| American Club Sports videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | Clubhouse Sports |
| Piattaforma | Commodore 64 |
| Data di pubblicazione | 1988 |
| Genere | Multisportivo |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | DesignStar Consultants |
| Pubblicazione | Mindscape |
| Produzione | Ed Ringler |
| Design | Ed Ringler |
| Programmazione | Simon Ffinch, John Wilson |
| Grafica | Ed Ringler |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
American Club Sports, intitolato Clubhouse Sports (copertina) o Club House Sports (video) nell'edizione americana, è un videogioco sportivo multievento pubblicato nel tardo 1988 per Commodore 64 dalla Mindscape. Comprende diversi giochi da "club", come biliardo e calciobalilla.
Venne sviluppato dal produttore californiano DesignStar Consultants Inc. e presentato con il marchio SportTime, che fu usato per diversi titoli sportivi, tra cui altri due multievento: il precedente Indoor Sports di genere simile e il successivo International Team Sports.
Sono disponibili sei discipline, caricabili indipendentemente l’una dall’altra, ma è disponibile un tabellone complessivo che riassume i punteggi di tutte. Possono partecipare fino a quattro giocatori umani e ogni disciplina può essere giocata contro un avversario alla volta, computer o umano, in simultanea o a turni a seconda dei casi. Alcune discipline permettono anche il gioco senza alcun avversario. Ogni disciplina ha un proprio menù iniziale, controllato con un puntatore, da cui si possono impostare diverse opzioni, tra cui anche parametri della fisica del gioco, come l'attrito del ripiano.
La visuale di gioco è sempre in prima persona, spesso con effetti di tridimensionalità, ma da una prospettiva fissa. I giochi con un ripiano sono inquadrati da uno dei lati corti del tavolo.
Le sei discipline sono le seguenti.
I giudizi della critica su American Club Sports furono di solito medi, mai molto entusiasti. La rivista Zzap! trovò discreto il gioco, ma fastidiosi i caricamenti multipli, specialmente nella versione su cassetta, alla quale diede un voto complessivo del 63%. RUN fu tra le più positive con un voto di B- (nella scala americana). La tedesca Aktueller Software Markt fu molto negativa su tutti i fronti. Radio Elettronica & Computer ritenne elevata la giocabilità, grazie anche alla variabilità delle impostazioni, ma criticava la grafica elementare e il realismo approssimativo dei movimenti di palle o proiettili. Zzap!64 si lamentò anch'essa dei caricamenti multipli. Trovava gli eventi datati, ma giocabili, e dava un voto complessivo del 62%. Commodore User trovava gli eventi piuttosto giocabili, ma destinati a diventare presto monotoni, e il suo voto è del 55%. Ahoy trovava le visuali in prima persona realistiche, ma non sempre ottimali all'atto pratico, ad esempio nel caso del flipper che sarebbe stato più spazioso e giocabile con la tradizionale vista dall'alto. Considerava l'evento migliore il calciobalilla, seguito da skeeball. Consigliava il programma, ma senza troppe lodi, preferendogli Indoor Sports.