| Battle Through Time videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Commodore 64 |
| Data di pubblicazione | 1984 |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Pubblicazione | Artworx, Anirog, Advantage |
| Design | Ken Grant |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo o 2 alternati |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
Battle Through Time è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento pubblicato nel 1984 per Commodore 64. Strutturalmente molto simile al classico arcade Moon Patrol (1982), raffigura un veicolo terrestre ATV che viene trasportato nel tempo e partecipa a diverse battaglie attraverso epoche passate e future. Quelle ambientate nel passato sono ispirate a guerre reali, ma la nazionalità dei combattenti non è specificata.
Si tratta di uno sparatutto a scorrimento orizzontale continuo verso destra, con visuale di profilo e sfondo con effetto di parallasse. Il giocatore controlla il veicolo che può accelerare o rallentare, saltare e sparare contemporaneamente in avanti e verso l'alto. Ci sono infatti nemici e ostacoli a terra e nemici in volo, adeguati all'epoca di ciascun livello. Per superare un livello bisogna percorrere una distanza di 10 miglia.
I sette livelli/epoche, che si ripetono ciclicamente, sono:
Gli sfondi cambiano tra i livelli, ma in tutti è presente una montagna, che nel secondo ciclo di epoche diventa un vulcano che di tanto in tanto può eruttare massi. Cambiano anche i temi musicali, ad esempio in Corea si sente il tema di M*A*S*H. C'è infine la possibilità di ricominciare una partita dal livello a cui si è arrivati nella partita precedente, oppure direttamente dal secondo ciclo di epoche per una maggiore difficoltà.