mindegyikük a lény természetére vonatkozó saját elképzeléseivel – elindul, hogy kivizsgálja az óriás rejtélyét. A kilenc játszható karakter mindegyikéhez tartozik most már egy sajátos varázskártya, amelyet bármelyik karakter használhat, miután feloldották. Az egyszemélyes Story mód mellett helyi és online többjátékos módokat is tartalmaz.
A sorozat 12,5. része (japánul: ダブルスポイラー 〜 東方文花帖, magyaros átírással: Daburu Supoirá ~ Tóhó Bunkacsó, Hepburn-átírással: Daburu Supoirā ~ Tōhō Bunkachō) 2010. március 14-én jelent meg a 7. Reitaisai találkozón. Ez a Szóvirág album közvetlen folytatása, amely Shameimaru Aya küldetését követi, aki Genszókjó jókaijait és azok lövedékmintázatait (danmaku) fényképezi le.
Játékmenete nagyrészt az elődjét követi, és A szél kami krónikáitól a Lótusz csillaghajóig terjedő részek főellenségeit vonultatja fel. Aya kollégája és tengu riportertársa, Himekaidou Hatate egy feloldható karakter. A játék 2019. augusztus 2-án jelent meg a Steamen.
A sorozat 12,8. része (japánul: 妖精大戦争 〜 東方三月精, magyaros átírással: Jószei Daiszenszó ~ Tóhó Szangetsuszei, Hepburn-átírással: Yōsei Daisensō ~ Tōhō Sangetsusei) 2010. augusztus 14-én jelent meg a 78. Comiketen. Ez a hivatalos Touhou Sangetsusei mangasorozaton alapuló danmaku lövöldözős játék. A történet szerint, miután a Fény Három Tündére egy télen elpusztítja Cirno házát, a jégtündér bosszút tervez tavaszra. A játék három szakaszból áll, és egyetlen játszható karaktere Cirno, aki azzal az egyedi képességgel rendelkezik, hogy képes megfagyasztani a lövedékeket a levegőben. A játék 2019. augusztus 2-án jelent meg a Steamen.
A sorozat tizenharmadik része (japánul: 東方神霊廟, magyaros átírással: Tóhó Sinreibjó, Hepburn-átírással: Tōhō Shinreibyō) 2011. augusztus 13-án jelent meg a 80. Comiketen. A Lótusz csillaghajó eseményei után Reimu és Marisa a szellemek számának növekedését észleli Genszókjóban, és elindulnak, hogy kivizsgálják a helyzetet. Játszható karakterként érhető el még Sanae, aki az isteni szellemek erejét szeretné felhasználni a Morija-szentély isteneinek javára, valamint Youmu, aki el akarja pusztítani az általa feleslegesnek tartott szellemeket.
A játékmenet részét képezik az Isteni szellemek, amelyeket a legyőzött ellenségek ejtenek el, és négy változatban fordulnak elő (kék, szürke, lila és zöld). A szellemek gyűjtése feltölti a játékos Transzmérőjét (Trance Gauge), amelynek teljes feltöltődésével a játékos egy sebezhetetlen Transz állapotba léphet. A játék 2019. június 19-én jelent meg a Steamen.
A sorozat 13,5. része, egyben a negyedik verekedős játék, amely 2013. május 26-án jelent meg a 10. Reitaisai találkozón. A történet szerint az Emberi falu kétségbeesésbe süllyedt a természetfeletti incidensek magas száma miatt, ami arra ösztönzi Genszókjó három rivalizáló vallásának (sintó, taoizmus és buddhizmus) képviselőit, hogy harcoljanak egymással hitük befolyásának növeléséért.
Ez az elképzelés tükröződik a Népszerűségi mechanikában: a kiosztott és elszenvedett sebzést egy mérőműszer méri, amely a maximum elérésekor egy különleges Utolsó szó kombinációt old fel. A játék az előző három verekedős játékétól teljesen eltérő motort használ. Az egyszemélyes Story mód mellett helyi és online többjátékos módokat is tartalmaz.
A sorozat tizennegyedik része (japánul: 東方輝針城, magyaros átírással: Tóhó Kisinjó, Hepburn-átírással: Tōhō Kishinjō) 2013. augusztus 12-én jelent meg a 84. Comiketen. Reimu, Marisa és Sakuya játszható karakterek, a játékmenet pedig a Jelenések mauzóleumára hasonlít. A történet szerint, amikor felhők kezdenek gyülekezni és a jókaiok fellázadnak Genszókjó-szerte, a három főszereplő fegyverei bizarrul kezdenek viselkedni.
2014. augusztus 10-én megerősítették a játék megjelenését a Playism platformon, így A csillogó tű fellegvára lett a sorozat első olyan játéka, amelyet digitális letöltés formájában értékesítettek. 2015. május 7-én a Playism elérhetővé tette a játékot a nyugati területeken is, ami a sorozat hivatalos nyugati debütálását jelentette. A játék 2019. június 19-én jelent meg a Steamen.
A sorozat 14,3. része (japánul: 弾幕アマノジャク, magyaros átírással: Danmaku Amanodzsaku, Hepburn-átírással: Danmaku Amanojaku) 2014. május 11-én jelent meg a 11. Reitaisai találkozón. A játékos A csillogó tű fellegvára 5. szakaszának főellenségét, a jókai amanodzsaku Kijin Seiját irányítja, aki kilenc „csaló” eszközt használ az egyébként verhetetlen Varázskártyák teljesítésére. Seijára vérdíjat tűznek ki, és a korábbi részek számos karaktere megpróbálja őt elfogni tíz napon keresztül. A játék 2019. április 1-jén jelent meg a Steamen.
A sorozat 14,5. része, egyben az ötödik verekedős játék (japánul: 東方深秘録, magyaros átírással: Tóhó Sinpiroku, Hepburn-átírással: Tōhō Shinpiroku), amely 2015. május 10-én jelent meg a 12. Reitaisai találkozón. A sorozat előző verekedős játékához, A szív pompás őrtornyához hasonló stílust és játékmenetet kínál, és bevezeti az új Okkult gömb mechanikát a különleges mozdulatok és harci hatások irányítására. A történet középpontjában a Genszókjó Emberi falujában keringő különös pletykák állnak, amelyek természetfeletti anomáliák formájában kezdenek testet ölteni.
2016. december 8-án megjelent PlayStation 4-re is több új funkcióval (többek között az Örök éj szemelvényből ismert Reisen Inaba mint játszható karakterrel), így ez lett a sorozat legelső konzolos platformra kiadott játéka. Az egyszemélyes Story mód mellett helyi és online többjátékos módokat is tartalmaz.
A sorozat tizenötödik része (japánul: 東方紺珠伝, magyaros átírással: Tóhó Kandzsuden, Hepburn-átírással: Tōhō Kanjuden) 2015. augusztus 14-én jelent meg a 88. Comiketen. A játékban Reimu, Marisa, Sanae és Reisen játszható karakterek. A történet szerint valaki elfoglalta a Holdfővárost, a holdlakók pedig azért érkeztek, hogy „megtisztítsák” Genszókjót, alkalmassá téve azt a saját lakóhelyüknek. A lányoknak meg kell akadályozniuk az inváziót, és meg kell találniuk az incidens mögött álló tettest.
A sorozat korábbi részeitől eltérően A mélykék drágakő legendája két játékfejezet-módot kínál: a hagyományos játékokhoz hasonló Legacy módot, valamint a Pointdevice módot, amely az életeket és a folytatásokat „fejezetekre” cseréli. Ha a játékost eltalálják ebben a módban, a jelenlegi fejezet elejéről indul újra a lövőereje kis mértékű csökkenése mellett. A játék 2019. április 1-jén jelent meg a Steamen.
A sorozat 15,5. része, egyben a hatodik verekedős játék (japánul: 東方憑依華, magyaros átírással: Tóhó Hjóibana, Hepburn-átírással: Tōhō Hyōibana), amely 2017. december 29-én jelent meg a 93. Comiketen. A Misztikumok krónikái közvetlen folytatása, amely újra felhasználja az Okkult gömb mechanikát. A történet szerint egy Tökéletes megszállás néven ismert városi legenda ölt testet, amely Genszókjó lakóit párokba rendezve egyesíti egyetlen testben, lehetővé téve számukra, hogy a játékban váltogatható „Mester” és „Szolga” párosként harcoljanak. A játék 2018. január 5-én jelent meg a Steamen. Az egyszemélyes Story mód mellett helyi és online többjátékos módokat is tartalmaz.
A sorozat tizenhatodik része (japánul: 東方天空璋, magyaros átírással: Tóhó Tenkúsó, Hepburn-átírással: Tōhō Tenkūshō) 2017. augusztus 11-én jelent meg a 92. Comiketen. A történet szerint Genszókjóban az évszakok teljesen megőrülnek: a tavaszi mezők mellett nyári égbolt, őszi fák és téli hóviharok tombolnak egyszerre. Reimu, Marisa, Aya és Cirno útra kelnek, hogy megtalálják eme káosz okát.
A játék tartalmaz egy alszezonmechanikát (Sub-Season), amelyben a játékos szezonális elemeket (cseresznyeszirmokat, zöld leveleket, vörös leveleket és hópelyheket) gyűjthet, hogy különböző erősítéseket szerezzen. A begyűjtött alszezon elemeket ki lehet engedni egyfajta minibombaként is, amely eltünteti az ellenséges lövedékeket a képernyőről. A játék 2017. november 16-án jelent meg a Steamen, ami a sorozat bemutatkozását jelentette ezen a platformon.
A sorozat 16,5. része (japánul: 秘封ナイトメアダイアリー, magyaros átírással: Hifú Naitomea Daiarí, Hepburn-átírással: Hifū Naitomea Diary) 2018. augusztus 10-én jelent meg a 94. Comiketen. Ez a Szóvirág album és a Touhou - Szóvirág album stílusát követő lövedékfényképezős játék, amelynek játszható főszereplője a Misztikumok krónikáiból ismert Usami Sumireko.
A játékban A mélykék drágakő legendája és az Égi jáde szekér közötti részek főellenségei mellett Reimu, Marisa, valamint a korábbi Windows-korszakbeli játékok végső és extra szakaszainak legtöbb főellensége is szerepel. A játék 2018. szeptember 5-én jelent meg a Steamen.
A sorozat tizenhetedik része (japánul: 東方鬼形獣, magyaros átírással: Tóhó Kikeidzsú, Hepburn-átírással: Tōhō Kikeijū) 2019. augusztus 12-én jelent meg a 96. Comiketen. A történet szerint, amikor Reimu, Marisa és Youmu felfedezik, hogy állati szellemek tervezik megtámadni a felszíni világot, elmerészkednek a Pokolba, hogy megállítsák őket, miközben a három barátságos szellem (Farkas, Vidra vagy Sas) egyike kíséri őket.
A játékmenet a Lótusz csillaghajóhoz hasonló bónuszrendszert használ: a három szellemtípuson alapuló Szellemtárgyakat ötösével összegyűjtve különleges hatásokat lehet aktiválni. A játék 2019. szeptember 9-én jelent meg a Steamen.
A sorozat 17,5. része (japánul: 東方剛欲異聞 〜 水没した沈愁地獄, magyaros átírással: Tóhó Gójoku Ibun ~ Szuibocusita Csinsú Dzsigoku, Hepburn-átírással: Tōhō Gōyoku Ibun ~ Suibotsushita Chinshū Jigoku). A játék a Team Shanghai Alice és a Twilight Frontier együttműködésében készült, és a hivatalos honlapján „oldalirányban gördülő, danmaku vízi akciójátékként” jellemzik.
Egy bétaverzió 2019. október 6-án jelent meg. A játék kiadását eredetileg a 18. Reitaisai találkozóra tervezték, de 2021 márciusában a Twilight Frontier bejelentette, hogy a játék megjelenését további értesítésig el kell halasztaniuk. A játék végül 2021. október 24-én jelent meg.
A sorozat tizennyolcadik része (japánul: 東方虹龍洞, magyaros átírással: Tóhó Kórjúdó, Hepburn-átírással: Tōhō Kōryūdō) 2021. május 4-én jelent meg. A játékban Hakurei Reimu, Kirisame Marisa, Izayoi Sakuya és Kochiya Sanae játszható karakterek.
A játékmenet részét képezik a képességkártyák, amelyeket a játékos azért szerez meg, hogy különféle erősítéseket és képességeket kapjon. A történet ezen kártyák megjelenésének kivizsgálását követi a Jókai-hegyen. A játék próbaverziója 2021. március 21-én jelent meg a 18. Reitaisai találkozón, a demót pedig később, 2021. március 24-én tették elérhetővé a Steamen. A teljes játék 2021. május 4-én jelent meg az 5. Genszó Kagura találkozón, valamint ezzel egy időben a Steamen is.
A sorozat 18,5. része (japánul: バレットフィリア達の闇市場, magyaros átírással: Barettofiriatacsi no Jami-icsiba, Hepburn-átírással: Barettofiriatachi no Yami-Ichiba) 2022. augusztus 14-én jelent meg a 100. Comiket rendezvény tiszteletére. Ezzel egy napon a játék a Steamen is megjelent.
A sorozat tizenkilencedik része (japánul: 東方獣王園, magyaros átírással: Tóhó Dzsúóen, Hepburn-átírással: Tōhō Jūōen) 2023. augusztus 13-án jelent meg a 102. Comiketen, miután 2023 áprilisában bejelentették. Nem sokkal később a Steamen is elérhetővé vált. Játékmenete a Tér és idő álmához és a Virágok tükörképének sírjához hasonlít, viszont a játékban ezúttal 19 karakter játszható, és átveszi A szívárvány sárkány barlangjában bemutatott képességkártya-rendszer mechanikáit.
A sorozat huszadik része (japánul: 東方錦上京, magyaros átírással: Tóhó Kindzsókjó, Hepburn-átírással: Tōhō Kinjōkyō) 2025. augusztus 17-én jelent meg, miután 2025. április 12-én bejelentették. A játék próbaverziója 2025. május 5-én jelent meg a 22. Reitaisai találkozón. Bevezeti az Incidenskövek nevű új mechanikát, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy különféle tárgyakat oldjon fel, felszereljen és kombináljon, amelyek mind a játékmenetre, mind a történet párbeszédeire hatással vannak.

A játékokban a játékos lövőereje lineárisan növekszik, ahogy összegyűjti az ellenségek által elejtett power-upokat, míg végül el nem éri a maximumot. A játékos „pont” ikonokat is gyűjthet, hogy extra életeket szerezzen. Az ehhez szükséges mennyiség exponenciálisan növekszik a pontszám emelkedésével. Néhány játékban, mint például A skarlát ördög birtokában és A szél kami krónikáiban, a játékos a megszerzett pontok alapján kap extra életeket. A játékos alapértelmezés szerint a Shift billentyű nyomva tartásával léphet be a fókuszált tüzelési módba, amely lelassítja a mozgását, láthatóvá teszi a hitboxát – a Lidérces álomtól kezdődően –, és általában koncentrálja a játékos támadását, hogy az erősebbé váljon. A súrolás (graze) számláló (amely hiányzik A szél kami krónikáiból, a Démonűző krónikákból és A szívárvány sárkány barlangjából) azt követi, hogy hány lövedék hatolt be a karakter spritejába úgy, hogy elkerülte a hitboxot, pontbónusszal jutalmazva a játékost a kockázatvállalásért.
A játékos használhat bombát vagy varázskártyát, ami hasonló a sok más lövöldözős játékban található bombához. Bár a játékos egyszerre csak korlátozott számú bombával rendelkezik, egy élet elvesztése részben visszatölti a bombakészletet. Néhány kivételtől eltekintve a bomba használata ideiglenesen sebezhetetlenné teszi a játékost, eltünteti a lövedékek nagy részét, és súlyos sebzést mér a képernyőn lévő összes ellenségre. A bomba általános hatása karakterenként és játékonként változik. A játékos egy lövedék eltalálása utáni rövid időn belül is használhat egyet – ezt nevezik deathbombnak –, hogy elkerülje az élet elvesztését. A deathbomb végrehajtására rendelkezésre álló idő általában körülbelül 0,3 másodperc (8 képkocka). A főellenségek is rendelkeznek támadási fázisokkal, amelyeket szintén varázskártyáknak neveznek, de a főellenségek esetében ez a kifejezés egy hosszabb mozgási és lövési mintázatra vonatkozik, amely addig tart, amíg a játékos le nem csökkenti a főellenség életerejét egy bizonyos szintre, vagy le nem jár az idő.
A fősorozat minden egyes játéka a Lidérces álomtól egészen A démonforma fenevadig tartalmaz olyan további elemeket, amelyek befolyásolják a játékmenet valamely aspektusát, például a pontszerzést vagy az extra életek/bombák megszerzését. Például a Lidérces álomban léteznek cseresznyepontok, amelyeket leginkább a pontozásnál használnak, de ideiglenes sebezhetetlenséget is biztosíthatnak. Az Örök éj szemelvényben időpontok találhatók, amelyek elengedhetetlenek a későbbi szakaszokba való továbbjutáshoz, és azt is meghatározzák, hogy a játékos kihívhatja-e a főellenséget egy végső varázskártyára Normál vagy magasabb nehézségi szinten. A szél kami krónikáiban pedig hitpontok vannak, amelyek növelik a játékos által kapott pontokat a pontszerző elemek összegyűjtésekor, valamint a varázskártyák halál vagy bomba használata nélküli teljesítéséért járó bónuszokat.
Minden főbb Touhou Project-játék négy nehézségi szinttel rendelkezik: Könnyű (Easy), Normál (Normal), Nehéz (Hard) és Holdkóros (Lunatic). Ezek mindegyike egyre nehezebb az előzőnél. A választott nehézségtől függetlenül minden játékban hat szakasz található, amelyek fokozatosan nehezednek. Ez alól az egyetlen kivételt a Démonűző krónikák jelenti, amely mindössze öt szakaszból áll, valamint A fantázia földje és A skarlát ördög birtoka, amelyek Könnyű nehézségi szinten elzárják a játékost a hatodik szakasztól.
A négy fő nehézségi szinten kívül van egy bónusz Extra szakasz is, amely a játék folytatás használata nélküli teljesítésével oldható fel (vagy A skarlát ördög birtokától kezdődően egy játékspecifikus feloldókód beírásával). Az Extra szakasz nehezebb a Normálnál, de könnyebb a Nehéznél, és egy különösen hosszú főellenségharcot tartalmaz (általában tíz varázskártyával). Az Extra szakaszok főellenségei általában immunisak a bombákra. A sorozat egyes játékai megkövetelik a Normál vagy annál magasabb nehézségi szinten történő, folytatás nélküli végigjátszást az Extra szakasz feloldásához, míg más részeknél ez bármilyen nehézségi szinten megtehető.
A Touhou Project történetei Genszókjó (japánul: 幻想郷, Hepburn-átírással: Gensōkyō; szó szerint „Az illúziók földje” vagy „A fantázia földje”) fiktív birodalmában játszódnak, amelyet ZUN egy Japán eldugott hegyvidékén fekvő emberi településként képzelt el. Eredetileg egyszerűen csak úgy nevezték: „egy keleti ország emberi falujának távoli, elzárt földje”. Jóval a Touhou Project történetének kezdete előtt számos nem emberi lény, például jókaiok éltek együtt néhány emberrel ezen a területen. Miután néhány ember nyomtalanul eltűnt Genszókjóban, sokan féltek megközelíteni ezt a vidéket, míg mások kifejezetten azért telepedtek le ott, hogy jókaiokat irtsanak. Az idő múlásával azonban az emberi civilizáció fejlődött és az emberek száma megsokszorozódott, ami miatt a jókaiok aggódni kezdtek, hogy ez hogyan befolyásolja majd az emberek és jókaiok közötti egyensúlyt.
500 évvel A skarlát ördög birtoka eseményei előtt a bölcs jókai, Yakumo Yukari kidolgozta az illúzió és valóság határát, amelyet a jókaiok támogattak, és amely megvédte ezt az egyensúlyt. Ezt Jókai Terjeszkedési Projektnek nevezték, és ezáltal Genszókjó olyan fantáziavilággá vált, amely automatikusan magához vonzotta a külvilágban meggyengült jókaiokat. Más, a külvilágból eltűnő dolgok is Genszókjóban kötnek ki, mint például a kihalt állatfajok, az elveszett eszközök vagy a régi építészeti elemek. Mivel Genszókjó egy Japánban fekvő, de határral elzárt terület, közvetlenül ezen a határon túl a valós Japán található.
A lezárás eredményeként Genszókjó elérhetetlenné vált a külvilág számára, és a Genszókjóban élők sem voltak képesek távozni. Genszókjó létezését nem lehetett megerősíteni a külvilágból, és a külvilág létezését sem lehetett igazolni Genszókjón belül. Ennek következtében az elszigetelt közösség saját, a külvilágtól független civilizációt fejlesztett ki. Bár egy határvonal választja el őket, ez egy a külvilággal közvetlenül határos világ, nem pedig egy párhuzamos univerzumban található hely. A Holdon létezik egy Holdbéli Királyság nevű hely is, amely Genszókjóhoz hasonlóan saját határral van elzárva a Hold többi részétől, bár Genszókjóból elérhető. Genszókjóban nincsenek tengerek, mivel teljesen szárazföldi terület.
Genszókjóban kevés ember és sokféle jókai él. Bizonyos fajaik közé tartoznak a varázslók, fenevadak, alakváltók, vámpírok, szellemek, tenguk, hableányok, kappák és egyéb jókaiok (mint gyűjtőcsoport). Léteznek más fajok is, amelyek a definíciótól függően jókaioknak minősülhetnek, mint például a tündérek, kísértetek, bosszúálló szellemek, kopogószellemek, remeték, onik és istenségek, akiket szinte kivétel nélkül női emberi alakban ábrázolnak. Másvilági helyek, mint például a Mennyország és a Pokol szintén elérhetőek Genszókjóból.
A jelenkori Genszókjóban – ahogyan az A skarlát ördög birtoka óta minden Touhou Project-játékban megjelenik – a mágikus és spirituális tulajdonságok dominálnak, szemben a külvilággal, ahol a természetfeletti jelenségeket a Meidzsi-kor táján egyszerű „babonaként” vetették el. Az egyetlen ismert átjáró a külvilágból Genszókjóba a határon álló Hakurei-szentély. A varázskártya-szabályokat is azért hozták létre, hogy szabályozott, játékos keretek között tartsák fenn az emberek és jókaiok közötti viszonyt, ami elengedhetetlen volt Genszókjó egyensúlyának megőrzéséhez. A Hakurei-szentély korábbi szolgálói által kezelt Nagy Hakurei-határt néhány évtizeddel A skarlát ördög birtoka eseményei előtt hozták létre. Ezt a józan ész határaként írják le, és így egy olyan erős logikai határt képez, amelyen még a jókaiok sem képesek áthatolni. A jókaiok kezdetben ellenezték a létrehozását, mielőtt megértették volna annak hasznosságát.
Genszókjóban időről időre úgynevezett incidensek történnek. Az incidens olyan esemény, amely egész Genszókjóra kihat, és a bekövetkezésekor a kiváltó oka még ismeretlen. A Touhou Project videojátékok főként olyan incidensekre összpontosítanak, amelyek egész Genszókjót érintik, de léteznek olyan művek is – mint például A szél kami krónikái vagy számos nyomtatott kiadvány –, amelyek kisebb horderejű események köré épülnek.
Az incidenseket gyakran egy-egy jókai szeszélye vagy kíváncsisága okozza, és általában Hakurei Reimu vagy Kirisame Marisa indul el kivizsgálni őket, hogy felkutassák, legyőzzék és megbüntessék az elkövetőket. Bár leggyakrabban Reimu és Marisa hárítja el ezeket a veszélyeket, előfordulnak olyan esetek is, amikor más karakterek oldják meg őket. Amikor egy jelentősebb incidens következik be, az a szellemekre és a tündérekre is hatással van, akik ilyenkor erejük átmeneti növekedését tapasztalják.

A Touhou Project a megszokottól eltérő, szinte kizárólag női karakterekből álló szereplőgárdájáról ismert, amely jelenleg több mint
180 karaktert számlál.
Bár a sorozat minden egyes része különböző szereplőket vonultat fel, a sorozat főhőse Hakurei Reimu (japánul: 博麗霊夢), akihez a második játék után Kirisame Marisa (japánul: 霧雨魔理沙) is csatlakozott. Hakurei Reimu, a Hakurei-szentély mikója és Kirisame Marisa, a varázsló leggyakrabban azzal a feladattal szembesülnek, hogy megoldják a Genszókjóban és annak környékén felbukkanó természetfeletti incidenseket.
ZUN elismerte, hogy bár a Touhou Project karaktereinek kidolgozott háttértörténetük van, a játékokon belül kevés részlet derül ki róluk, hozzátéve, hogy „a történetet és a szereplőket a danmaku közvetíti”. Emellett kijelentette, hogy a danmaku (lövedékfüggöny/bullet hell) célja, hogy gyönyörű és esztétikailag tetszetős legyen, és ez a fő oka annak is, hogy a Touhou Project szereplőinek többsége nő. ZUN szerint ezen lövedékmintázatoknak van egyfajta nőies bája, ami a férfi karakterekkel elveszne, és a női szereplők jelenléte nem pusztán a közönség igényeinek kiszolgálását jelenti.
A ZUN's Music Collection (ZUN zenei gyűjteménye) részeként tizenkét zenei CD jelent meg. Ezeket a megjelenési dátumuk alapján számozták 1-től 10-ig, míg az Unknown Flower, Mesmerizing Journey és a Rainbow-Colored Septentrion a rövid időtartamuk miatt az 5,5-ös, illetve a 9,5-ös sorszámot kapták. Mindegyik album tartalmaz a játékokból származó zenei átdolgozásokat, valamint teljesen új szerzeményeket is:
Mindegyik album (kivéve a Dolls in Pseudo Paradise-t, az Unknown Flower, Mesmerizing Journey-t és a Rainbow-Colored Septentrion-t) tartalmaz egy ZUN által írt kísérőfüzetet, amely a japán Kiotóban működő, önmagát „nekromanták klubjának” nevező Titkos Pecsét Klub (japánul: 秘封倶楽部, magyaros átírással: Hifú Kurabu, Hepburn-átírással: Hifū Kurabu) tevékenységét dokumentálja. Ebben a laza történetgyűjteményben a klub tagjai, Usami Renko és Maribel Hearn Genszókjóval és a paranormális jelenségekkel kapcsolatos különféle témákat kutatnak és vitatnak meg. A Dolls in Pseudo Paradise egy ettől független történetet tartalmaz nyolc tolvaj sorsáról, akiket elragadtak Genszókjóba.
2006-ban és 2007-ben ZUN megjelentette az Akyu's Untouched Score (japánul: 幺樂団の歴史, magyaros átírással: Jógakudan no Rekisi, Hepburn-átírással: Yōgakudan no Rekishi; szó szerint: „A Jógakudan története”) című, öt kötetből álló gyűjteményt, amely a PC-98-as korszak hangsávjait tartalmazza, beleértve több fel nem használt zenei témát is. Az albumok rendre A fantázia földjét, A rejtélyes drámát, a Démonűző krónikákat, a Tér és idő álmát és a Különös mesét fedik le. A gyűjtemény minden egyes számát egy hatodik FM-szintézises csatornával egészítették ki, amelyet eredetileg a játékok hangeffektusai számára tartottak fenn:
A ZUN's Music Collection, az Akyu's Untouched Score, valamint a verekedős játékok zenéi digitális letöltésre elérhetővé váltak a Google Playen és az iTunes Store-ban. Számos zenei CD a hivatalos nyomtatott kiadványok mellékleteként jelent meg.
A videojátékok mellett a Touhou Project világához számos nyomtatott kiadvány is készült, köztük mangák, regények, hivatalos kísérőkönyvek és egy, a sorozattal foglalkozó hivatalos magazin. A művek többségét ZUN írta vagy felügyelte, míg az illusztrációkat és a mangák rajzait különböző művészek készítették. A kiadványok a játékok világát és szereplőit bővítik, illetve további háttérinformációkat közölnek Genszókjóról és annak lakóiról. Több mű eredetileg japán folyóiratokban vagy az interneten, folytatásokban jelent meg, majd később önálló kötetben is kiadták.
A Touhou Projecthez kapcsolódó fontosabb nyomtatott kiadványok:
A Touhou Project Óta Dzsunja (leggyakrabban használt művésznevén „ZUN”) egyszemélyes projektje, aki egyedül végzi a bullet hell játékok teljes grafikai munkáját, zeneszerzését és programozását, kivéve A nagy tündérháború - Három tündér portréit, amelyeket Hiraszaka Makoto készített. A verekedős játékok a Twilight Frontierrel közösen valósultak meg. Ezekben ZUN írta a történetet és a zenét, míg a Twilight Frontier készítette a grafikát és a játékmenetet.
ZUN középiskolás éveiben kezdett el először érdeklődni a videojáték-fejlesztés iránt. Miközben a legtöbb shoot ’em up játék katonai vagy sci-fi témákat dolgoz fel, ZUN egy olyan játékot szeretett volna készíteni, amelynek főszereplője egy mikó, az esztétikáját pedig a sintó vallás határozza meg. ZUN tagja volt az iskolai fúvószenekarnak, és eredetileg videojáték-zenék szerzésével szeretett volna foglalkozni. Azért ment egyetemre, mert abban reménykedett, hogy verekedős játékokhoz szerezhet majd zenét, mivel ezek a Street Fighter II sikere miatt rendkívül népszerűek voltak abban az időben. Mivel nem ismert senki mást, aki játékokat fejlesztett volna, és akinek átadhatta volna a zenéit, maga kezdett el játékokat készíteni erre a célra. Ez vezetett az első Touhou Project-játék 1996-os kiadásához. Ezt a legelső játékot eredetileg csupán programozási gyakorlatnak szánta. A Touhou Project csak a második játéktól kezdve vált lövöldözős shoot ’em up játéksorozattá, mivel a műfaj népszerűsége a RayForce hatására újjáéledt, ráadásul ZUN maga is régóta nagy rajongója volt az ilyen típusú játékoknak. ZUN megjegyezte, hogy a Touhou általános témája és művészi iránya csak a hatodik játékkal, A skarlát ördög birtokával kezdett el igazán összeállni.
A Bohemian Archive in Japanese Red (japánul: 東方文花帖, magyaros átírással: Tóhó Bunkacsó, Hepburn-átírással: Tōhō Bunkachō) című könyvben megjelent interjúja szerint ZUN a játékait a Visual Studio, az Adobe Photoshop és a Cubase programok segítségével fejleszti. A megkoronázott főváros fejlesztése során ZUN mesterséges intelligencia által generált képeket is felhasznált a játékban, amit a Touhou-rajongók egy része kritizált. Ő azonban kijelentette, hogy a generatív képalkotók használatának oka a játék cselekményével van összefüggésben, és megerősítette, hogy általánosságban negatív álláspontot képvisel a generatív MI művészeti alkalmazásával szemben.
A skarlát ördög birtoka megjelenése óta számos, a Touhou Projecten alapuló rajongói mű jött létre, köztük dódzsinsik, dódzsin zenék (melyek közül sok az eredeti játékok zenéjének remixelésével készült), dódzsin animék és dódzsin játékok. A Touhou Projecten alapuló amatőr alkotások rendkívül tág köre több elemző figyelmét is felkeltette, akik megjegyezték, hogy a Touhou Project a japán felhasználói tartalom egyik meghatározó jelenségévé vált.
Napjainkban a Touhou Projectet az adatbázis-fogyasztás egyik iskolapéldájának tekintik, vagyis olyan műnek, amelynek befogadása során a rajongók nem elsősorban az átfogó történetre, hanem annak önálló alkotóelemeire – például a szereplőkre, azok tulajdonságaira és a visszatérő motívumokra – összpontosítanak. E dódzsin tevékenységek jelentősen hozzájárultak ahhoz is, hogy a karakterek olyan új, egyedi jellemvonásokkal gazdagodtak, amelyeket az alkotó, ZUN eredetileg nem feltétlenül tervezett bevezetni. ZUN a maga részéről elismeri, értékeli és kifejezetten támogatja is ezeket a rajongói munkákat azzal, hogy rendkívül kevés korlátozást szab saját szellemi tulajdonának felhasználásával kapcsolatban.
A Touhou Projecten alapuló rajongói dódzsinsik legelső kiadása 2003 decemberében történt, a Lidérces álom megjelenését követően. 2003 decemberében, a 65. Comiketen hét kör árusított Touhou Projecten alapuló rajongói műveket. A 2008. augusztusi, 74. Comiketen a rendezvényen részt vevő összesen 35 000 körből már 885 kör állított ki vagy árusított Touhou Projecten alapuló amatőr alkotásokat. A 77. Comiketen (2009 decemberében) már 2372 kör foglalkozott a Touhou Projecttel, megdöntve ezzel a The Prince of Tennis korábbi rekordját (66. Comiket, 2004 augusztusa), amelyhez 2130 kör tartozott. A 85. Comiketen (2013 decemberében) a Touhou Project még mindig az élen járt 2272 részt vevő körrel, amelyek Touhou Project ihlette rajongói alkotásokat árusítottak, szemben az akkori Comiket második legnépszerűbb franchiseával, a Kuroko no Baskettel, amely 1462 körrel volt jelen. A 2010-es évek közepére a Touhou Project népszerűsége a Comiketen hanyatlani kezdett. 2015 és 2017 között a Kantai Collection volt folyamatosan a legnépszerűbb sorozat a Comiketen. 2019-re a Touhou Project már csak a negyedik legnépszerűbb sorozat volt a Comiketen, kevesebb mint feleannyi részt vevő körrel, mint a Fate sorozat.
a 2014-es Tokyo Game Show-n ZUN bejelentette a PlayStationnel való együttműködési projektet, amelynek keretében nem hivatalos, rajongók által készített Touhou Project dódzsin játékokat jelentettek meg PlayStation 4 (PS4) és PlayStation Vita platformokra. Saigyouji Yuyuko és Hakurei Reimu vendégszereplőkként is megjelentek a Square Enix Lord of Vermilion Re:2 című játékában.
2018-ban a Pekingi Erdészeti Egyetemen a kínai selyemvirágfa (Lagerstroemia indica) egy új változatát „Reimu”-nak (kínaiul: 灵梦, pinjin: Língmèng) nevezték el, mivel hasonlított Hakurei Reimu öltözékéhez.

A Touhou Project zenéje különösen nagy érdeklődésre tart számot, és számos zenei átdolgozást tartalmazó CD-t értékesítenek a Comiketen és más japán találkozókon. A legnépszerűbb rajongói művek közé tartoznak az IOSYS dódzsin zenei kör által készített Flash-zenei videók, amelyeket gyakran megosztanak az otaku internetes fórumokon és a Niconicón. Az egyik ilyen dal, a Marisa Stole the Precious Thing (magyarul: Marisa elopta a drága kincset) számos utalás és paródia alapjául szolgált rajongói anime-videoklipekben (AMV) és internetes mémekben. A Marisa Stole the Precious Thing, a Cirno’s Perfect Math Class (Cirno tökéletes matekórája), a Night of Nights és a Bad Apple!! bekerültek a Touhou Spell Bubble című videojátékba is. Toby Fox, az Undertale készítője is a Touhou Projectet nevezte meg egyik legfőbb zenei ihletőjeként.
A Bad Apple!!, a Touhou-zenék egyik leghíresebb darabja, eredetileg a negyedik játék 3. szakaszának témájaként született meg ZUN tollából, amelyet 1998. augusztus 14-én adtak ki. ZUN elmondása szerint egy olyan dalra törekedett, amely „a lehető leginkább régimódian” hangzik. Később felkerült az Akyu’s Untouched Score vol. 1 című filmzenei gyűjteményre, amelyet a harmadik Hakurei-szentély Reitaisai találkozón mutattak be 2006-ban.

A Touhou Projecten alapuló egyik legjelentősebb internetes mém a „Jukkuri site itte ne!!!” (japánul: ゆっくりしていってね!!!, magyaros átírással: Jukkuri site itte ne!!!, Hepburn-átírással: Yukkuri shite itte ne!!!; gyakori fordításban: „Vegyétek lazán!!!” vagy „Lazítsatok!!!”), amely a sorozat szereplőinek testetlen, eltorzított fejként ábrázolt változataira épül, akiket gyakran „jukkuri”-knak (yukkuri) neveznek. Ez a mém 2007 végén született egy kezdetleges kísérletből, amely során a két főszereplőt, Hakurei Reimut és Kirisame Marisát próbálták megrajzolni. A jukkurik annyira népszerűvé váltak, hogy a Jukkuri site itte ne!!! kifejezés bronzérmet nyert a 2008-as japán Év internetes szlengje szavazáson.
Egy másik népszerű internetes mém a FumoFumo (japánul: ふもふも, Hepburn-átírással: FumoFumo), amely a Touhou Project szereplőit ábrázoló plüssfigura-sorozatra utal, melyeket Nedzsi japán illusztrátor tervezett, és a Gift nevű japán ajándéktárgy-gyártó cég készít. A plüssök jellegzetessége az érzelemmentes arc, a lenéző tekintet, és átlagosan körülbelül két fej magasak. Népszerűvé válásuk óta a plüssfigurák iránt rendszeresen kiugró kereslet mutatkozik a rajongók körében.
A Hakurei-szentély Reitaisai (japánul: 博麗神社例大祭, magyaros átírással: Hakurei Dzsindzsa Reitaiszai, Hepburn-átírással: Hakurei Jinja Reitaisai; szó szerint: „A Hakurei-szentély Rendszeres Nagy Fesztiválja”) a kizárólag Touhou Project-tartalmakkal foglalkozó dódzsin találkozók közül a legnagyobb. Bár a rendezvény főszervezője hivatalosan független a Team Shanghai Alice-től, a Hakurei-szentély Reitaisai nevet maga ZUN adta. A rendezvény 2004-ben indult útjára, hogy a Team Shanghai Alice nyilvánosan terjeszthesse a készülő játékai, az Örök éj szemelvény és az Egy találkozó álomképe próbaverzióit. Az első, 2004-es Reitaisain összesen 114 alkotói kör vett részt. Azóta számos Touhou Projecten alapuló rajongói alkotást gyűjtenek össze és értékesítenek itt.
{{cite web}}: Missing or empty |title= (súgó){{cite web}}: |last= has generic name (súgó){{cite web}}: |last= has generic name (súgó)Ez a szócikk részben vagy egészben a Touhou Project című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.