| War Thunder | |
| Fejlesztő | Gaijin Entertainment |
| Kiadó | Gaijin Entertainment |
| Zeneszerző | Zakhar Antonov Georgy Zheryakov Jeremy Soule |
| Motor | Dagor Engine |
| Platformok | Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
| Kiadási dátum | Microsoft Windows 2012. november 1. (nyílt béta) PlayStation 4 2013. november 29. 2014. június 3. (Észak-Amerika) Mac OS X 2013. szeptember 16. (nyílt béta) PlayStation 5, Xbox Series X/S 2020. november |
| Legfrissebb kiadás | |
| Stabil | 2.45.1.102 |
| Műfaj | Akció, Repülőszimulátor,Hajószimulátor, Helikopter szimulátor, Tankszimulátor, MMO |
| Játékmódok | Egy- és többjátékos |
| USK-besorolás |
|
| Adathordozó | Letöltés |
| Rendszerkövetelmény | |
| Rendszer- követelmény |
|
| A War Thunder weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz War Thunder témájú médiaállományokat. | |
A War Thunder egy free-to-play (ingyenesen játszható), de prémium előfizetés lehetőségét megadó MMO harci játék, amelyet a Gaijin Entertainment fejleszt és jelentetett meg Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One és Xbox Series X/S platformokra.
A játékban harci repülőkkel, harckocsikkal, hajókkal és helikopterekkel játszhatunk a '20-as évek végétől (tengeri csatahajók között egy-két régebbi kivételével) egészen '90-es évekig (de vannak napjainkból származó járművek is). A War Thunder pályáinak átlagos mérete 31x31 km -től 131x131 km- ig terjed, bár a játékot meghajtó motor nagyobb, akár 90000 km ²-es pályákat is képes lenne megmozgatni. A játékot akár Virtuális valóságban is lehet játszani.
Játékmódok: Árkád csata, Szimulátor csata, Realisztikus csata, Egyéni csata, Harckocsi- és légi ostrom, Teszt csata, világháború, esemény csaták
Két ellenséges csapatnak kell 1 vagy több pontot vagy az ellenség bázisát elfoglalni. Ha a játékos csapata birtokol több pontot akkor az ellenség-, fordított esetben a játékos csapatának fogynak az "életpontjai".
Árkád módban minden játékos 3-szor tud belépni egy csatába, 3 különböző járművével (kivéve ha van tartalék jármű kártyája).
Realisztikus módban minden járműnek van újraéledési pont költsége a csata harci minősítése és a jármű típusa szerint, ezeket a pontokat játék közben feladatok elvégzésével, más játékosok járműveinek megsebzésével vagy kiiktatásával lehet szerezni.
Szimulátor módban mindkét rendszer érvényesül, maximum 3 újraéledés járműtípusonként ha a játékosnak van elég újraéledési pontja.
Erre 3 opció van:
- az egyik csapat elveszíti minden "életpontját"
- az egyik csapat elveszíti minden járművét
- 6.7-es harci minősítés felett ha valaki összegyűjt 2500 újraéledési pontot akkor atombombával is véget vehet a játéknak
A játékban különféle lőszerek érhetők el például: HE; páncéltörő; különféle rakéták és bombák. Mindegyiknek van páncélátütő ereje ami függ a lövés szögétől a lövedék kaliberétől a lövedéket kilövő ágyútól és a távolságtól. Azt hogy páncélátütés után mekkora kárt okoznak a járműben az a lőszertípustól függ.
Minden járműnek vannak moduljai (pl.:motor; lőszertároló és a legénység tagjai is idetartoznak), ezen modulok sérülése más-más nehézséget okozhatnak, (pl.: a jármű mozgásképtelen lesz, lassabb vagy megszakított újratöltés).
{{cite web}}: CS1 karbantartás: numerikus név: szerzőfelsorolás (link)