Alpha Mission II

Alpha Mission II
videogioco
Schermata della versione Neo Geo
Titolo originaleASO II: Last Guardian?, ASOII ~ラスト·グーヂイアン~
PiattaformaNeo Geo, Neo Geo CD
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato 25 marzo 1991

AES:
Mondo/non specificato 1º luglio 1991
CD:
Giappone 9 settembre 1994
America del Nord ottobre 1996

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK
ProduzioneEikichi Kawasaki
DesignToyohisa "Toyochan" Tanabe, Yoshihisa Maeda, Miki T., Yumiko Kawase, Higashi Pon, Keisen Yamaguchi, Masami Tokusue, Manoru
ProgrammazioneData Tada, Muge-San, Magi2, Shochan, Nishido~N
MusicheYoko Osaka, Yoshihiko "Jojoha Kitapi" Kitamura, Kazuhiro "Konny" Nishida, Toshikazu "Tarkun" Tanaka
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia, CD-ROM
Preceduto daAlpha Mission
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 3 pulsanti

Alpha Mission II, noto in Giappone come ASO II: Last Guardian (ASOII ~ラスト·グーヂイアン~?, ASO II: Rasuto Gādian), è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1991 dalla SNK.

È il seguito del meno noto Alpha Mission del 1985, titolo ispirato al popolare Xevious della Namco. Alpha Mission II ripropone il medesimo concetto di gioco con le dovute modernizzazioni tecnologiche ed un mecha design d'eccezione.

Modalità di gioco

Alpha Mission II prevede un gameplay simile a quello del predecessore: visuale aerea e scorrimento verticale verso l'alto, con l'astronave del giocatore che contrasta nemici su due livelli, ovvero le navicelle nemiche che volano a pari altezza (attaccate con i cannoni laser) e i mezzi bellici presenti sul suolo (attaccati con dei missili aria-superficie).

Come in Alpha Mission, la caratteristica principale è l'assenza della classica bomba che distrugge tutti i nemici presenti sullo schermo a favore della presenza di "armature", ovvero delle parti appendice che si collegano all'astronave del giocatore e munite di armi altamente distruttive; le armi dell'armatura hanno un utilizzo limitato legato ad una barra presente sul lato dello schermo del giocatore, che va diminuendo man mano che il giocatore utilizza le armi speciali o se il giocatore viene colpito: infatti l'ulteriore funzione dell'armatura è proprio quella di proteggere l'astronave.

Ad inizio partita è possibile scegliere una tra due modalità di configurazione dei tasti: con il "Tipo A" si utilizza il primo pulsante per sparare contemporaneamente laser e missili o per confermare la selezione di una delle armature disponibili, con il secondo pulsante si utilizza la particolare arma dell'armatura che si sta montando in quel momento e con il terzo pulsante si apre/chiude il menu delle armature a disposizione; con il "Tipo B" si utilizza il primo pulsante per sparare laser o per confermare l'armatura del menu, il secondo pulsante per sparare missili ed il terzo pulsante per aprire/chiudere il menu delle armature.

Durante la sessione è possibile distruggere degli innocui droni, sia volanti, sia presenti sulla superficie, i quali emettono dei bonus. I droni volanti generalmente emettono power-up che scorrono verso il basso e che possono essere colpiti dal laser del giocatore per riportarli in alto e cambiarli di tipologia; i bonus identificati dalle lettere "S" aumentano la velocità dell'astronave, gli "L" aumentano la quantità di laser sparato, gli "M" aumentano la quantità di missili sparati, i "G" fanno ottenere crediti, utili a fine livello per acquistare armature in un apposito negozio. Talvolta possono anche rilasciare dei malus di colore viola con le rispettive lettere rovesciate, che causano un downgrade delle potenzialità dell'astronave. I droni di terra liberano bonus "G" (crediti), "K" (se si perde una vita, la nuova astronave mantiene tutte le potenzialità della precedente distrutta), "E" (recupera energia per l'armatura che si sta utilizzando) oppure componenti delle varie armature, collezionando i quali si ottiene nell'inventario l'armatura completa (ogni armatura si ottiene recuperando tre componenti).

In ogni livello sono presenti più boss. Alla fine di ogni livello si ottengono crediti aggiuntivi in base al risultato.

Armature

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Alpha Mission II nel numero del 1º maggio 1991 come l'unità arcade di maggior successo del mese. Sin dalla sua uscita nelle sale giochi, il titolo ha ricevuto un'accoglienza generalmente positiva da parte della critica.

Note

  1. ↑ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in The Game Machine, n. 402, Osaka, ゲームマシン社, 1º maggio 1913, p. 29.
  2. ↑ (DE) Andreas Knauf, News - Neo Geo - ASO 2, in Video Games, n. 5, Future-Verlag, gennaio 1992, pp. 10–12. URL consultato il 6 gennaio 2021 (archiviato il 6 gennaio 2021).
  3. ↑ (JA) Nobuyuki Yamashita e Itabashi, Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』がおもしろい!: ASO II~ラスト ガーディアン~, in マイコンBASICマガジン, n. 121, 電波新聞社, luglio 1992, p. 209.
  4. ↑ (DE) Philipp Noak e Stefan Hellert, Special - Neo Geo - Alpha Mission 2, in Mega Fun, n. 11, Computec, agosto 1993, pp. 28–30. URL consultato il 21 luglio 2019 (archiviato il 21 ottobre 2018).
  5. ↑ (ES) Reportaje - Clásicos en CD -- Titulos disponibles para el nuevo formato de SNK: Alpha Mission II, in Hobby Hi-Tech, n. 1, Hobby Press, marzo 1995, p. 28.
  6. ↑ (JA) NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: ASO II~ラスト ガーディアン~, in Neo Geo Freak, n. 25, Geibunsha, giugno 1997, pp. 124–128.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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