Aero Fighters 3

Aero Fighters 3
videogioco
Schermata della versione Neo Geo
Titolo originaleSonic Wings 3?, ソニックウィングス3
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato ottobre 1995

AES:
Giappone 17 novembre 1995
CD:
Giappone 8 dicembre 1995
America del Nord 1995

GenereSparatutto a scorrimento
OrigineGiappone
SviluppoVideo System
PubblicazioneSNK
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
SerieAero Fighters
Preceduto daAero Fighters 2
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Aero Fighters 3, noto in Giappone come Sonic Wings 3 (ソニックウィングス3?, Sonikku Uingutsu 3), è un videogioco sparatutto a scorrimento verticale, sviluppato per i cabinati arcade nel 1995 dalla Video System, convertito poi per il Neo Geo CD sempre nel 1995.

È il terzo gioco della serie iniziata con Aero Fighters del 1992, e mantiene intatta la giocabilità dei titoli precedenti; è l'ultimo gioco della serie a sfruttare l'hardware Neo Geo.

Modalità di gioco

Di default sono disponibili dieci diversi aerei in forza durante la seconda guerra mondiale, alcuni dei quali provengono dai precedenti giochi di Aero Fighters. È possibile accedere ad altri due personaggi segreti, tratti da precedenti giochi di Video System, inserendo una cheat. Diversi personaggi possono trasportare un numero diverso di potenziamenti (P) e bombe (B) prima di raggiungere la scorta completa; raccoglierli con la scorta completa garantisce al giocatore 2000 punti, mentre raccoglierli a piena potenza (F) ne garantisce 10000.

Distruggendo nemici di grandi dimensioni a terra, così come edifici e altri elementi scenici di rilievo, si scoprono spesso i power-up sopra menzionati, oltre alle icone di valuta, che cambiano a seconda della nazionalità del personaggio del giocatore. Le icone di valuta valgono tra 10000 e 200 punti ciascuna; raccogliendo le icone in cima allo schermo si ottiene il massimo, raccogliendole oltre la metà si ottiene il minimo.

Aero Fighters 3 consta di diciotto livelli, di cui otto da affrontare in ciascuno dei due loop del gioco, utilizzando un sistema a ramificazione. Dopo aver sconfitto i boss di alcuni livelli, apparirà un aereo con due ali distruttibili; l'ala distrutta per prima determina il livello successivo. I livelli 3 e 6 sono sempre livelli bonus; non hanno boss e contengono nemici che rilasciano numerosi potenziamenti, collezionabili per 2000 punti ciascuno, oppure un gran numero di nemici terrestri che non sparano e rilasciano valuta.

Il titolo contiene anche diversi segreti; entrambi gli ultimi boss saranno raramente sostituiti da boss nascosti, che a loro volta garantiscono finali nascosti. Alcuni nemici più piccoli a volte mostreranno comportamenti insoliti; ad esempio, le torrette mitragliatrici nel livello USA si trasformeranno occasionalmente in un busto di Villiam degli Aero Fighters.

Nella modalità a due giocatori, durante la sessione, se gli sprite di entrambi i giocatori si trovano esattamente uno sopra l'altro, verrà sparato un potente colpo combinato a patto che nessuno dei due utilizzi una bomba.

Scenari

Personaggi

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Aero Fighters 3 nel numero del 1º dicembre 1995 come la dodicesima unità arcade di maggior successo del mese. Il titolo ha ricevuto dalla critica pareri contrastanti. I quattro recensori di Electronic Gaming Monthly hanno criticato la presentazione visiva e la difficoltà, ma hanno elogiato la possibilità di scegliere tra più aerei, il che ha aggiunto più valore di rigiocabilità. Recensendo la versione Neo Geo AES, Major Mike di GamePro ha affermato che il gioco ha azione e audio intensi, ma manca di un gameplay fresco e non è divertente come Aero Fighters 2. Mike ha notato in particolare che Aero Fighters 3 ha livelli più brevi del 2 e rimuove la possibilità di mescolare e abbinare piloti di diverse nazionalità nella modalità a due giocatori. Andreas Knauf di MAN!AC ha criticato duramente la grafica per la sua scarsa cura e la strana musica, definendolo un "gioco sparatutto noioso con sfondi disordinati, fastidiosi avversari giganti e livelli ultra-brevi".

Note

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 20, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 479, Osaka, Amusement Press, 11 settembre 1994, p. 25.
  3. ↑ (ES) Novedades – Neo Geo CD: Aero Fighters 3 - Diversión elevada al cubo, in Hobby Consolas, n. 54, Hobby Press, marzo 1996, p. 93.
  4. ↑ (EN) A.J. Maciejewski, ACA NeoGeo Shoot 'em Ups - Aero Fighters 3 Review, su videochums.com, Video Chums, 12 agosto 2019. URL consultato l'8 marzo 2020 (archiviato il 13 agosto 2019).
  5. ↑ (EN) Andrew Baran, Mark LeFebvre, Mike Desmond e Ken Williams, Review Crew - Neo•Geo - Aero Fighters 3, in Electronic Gaming Monthly, n. 77, Sendai Publishing, dicembre 1995, p. 50. URL consultato l'8 marzo 2020 (archiviato il 7 settembre 2018).
  6. ↑ (EN) Major Mike, ProReview: Neo•Geo - Aero Fighters 3, in GamePro, n. 88, IDG, gennaio 1996, p. 108. URL consultato l'8 marzo 2020 (archiviato l'11 agosto 2018).
  7. ↑ (DE) Andreas Knauf, Spiele-Tests - NG - Sonic Wings 3, in MAN!AC, n. 27, Cybermedia, gennaio 1996, p. 80. URL consultato l'8 marzo 2020 (archiviato il 4 gennaio 2019).

Bibliografia

Collegamenti esterni

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