| Alan Wake II videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Data di pubblicazione | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows: |
| Genere | Avventura dinamica, Survival horror |
| Origine | Finlandia |
| Sviluppo | Remedy Entertainment |
| Pubblicazione | Epic Games |
| Direzione | Sam Lake, Kyle Rowley |
| Design | Janne Pulkkinen |
| Programmazione | Antti Kerminen |
| Direzione artistica | Saku Lehtinen |
| Sceneggiatura | Sam Lake, Clay Murphy, Tyler Burton Smith |
| Musiche | Petri Alanko |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | DualSense, controller Xbox, gamepad, mouse, tastiera |
| Motore grafico | Northlight Engine |
| Supporto | download |
| Distribuzione digitale | Epic Games Store, PlayStation Network, Xbox network |
| Fascia di età | ESRB: M · PEGI: 18 · USK: 18 |
| Preceduto da | Alan Wake |
Alan Wake II è un videogioco di genere survival horror sviluppato da Remedy Entertainment e pubblicato da Epic Games. È stato distribuito il 27 ottobre 2023 per Microsoft Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Il titolo è il sequel di Alan Wake del 2010 e fa parte dell'universo narrativo condiviso di Remedy, ideato da Sam Lake, che comprende anche Control.
Alan Wake si sveglia al suo posto di scrittura e vede un romanzo dal titolo Return, anche se porta il suo nome il manoscritto pare essere stato fortemente modificato da un essere che lui chiama Graffio e senza perdere tempo inizia a modificarlo. 2023, un uomo nudo emerge dalle acque oscure del Cauldron Lake in evidente stato confusionale, viene trovato e ucciso da un gruppo di persone mascherate che si autodefiniscono “Il Culto dell'Albero”.
L'agente speciale dell'FBI Saga Anderson e il suo partner Alex Casey indagano sull'uomo ucciso dalla setta, scoprendo che si tratta dell'ex agente dell'FBI Robert Nightingale, scomparso tredici anni prima durante la caccia allo scrittore Alan Wake a Bright Falls. Saga trova inoltre una misteriosa pagina di manoscritto che sembra predire gli eventi con straordinaria precisione.
Giunti in città, i due fanno la conoscenza dello sceriffo Tim Breaker e della cameriera dell'Oh Deer Diner Rose Marigold. Quest'ultima riconosce Saga come una vecchia abitante di Bright Falls e si stupisce del suo ritorno dopo la presunta morte per annegamento della figlia Logan, un evento che Saga sostiene non essere mai avvenuto. All'obitorio, Saga esegue l'autopsia di Nightingale e trova un'altra pagina del manoscritto nel suo cuore. Il cadavere torna improvvisamente in vita e attacca i presenti; Saga e Casey riescono a fuggire, mentre Breaker scompare portando con sé la pagina.
I due inseguono Nightingale fino alle foreste di Cauldron Lake, dove Casey rivela di aver indagato per anni sulla setta, un tempo chiamata «Setta della Parola». Le sue indagini lo hanno portato a credere che i suoi membri stiano cercando di riportare Alan Wake nel mondo reale.
Raggiunto il lago, Saga esegue un rituale descritto nelle pagine del manoscritto e apre un passaggio verso una Sovrapposizione, attraverso la quale raggiunge Nightingale, ormai trasformato in un Taken, e lo uccide. Poco dopo, sulle rive del lago, emerge Alan Wake, debole e confuso dopo tredici anni trascorsi nel Luogo Oscuro. Lo scrittore racconta di aver cercato di evadere scrivendo un nuovo romanzo, Return, ma che la storia è stata alterata da Mr. Graffio, trasformandola in un racconto dell'orrore capace di influenzare la realtà. Graffio è alla ricerca del Clicker, un oggetto soprannaturale legato al potere creativo di Alan. Saga comprende che gli eventi apparentemente impossibili che la riguardano sono conseguenza delle modifiche apportate a Return e recupera il Clicker dalla Setta dell'Albero.
Prima che possa consegnarlo ad Alan, tuttavia, interviene il Federal Bureau of Control (FBC), guidata dall'agente Kiran Estevez. L'agenzia prende in custodia Alan e arresta i fratelli Ilmo e Jaakko Koskela, membri di spicco della Setta dell'Albero. Saga decide di tenere il Clicker con sé e, seguendo le indicazioni di Alan, raggiunge la casa di riposo Valhalla, dove vivono gli anziani musicisti Odin e Tor Anderson, suoi parenti. Qui scopre di aver ereditato dalla famiglia le capacità paranormali che le permettono di percepire le alterazioni della realtà provocate da Return.
Dopo aver salvato Tor da Cynthia Weaver, ormai trasformata in un Taken, Saga comprende che il Clicker amplifica il potere creativo di chi lo utilizza. Tornata a Bright Falls, raggiunge la stazione di polizia, dove trova Alan e i fratelli Koskela prigionieri. Prima che possa consegnargli il Clicker, Alan si rivela essere Graffio, che uccide Jaakko e fugge. Saga riesce a respingerlo con l'aiuto della FBC. Ilmo rivela quindi che la Setta dell'Albero è in realtà nata per proteggere Bright Falls dai Taken provenienti da Cauldron Lake. I suoi membri sorvegliano il lago e uccidono i Taken che ne emergono, cercando di impedire che l'influenza dell'oscurità si diffonda.
Convinta che Alan sia ancora imprigionato nel Luogo Oscuro, Saga si unisce a Casey, Estevez, Odin e Tor per compiere un rituale e riportarlo nel mondo reale. Il rituale sembra però fallire: Saga comprende che il Clicker ha riportato Alan nel momento in cui era già emerso dal lago, all'inizio della storia. Alan e Graffio sono quindi la stessa persona, con Alan posseduto dalla Presenza Oscura.
Graffio attacca il gruppo e Saga riesce a liberare Alan dalla sua influenza con l'aiuto della FBC. La Presenza Oscura si trasferisce però in Casey, che ruba il Clicker e getta Saga nel lago, facendola precipitare nel Luogo Oscuro.
Mentre Alan cerca un modo per riscrivere Return, Saga affronta nel Luogo Oscuro le proprie paure e riesce a liberarsi dalla sua prigione mentale. Qui riceve l'aiuto di una misteriosa donna e trova il Clicker e un proiettile di luce, quindi riesce a comunicare con Alan attraverso il suo Luogo Mentale. I due decidono di riscrivere insieme il finale di Return, in modo da porre fine alla storia salvando Saga, Casey e Logan.
Saga riesce a tornare a Bright Falls e raggiunge Alan nella Stanza dello Scrittore, dove Graffio, ancora nel corpo di Casey, cerca di impedire ai due di completare il nuovo finale. Saga utilizza il Clicker e la nuova versione della storia diventa realtà: la Presenza Oscura viene espulsa da Casey e torna a impossessarsi di Alan. Saga gli spara quindi con il proiettile di luce, apparentemente uccidendo Alan e distruggendo la Presenza Oscura.
Casey, ormai libero, chiede a Saga se sia tutto finito. Lei prova a chiamare Logan per verificare che la realtà sia tornata alla normalità, ma non riceve risposta prima che lo schermo diventi nero.
Dopo i titoli di coda, una registrazione di Alice rivela che la sua morte era stata inscenata per ingannare Graffio. Alan comprende così che gli eventi del Luogo Oscuro non costituiscono un vero e proprio ciclo chiuso, ma una spirale nella quale ogni tentativo di fuga lo avvicina progressivamente alla soluzione. Alan si risveglia quindi nella Stanza dello Scrittore e riprende a lavorare su Return, consapevole che per liberarsi definitivamente dovrà spezzare la spirale.
Alan Wake è prigioniero nel Luogo Oscuro, dove è costretto a rivivere continuamente le proprie paure, i dubbi e i sensi di colpa. A intrappolarlo in una serie di loop temporali è Warlin Door, un misterioso essere multidimensionale che sembra conoscere la natura del luogo e le sue regole.
Esplorando una versione distorta di New York, Alan incontra lo sceriffo Tim Breaker, anch'egli prigioniero nel Luogo Oscuro. I due collaborano per trovare una via d'uscita. Alan segue inoltre le indicazioni dell'enigmatico inserviente Ahti e quelle di una versione onirica di Alex Casey, che lo guidano attraverso i diversi scenari del Luogo Oscuro.
Durante il suo viaggio Alan raggiunge un hotel infestato, dove incontra Thomas Zane, lo scrittore scomparso molti anni prima. Zane si rivela essere un'altra incarnazione di Alan e rivela di non essere lo scrittore che Alan aveva sempre creduto: nel Luogo Oscuro è un regista cinematografico, autore di un film tratto dal romanzo Tom the Poet, nel quale interpretava un personaggio molto simile ad Alan.
Alan comincia quindi a ricevere telefonate da una persona che parla con la sua stessa voce e che gli indica come proseguire. Per uscire dal Luogo Oscuro deve raggiungere una versione distorta della propria vecchia abitazione a New York, dove scopre che l'edificio è stato trasformato in una mostra fotografica dedicata a Mr. Graffio e alle persecuzioni subite da Alice.
Attraverso una serie di nuovi loop, Alan rivive alcuni degli eventi della propria storia, tra cui un programma televisivo dedicato alle sue opere e un musical che racconta gli avvenimenti di Bright Falls. Con l'aiuto di Ahti recupera le fotografie del Clicker e di un misterioso Proiettile di Luce. Poco dopo incontra nuovamente Door, che gli comunica che il suo tempo nel Luogo Oscuro sta per terminare, ma che dovrà svolgere il ruolo che gli è stato assegnato.
Alan nasconde le fotografie ai piedi di una statua che lo raffigura e torna nell'appartamento. Al termine della mostra scopre però che Alice si è suicidata dopo anni di persecuzioni. Sconvolto, raggiunge la Stanza dello Scrittore, dove sorprende Graffio mentre modifica la storia che Alan stesso ha scritto. Alan gli spara e lo uccide.
A quel punto comprende di aver già vissuto quella scena. La verità è che Graffio è sempre stato Alan: è lui ad aver perseguitato Alice e ad aver scritto la versione oscura di Return, la storia che ha portato Saga e Alex Casey a Bright Falls e li ha coinvolti negli eventi del romanzo.
Sopraffatto dalla rivelazione, Alan viene nuovamente posseduto dalla Presenza Oscura e trasformato definitivamente in Graffio. Nello stesso momento, il portale aperto da Saga e dagli Old Gods of Asgard lo raggiunge nel Luogo Oscuro e lo riporta a Bright Falls.
Saga è imprigionata nel Luogo Oscuro, dove è costretta ad affrontare le proprie paure e le incertezze legate alla sua famiglia e agli eventi di Bright Falls. Nel frattempo Alan, tornato nella realtà, si prepara ad affrontare Graffio.
Bright Falls appare però completamente trasformata: la città è immersa in una permanente Festa del Cervo e i suoi abitanti vivono in uno stato di euforia e sottomissione. Al centro di tutto si trova una versione distorta di Alan, che ha trasformato Return nel suo nuovo romanzo, presentato come un acclamato horror psicologico e diventato un successo commerciale.
Alan comprende che per fermare Graffio deve modificare il finale di Return, ma non è in grado di leggerlo. Recupera quindi una copia del romanzo e fugge dalla folla che cerca di impedirglielo, raggiungendo la casa di riposo Valhalla. Qui Ahti sembra essere l'unica persona non influenzata dall'alterazione della realtà. Alan entra quindi nella Stanza dello Scrittore, rimasta fino ad allora inaccessibile, per cercare di modificare il finale.
Nel frattempo Saga riesce a liberarsi dalla propria prigione mentale e raggiunge la versione di New York già esplorata da Alan. Qui riceve telefonate da una voce identica alla sua, che la guida attraverso il Luogo Oscuro. Raggiunto Tim Breaker, ormai rassegnato alla propria prigionia, Saga riceve da lui l'ultima pagina del manoscritto recuperata dal corpo di Nightingale. La pagina contiene il rituale necessario per uscire dal Luogo Oscuro.
Seguendo le istruzioni, Saga raggiunge la statua di Alan Wake al centro della piazza e recupera il Clicker e il Proiettile di Luce nascosti ai suoi piedi. Attraverso la propria stanza mentale riesce quindi a comunicare con Alan. I due comprendono che il finale di Return deve essere riscritto in modo da permettere a uno di loro di sacrificarsi per porre fine alla storia. La loro collaborazione permette a Saga di aprire un passaggio e tornare a Bright Falls.
Saga raggiunge Alan nella Stanza dello Scrittore, ma Graffio, ancora nel corpo di Alex Casey, interviene per impedire loro di completare il romanzo. Saga utilizza il Clicker per liberare Casey dalla Presenza Oscura, che torna a impossessarsi di Alan. Con il Proiettile di Luce, Saga spara quindi ad Alan, apparentemente uccidendo sia lui sia la Presenza Oscura.
Dopo l'accaduto, Casey si riprende e chiede a Saga se sia finalmente tutto finito. Saga prova a chiamare sua figlia Logan, ma non riceve risposta prima che lo schermo diventi nero.
Dopo i titoli di coda viene mostrata una registrazione di Alice, rimasta fino a quel momento esclusa dalla mostra fotografica. Alice rivela di aver inscenato la propria morte per ingannare Graffio e di aver recuperato i ricordi degli eventi avvenuti a Bright Falls e Cauldron Lake.
Alan comprende così che il Luogo Oscuro non è un ciclo chiuso, ma una spirale: ogni tentativo di fuga, anche se fallisce, lo avvicina progressivamente alla soluzione. Si risveglia quindi nella Stanza dello Scrittore e ricomincia a lavorare su Return, convinto che il romanzo sia stato scritto da Graffio e non da lui, dando così inizio a una nuova spirale.
Una volta terminata l'avventura il giocatore potrà ricominciare il tutto in modalità Nuova Partita + chiamata L'ultima Bozza, questa garantisce di mantenere tutte le abilità sbloccate nella prima run, ma di vivere l'avventura come un secondo giro di spirale con notevoli differenze nella storia: sono presenti più pagine del manoscritto, le apparizioni di Alice sono più frequenti e alcuni dialoghi risultano modificati a renderli più “consapevoli”, oltretutto è possibile recuperare registrazioni video nel luogo oscuro non presenti nella prima run.
Una volta che Saga raggiunge il Luogo Oscuro per colpa di Graffio, trova i suoi vecchi parenti, gli Old Gods of Asgard, felici di essere riusciti a passare dall'altra parte questa volta - visto che nella prima run non erano presenti - inoltre la informano che la loro storia non è finita, ma che hanno promesso a Thom di mantenere il segreto per evitare Spoiler come ad affermare che Thomas Zane sia la personalità originale di Alan Wake.
Una volta raggiunta la stanza dello scrittore tutto prosegue nella norma, finché all'ultimo squillo di telefono, prima dei titoli di coda, Logan risponde rivelando di essere nuovamente in vita e Alan si rialza dalla scrivania, affermando di essere riuscito a scrivere correttamente il finale della storia e di aver donato a tutti il lieto fine che tanto agognava.
A differenza dei suoi due predecessori, Alan Wake II presenta un gameplay molto più incline al genere dei Survival horror con forti rimandi alla serie di Resident Evil, soprattutto ai remake del 2° e del 4º capitolo.
Nei panni di Alan Wake ci troveremo a vagare per una New York distorta piena di esseri d'ombra, con poche armi e poche munizioni, una prospettiva in terza persona e un inventario estremamente limitato. Durante l'esplorazione sarà possibile trovare in giro delle parole nascoste che una volta illuminate ci permetteranno di evolvere le nostre abilità. Anche se contemplato nel gameplay lo scontro è sconsigliato: la resistenza e le abilità dello scrittore non sono prettamente combattive e il level design favorisce un approccio molto più stealth e ponderato ad uno d'azione.
Nei panni di Saga Anderson avremo sempre un inventario limitato e poche munizioni, ma una quantità di armi recuperabili maggiore, una potenza di fuoco e una precisione più elevata, oltre che la possibilità di evolvere le proprie abilità in combattimento. Durante l'esplorazione possiamo trovare dei cestini porta pranzo con all'interno delle pagine di manoscritto stracciate: se recuperate potremo usarle per evolvere le abilità e aumentare i danni inflitti ai Taken; in questo caso lo scontro fa parte del gameplay e le mappe tentacolari non permettono una fuga o un passaggio inosservato nell'area: usare il meno possibile di munizioni e trovare una buona combinazione fra equipaggiamento e armi sarà la base per superare la scena.
Alan può alterare le zone in cui si trova riscrivendo parte del manoscritto, ma solo dopo aver trovato un'eco d'ispirazione che gli permetterà di sfruttare lo slancio creativo per plasmare la realtà; inoltre porta con sé il resto del Clicker: una vecchia lampada raffigurante un angelo che gli permette di raccogliere la luce delle aree sicure per sbloccare zone e passaggi secondari.
I Taken, a differenza dei capitoli precedenti, subiranno gli effetti della luce solo quando questa sarà concentrata su di loro: la torcia adibita a tale scopo non si ricarica automaticamente, come invece faceva su Alan Wake e Alan Wake's American Nightmare, costringendo il giocatore ad utilizzare con parsimonia le poche batterie presenti nell'inventario per rendere vulnerabile i nemici; a volte i Taken possono rilasciare scatole contenenti batterie o caricatori, soprattutto se nell'area ve ne sono molti. Questi nemici si dividono in varie categorie, ma solo alcune di queste presentano tratti simili a quelle dei capitoli precedenti: per la maggior parte sono degli individui in grado di spostarsi velocemente e protetti da uno scudo d'ombra, una volta resi vulnerabili sarà sufficiente sparargli 6 volte per abbatterli.
In ambedue gli scenari sono presenti delle aree ristoro: aree sicure dove i Taken e gli esseri d'ombra non possono entrare e dove sarà possibile salvare la partita e conservare in una scatola l'equipaggiamento non necessario, così da gestire al meglio l'inventario; è possibile trovare al suo interno anche il secchio dell'inserviente: un oggetto scenico ricoperto d'ombra che permette di viaggiare attraverso i due mondi scambiandosi fra Saga e Alan. Sono presenti inoltre delle zone sicure più piccole, come lampioni o piccoli gazebo illuminati: Alan potrà da questi raccogliere la luce e Saga nascondersi alla vista dei Taken, se uno dei due attacca il nemico dal suo interno questa perderà il suo potere protettivo lasciando il giocatore alla mercé delle creature.
Si possono giocare le due linee narrative come meglio si crede, ma arrivati ad un punto preciso della trama lo switch si attiverà automaticamente non permettendo al giocatore di tornare a ricoprire il ruolo precedente per un periodo di tempo necessario all'avanzamento nella storia dell'altro personaggio.
I nemici, ade eccezione dei Lupi, possiedono un Nucleo di Oscurità, solitamente posto all'altezza del cuore.
Non ci sono molte Boss Fight nel gioco. Queste tuttavia prevedono l'abbattimento di personaggi già apparsi nei titoli precedenti della serie e che ricoprivano ruoli di spessore.
Alan Wake II ha ricevuto critiche generalmente positive, la versione Xbox Series X ha ottenuto "l'universal acclaim" dall'aggregatore di recensioni Metacritic.
Andrew Farrell della PCGamesN nella sua recensione ha dato un voto pari a 9/10 affermando "è una meraviglia [...] con un gameplay intenso, una trama dark, contorta e piena di segreti e sorprese impossibili da immaginare. Remedy questa volta si è superata [...]".
| Date | Award | Category | Result | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | Golden Joystick Awards | Critics Choice Award | Vincitore/trice | |
| Best Game Trailer (The Dark Place Gameplay) | Candidato/a | |||
| Best Lead Performer (Ilkka Villi / Matthew Porretta) | Candidato/a | |||
| Best Lead Performer (Melanie Liburd) | Candidato/a | |||
| Ultimate Game of the Year | Candidato/a | |||
| The Game Awards 2023 | Game of the Year | Candidato/a | ||
| Best Game Direction | Vincitore/trice | |||
| Best Narrative | Vincitore/trice | |||
| Best Art Direction | Vincitore/trice | |||
| Best Score and Music (Petri Alanko) | Candidato/a | |||
| Best Audio Design | Candidato/a | |||
| Best Performance (Melanie Liburd) | Candidato/a | |||
| Best Action / Adventure Game | Candidato/a | |||
Sono previste due Espansioni (DLC) narrative per Alan Wake II: la prima ambientata in varie realtà alternative suddivise in tre episodi di Night Springs e la seconda che si svolge in contemporanea agli eventi del gioco base. La prima, intitolata semplicemente Night Springs, è uscita l'8 Giugno 2024 su tutte le piattaforme, accompagnata dalla notizia riguardante una futura edizione fisica del gioco contenente tutti i contenuti bonus previsti, mentre l'uscita di Lake House è prevista per ottobre dello stesso anno.
Le tre missioni incluse nell'espansione Night Springs vengono presentate da Mr. Door (David Harewood), unico elemento in Live Action, come puntate dell'omonima serie televisiva fittizia ispirata a Ai confini della realtà:
| N | Titolo | Trama | Personaggi |
|---|---|---|---|
| 1 | Fan Numero Uno | Nei panni di Rose Marigold (Jessica Preddy), o di una sua versione fittizia, combatteremo contro gli haters del nostro scrittore preferito in una missione di salvataggio che ha dell'incredibile: mentre porta avanti la sua attività di umile cameriera del Dinner locale, la nostra eroina viene contattata dal suo amato tramite un pesce motorizzato attaccato alla parete del suo guardaroba; imbracciato un fucile a pompa e fatto il pieno di cartucce, la cameriera si precipita in strada pronta a far fuori chiunque provi a fermarla nel salvare il suo amato dalle grinfie del suo gemello malvagio. La missione è un chiaro omaggio all'espansione stand alone Alan Wake's American Nightmare e ne richiama gameplay, comicità e regia. | Rose Marigold, Thomas Zane |
| 2 | Stella Polare | Jesse Faden (Courtney Hope), o una sua versione fittizia, è alla ricerca di suo fratello, rapito da una misteriosa agenzia governativa (trama ispirata al gioco Control di cui Jesse è la protagonista): le sue ricerche la porteranno a Night Springs, per l'esattezza ad un parco di divertimenti chiamato Coffee World popolato da misteriose creature d'ombra con al suo fianco solo un'entità soprannaturale in grado di indicargli la giusta via da percorrere e lo sceriffo della città ormai imprigionato nel parco. Una volta raggiunto suo fratello questo avrà le sembianze di Alan/Zane e insieme replicheranno l'iconica scena della stanza di contenimento in Control. | Jesse Faden, Tim Breaker, Thomas Zane |
| 3 | Time Breaker | Shawn Ashmore sta registrando i filmati per un videogioco in Full Motion Video dal titolo Time Breaker (controparte di Quantum Break) insieme allo scrittore e regista Sam Lake; il gioco tratterà di un certo Breaker in lotta costante con un nemico ultraterreno chiamato Door che ha sterminato varie versioni alternative di lui nel multiverso: questa trama è presente nel gioco base di Alan Wake II ed è esposta proprio da Tim Breaker ormai imprigionato nel luogo oscuro. Durante una pausa caffè dalle riprese, Shawn si scontra con il multiverso scoprendo così che le idee folli di Sam per i videogiochi sono reali; costretto da Door a ricoprire il ruolo su cui stava lavorando, dovrà scontrarsi con il Signore dei Mille Mondi: una creatura che inizialmente associa a Door stesso. | Shawn Ashmore, Sam Lake, Jesse Faden, Mr. Door, Alan Wake |
L'espansione è composta da un solo capitolo incentrato interamente sulla figura dell'agente della FBC Kiran Estevez e si ambienta durante la timeline di Return. A differenza degli altri capitoli e dell'espansione precedente questo DLC presenta una nuova storia canonica racchiusa nella timeline originale del gioco, un inventario dalle dimensioni maggiori, molte meno armi e munizioni disponibili come anche medikit, granate o bengala; oltretutto - durante l'esplorazione dei vari sottolivelli della struttura - il giocatore è costantemente braccato da un'entità immune ad ogni colpo di arma da fuoco o contundente che potrà essere seminata solo sfruttando le aree sicure.
In questo nuovo capitolo, il team di sviluppo ha confermato di aver voluto ridurre drasticamente il numero di jump-scare previsti per via delle critiche mosse dal pubblico sul gioco base.
Insieme alla distribuzione gratuita di questo DLC sono stati introdotti: l'inversione degli assi X e Y per i controlli e il supporto al gyro aiming su PlayStation 5 grazie al controller DualSense, Il feedback aptico migliorato per armi e oggetti curativi, un menu di assistenza che permette di personalizzare l'esperienza di gioco in base al tipo di giocatore, nuove sfide e un oggetto estetico per Alan Wake che lo vede indossare la famosa felpa con cappuccio del primo capitolo.
| Titolo | Trama | Personaggi |
|---|---|---|
| Lake House | Il DLC si presenta come un'aggiunta capitolo nella timeline di Return: Kiran Estevez (Janina Gavankar) raggiunge Couldron Lake dopo aver ricevuto una segnalazione EMA dalla struttura di ricerca e sviluppo della FBC nominata Lake House, costruita dopo gli eventi del 2010 di Alan Wake. Una volta sul posto, l'agente lascia una parte della squadra operativa a formare un perimetro e un'altra in attesa di contatto all'esterno per poi addentrarsi in solitaria nella struttura apparentemente abbandonata; qui viene a conoscenza degli inquietanti esperimenti sugli oggetti alterati da parte dei due coniugi e responsabili delle ricerche scientifiche Jules e Diana Marmont. Mentre esplora e tenta di raggiungere il sottolivello 5 della struttura - dove è racchiuso il nucleo della breccia - Kiran viene attaccata da una figura sottile apparentemente fatta di acrilico e immune a qualsiasi arma da fuoco o contundente, presto scopre che questa è stata generata da un quadro senziente e pieno di rabbia dipinto col sangue da un soggetto in custodia chiamato Rudolf Lane. Scendendo nei vari sottolivelli cercando di recuperare la chiave d'accesso corretta per raggiungere il nucleo, Kiran si imbatte nei diversi video e registrazioni dei coniugi scoprendo che le loro vite e la loro relazione sono state alterate da diversi fattori: gli scritti originali di Wake, delle copie dei manoscritti battute a macchina da dei macchinari appositamente creati a simulare la sua scrittura, i dipinti di Lane, delle storie brevi di un secondo soggetto artistico chiamato Ed Booker (Leemore Marrett) e di altri oggetti rimasti in archivio di diversi altri soggetti ormai morti o fuggiti (come una nota cantante dal nome classificato). Dopo un veloce depistaggio che fa credere alla Estevez di affrontare il marito impazzito e divenuto schiavo dell'ombra, si rivela che è Diana la vera responsabile di tutto e una volta raggiunto il dipinto utilizzato come catalizzatore la uccide fermando l'esperimento e riportando la struttura alla normalità. Prima di tornare sul piano reale dell'esistenza, Kiran passa qualche secondo nel luogo buio insieme a Wake che, mentre a voce alta legge lo scritto che sta battendo, la informa di dove si trova in questo preciso momento nella timeline di Return; una volta tornata fuori dall'edificio, insieme a parte della sua squadra e un Ed Booker spaventato, si dirige verso la foresta per prendere in custodia l'Alan Wake del manoscritto (Timeline base). | Kiran Estevez, Alan Wake, Jules e Diana Marmont, Dottor Darling |