Auto battler

Dota Auto Chess giocato all'interno di un internet café

L'auto battler (noto anche come auto chess) è un sottogenere di videogioco strategico.

I videogiochi di questo genere tipicamente presentano elementi simili agli scacchi, che i giocatori devono posizionare in un campo di battaglia a griglia durante una fase di preparazione; al termine di essa, gli elementi si scontreranno con quelli dell'avversario senza alcuna interazione diretta da parte dei giocatori. Il genere è divenuto popolare grazie a Dota Auto Chess, pubblicato nel 2019, che ha dato il via a videogiochi dello stesso genere sviluppati da altre case di produzione – come Teamfight Tactics, Dota Underlords e Heartsone's Battlegrounds.

Storia

Le prime radici del genere si possono ritrovare in Pokémon Defense, una modalità personalizzata di tower defense presente all'interno di Warcraft III. Il gioco che ha reso popolari gli auto battler è Dota Auto Chess, una modalità personalizzata di Dota 2 pubblicata nel 2019 da un gruppo di sviluppatori cinesi noto come Drodo Studio. La popolarità della mod, che contava oltre otto milioni di giocatori al mese di maggio 2019, ha portato alla proliferazione del genere un periodo in cui venne dimenticato dalla maggior parte dei giocatori. Il primo auto battler stand-alone è stato Dota Underlords, sviluppato dalla Valve Corporation, seguito da altre mod in-game come Teamfight Tactics – presente all'interno di League of Legends – e Battlegrounds (in Hearthstone).

Note

  1. ↑ Alessandro Alosi, Hearthstone: Battaglia, alla scoperta della discussa Stagione 2, su IGN Italia, 3 settembre 2022. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  2. ↑ (EN) Matt Cox, Spawn Point: What on earth is an auto battler?, su Rock Paper Shotgun, 1º agosto 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  3. 1 2 (EN) Austen Goslin, Which auto battler should you play: Teamfight Tactics, Underlords, or Dota 2 Auto Chess, su Polygon, 27 giugno 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  4. ↑ (EN) Ian Boudreau, This new Dota 2 custom mode is way more popular than Artifact, su pcgamesn.com, 13 gennaio 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  5. ↑ (EN) Ali Jones, Dota Auto Chess player count tops eight million, su pcgamesn.com, 30 aprile 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  6. ↑ (EN) Ryan Gilliam, Riot Games is making its own League of Legends Auto Chess game, su Polygon, 10 giugno 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022.
  7. ↑ (EN) Alex Walker, Hearthstone Battlegrounds Is Just What The Game Needed, su kotaku.com.au, 12 novembre 2019. URL consultato il 15 dicembre 2022 (archiviato dall'url originale il 23 novembre 2019).

Collegamenti esterni

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