| Control Resonant videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | macOS, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Action RPG |
| Origine | Finlandia |
| Sviluppo | Remedy Entertainment |
| Pubblicazione | Remedy Entertainment |
| Direzione artistica | Mikael Kasurinen |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Motore grafico | Northlight Engine |
| Distribuzione digitale | Steam, Epic Games Store, App Store, Microsoft Store, PlayStation Store |
| Serie | Control |
| Preceduto da | Control |
Control Resonant è un action RPG sviluppato e pubblicato da Remedy Entertainment nel 2026 per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. Sequel di Control (2019), il gioco segue le vicende di Dylan Faden, un individuo dotato di poteri soprannaturali apparso come personaggio secondario nel primo capitolo, impegnato a salvare l'umanità da un'entità cosmica capace di alterare la realtà.
A differenza del titolo originale, uno sparatutto in terza persona, Resonant è un gioco di ruolo d'azione incentrato sul combattimento ravvicinato. Il giocatore controlla Dylan Faden, il quale deve ritrovare la sorella scomparsa Jesse, protagonista del primo gioco, e contrastare forze ultraterrene fuggite dal contenimento del Federal Bureau of Control a Manhattan. Dylan utilizza un'arma chiamata "Aberrant", capace di mutare in diverse forme per il combattimento corpo a corpo. Il gioco è progettato come open world, con possibilità di esplorare liberamente la città e completare missioni principali e secondarie.
Nel giugno 2021, Remedy Entertainment annunciò una collaborazione con 505 Games, editore di Control (2019), per sviluppare uno spin-off multiplayer chiamato FBC: Firebreak e un progetto "ad alto budget" che ampliava la serie Control. Nel maggio 2022, il progetto venne citato con il nome in codice "Heron" nella roadmap di Remedy. A novembre, la società confermò che "Heron" era un sequel di Control e presentò la prima concept art, annunciando un accordo di co-sviluppo e co-pubblicazione con 505 Games.
Nel febbraio 2024, Remedy acquisì la piena proprietà della serie Control da 505 Games per 17 milioni di euro. Ad agosto, la società si alleò con Annapurna Pictures per finanziare metà dei costi di sviluppo, portando il gioco alla "fase operativa per la produzione". Nel febbraio 2025, Control 2 entrò in piena produzione. Il team di sviluppo varia da 75 a 200 persone, con un budget iniziale stimato di 50 milioni di euro e l'obiettivo di vendere tra 3 e 4 milioni di copie per raggiungere il pareggio.
Dylan Faden, fratello di Jesse, assume il ruolo di protagonista, con un gameplay e una prospettiva narrativa rivisitati, pensati in modo che i nuovi giocatori possano godere dell'esperienza senza aver giocato al primo titolo.
Il gioco è stato ufficialmente presentato ai The Game Awards 2025, con uscita prevista il 24 settembre 2026 per macOS, PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.