Adventure Island II

Disambiguazione – Se stai cercando il gioco per Game Boy del 1993, che ha il numero II in Occidente, ma è tratto dal numero III per NES, vedi Adventure Island III.
Adventure Island II
videogioco
Schermata dell'edizione europea per NES
Titolo originaleTakahashi Meijin no Bōken Jima Tsū
PiattaformaNES, Game Boy
Data di pubblicazioneNES:
Giappone 26 aprile 1991
America del Nord febbraio 1991
Phase Alternating Line 22 luglio 1992

Game Boy:
Giappone 6 marzo 1992
America del Nord febbraio 1992
Phase Alternating Line 23 aprile 1992

GenerePiattaforme
TemaFantasy, preistoria
OrigineGiappone
SviluppoNow Production (NES)
PubblicazioneHudson Soft
ProduzioneToshiharu Ura (NES)
DesignJ. Koyanagi
ProgrammazioneNobuyuki Shinohara (NES)
MusicheMiyoshi Okuyama (NES)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàCERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): G · PEGI: 3
SerieAdventure Island
Preceduto daAdventure Island
Seguito daAdventure Island III

Adventure Island II o Hudson's Adventure Island II, conosciuto in Giappone come Takahashi Meijin no Bōken Jima Tsū (高橋名人の冒険島Ⅱ?) e sulle copertine giapponesi ed europee come The Adventure Island Part Two o II, è un videogioco a piattaforme per il Nintendo Entertainment System sviluppato dalla Now Production e pubblicato da Hudson Soft nel 1991. È il primo sequel dell'originale Adventure Island uscito nel 1986. Nel 1992 la Hudson ne pubblicò una versione per Game Boy, che in Occidente fu intitolata Hudson's Adventure Island, senza il "II" dato che il gioco precedente non era uscito per quella console.

Il gioco introduce diverse novità rispetto al predecessore, tra cui un sistema a otto isole, un inventario per conservare i potenziamenti e la possibilità di cavalcare quattro diversi dinosauri, ognuno con abilità specifiche.

Trama

La fidanzata di Master Higgins e sorella della principessa Leilani del primo episodio, Tina, è appena stata rapita dai seguaci di uno stregone malvagio. Vari animali e mostri al suo servizio controllano otto pericolose isole. Master Higgins intraprende la ricerca della sua amata, armato di ascia preistorica e aiutato da quattro dinosauri che può usare come cavalcature e combattenti.

Modalità di gioco

La modalità di gioco è molto simile a quella dell'originale Adventure Island, a sua volta un'imitazione di Wonder Boy. Anche qui il protagonista deve superare livelli a piattaforme a scorrimento orizzontale e a volte verticale, sconfiggendo i nemici a colpi di asce da lancio e raccogliendo frutta per ripristinare la propria energia vitale. Sono però state introdotte numerose novità.

Il gioco stavolta è suddiviso in otto isole, ciascuna comprendente un certo numero di aree. Alla fine di ogni area, il giocatore dovrà scegliere a caso un uovo contenente un bonus e, in base all'uovo scelto, verrà poi condotto a un'area successiva. Non è infatti necessario completare tutte le aree presenti in un'isola per passare a quella successiva, ad ogni modo alla fine di ciascuna isola il giocatore deve sconfiggere un boss. Se il giocatore perde una vita durante lo scontro con il boss, questo si sposterà in un'altra area.

Oltre al bonus dello skateboard come in Wonder Boy, il giocatore ha la possibilità di cavalcare dei dinosauri reperibili nelle uova dislocate nei vari livelli. Sono presenti quattro tipi di dinosauri, ciascuno con le proprie abilità, ovvero (nomi tradotti dal manuale americano):

Cavalcando un dinosauro, Master Higgins può aumentare la propria velocità e il proprio potere di attacco, ma la sua energia vitale diminuirà più rapidamente. Inoltre, in caso di contatto con un nemico mentre si cavalca un dinosauro, questo muore, ma il giocatore non perde una vita. Durante gli scontri con i boss i dinosauri aiutano il giocatore nel combattimento, ma indipendentemente da Master Higgins, senza che sia possibile controllarli.

Un'altra novità consiste nella possibilità di immagazzinare i propri power-up (ovvero dinosauri e asce) in un apposito inventario, in modo da poterli poi utilizzare nelle aree successive. Anche in questo gioco sono presenti aree nascoste in cui è possibile ottenere dei bonus o addirittura la possibilità di saltare l'isola in cui ci si trova passando alla successiva. Il gioco è anche provvisto di un sistema che consente di scegliere da quale isola iniziare l'avventura, dando per completate tutte le precedenti.

Accoglienza

Sia la versione per NES sia quella per Game Boy ricevettero, dalla stampa occidentale dell'epoca, valutazioni molto variabili, ma di solito positive e spesso anche molto buone, con medie complessive dei voti di circa 7-8 su 10. Spesso veniva fatto notare che il gioco era in sostanza un clone di Wonder Boy, ben realizzato anche se poco originale.

In retrospettiva Allgame ha lodato il gioco per la sua originalità, nello specifico per "grafiche migliorate, una schermata di mappa e soprattutto quattro amici dinosauri guidabili da Master Higgins, ognuno con la sua abilità speciale".

Note

  1. ↑ Copertine e schermate su MobyGames.
  2. ↑ (ES) [Box Art] Adventure Island II, su otakufreaks.com.
  3. ↑ Riviste in Bibliografia ed elenco di recensioni su MobyGames.
  4. ↑ (EN) Adventure Island (Game Boy), su Universal Videogame List.
  5. ↑ (EN) Adventure Island II (NES), su Universal Videogame List.
  6. ↑ Skyler Miller, Adventure Island II - Review, su AllGame, All Media Network. URL consultato il 23 febbraio 2018 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).

Bibliografia

Collegamenti esterni

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