| Il nostro gioco | |
|---|---|
| ぼくらの (Bokurano) | |
| Genere | fantascienza, horror psicologico, thriller |
| Manga | |
| Autore | Mohiro Kitō |
| Editore | Shōgakukan - Ikki Comix |
| Rivista | Ikki |
| Target | seinen |
| 1ª edizione | 25 novembre 2003 – 25 giugno 2009 |
| Periodicità | mensile |
| Volumi | 11 (completa) |
| Editore it. | Kappa Edizioni, Ishi Publishing |
| Collana 1ª ed. it. | Manga San |
| 1ª edizione it. | 2 agosto 2006 (Kappa Edizioni) 28 maggio 2025 – 1º maggio 2026 (Ishi Publishing) |
| Volumi it. | 5 (completa) |
| Serie TV anime | |
| Regia | Hiroyuki Morita |
| Produttore | Hideyuki Nanba, Osamu Nagai |
| Char. design | Kenichi Konishi |
| Dir. artistica | Shigemi Ikeda |
| Musiche | Yuji Nomi |
| Studio | Gonzo |
| 1ª visione su | SUN TV, Tokyo MX, TV Aichi, TV Kanagawa |
| 1ª TV | 8 aprile – 25 settembre 2007 |
| Episodi | 24 (completa) + 1 ep. riassuntivo |
| Rapporto | 16:9 |
| Durata ep. | 24 min |
| Light novel | |
| Bokurano: Alternative | |
| Testi | Renji Ōki |
| Disegni | Mohiro Kitoh |
| Editore | Shōgakukan - Gagaga Bunko = |
| 1ª edizione | 24 maggio 2007 – 18 giugno 2008 |
| Volumi | 5 (completa) |
Il nostro gioco (ぼくらの?, Bokurano, lett. "Nostro") è un manga seinen di Mohiro Kitō, serializzato mensilmente in Giappone sulla rivista Ikki di Shōgakukan dal 25 novembre 2003 al 25 giugno 2009. I capitoli sono stati poi raccolti in undici volumi tankōbon.
È ispirato al manga The Moon (ザ・ムーン?, Za Mūn) di George Akiyama, più volte citato dai protagonisti nell'opera stessa senza mai nominarlo direttamente.
In Italia i primi sei volumi dell'opera sono stati pubblicati da Kappa Edizioni nella collana Manga San. Una nuova edizione ad opera di Ishi Publishing è stata pubblicata dal 28 maggio 2025 al 1º maggio 2026.
Il manga è stato adattato in una serie televisiva anime di 24 episodi, trasmessa sulle reti nipponiche nel 2007.
La storia racconta di un gruppo di 15 ragazzi, di diverse classi ma della stessa età (tutti tranne una bambina di 10 anni), che si trovavano durante le vacanze estive in una grotta. Qui fanno la conoscenza di uno stravagante scienziato di nome Kokopelli, che parla loro di un misterioso "gioco": se i ragazzi vorranno, potranno guidare un enorme robot per difendere la Terra dall'attacco di quindici nemici. I giovani sorridono a sentirne il racconto, e si prestano volentieri all'intrattenimento. Ancora più incredibile è il modo in cui devono prestare giuramento: devono soltanto premere con la mano destra un oggetto (che ricorda un leggio dove si poggiano i testi da leggere in teatro) e pronunciare il proprio nome per intero. Uno dopo l'altro, i ragazzi proseguono la loro presentazione, tutti decisi a partecipare; Yoko Machi, la ragazza che aveva trovato l'ingresso della grotta, è però l'unica che ha qualche dubbio sulla stranezza della situazione, in quanto ha un brutto presentimento, ma viene spinta da Takashi Waku, il più attivo del gruppo, e si decide. Quando è il turno di Kana Ushiro, suo fratello maggiore Jun rifiuta che lo faccia, per via di un vecchio ed ingiustificato rancore; dopo un po' di discussione con il gruppo, Kokopelli accetta che partecipino in 14. Lo strano personaggio li saluta ed i ragazzi vengono come tramortiti, svegliandosi solamente molto più tardi. Tornando alla casa dove sono ospitati durante il corso estivo, si accorgono che un gigantesco robot si presenta davanti a loro e presto tutti (anche Kana, che non aveva siglato il patto) vengono introdotti a bordo, dove Kokopelli mostra loro come combattere. Quando dopo aver battuto l'avversario Kokopelli però scompare, i ragazzi iniziano a sospettare, e poi a capire, che quello che sembrava essere un gioco è in realtà una guerra per decidere le sorti del loro mondo.
Dal secondo appuntamento in poi compare una strana creatura volante con dei poteri magici, Koemushi. Proprio lui spiegherà ai ragazzi le regole, che non verranno subito chiarite, dato che i successivi piloti (il secondo e il terzo, contando quello di prova) combattono e basta in quanto non le conoscono.
Durante il susseguirsi degli eventi si osserva che una persona non ha realmente stretto il patto mortale con l'alieno: fra i quindici ragazzi vi è pertanto un traditore, o una persona che si salverà non sapendolo. Inizia così la conta per comprendere chi manca: i ragazzi all'inizio erano 14, a cui si aggiunge Kokopelli, ma viene meno un ragazzo che muore per un incidente e nel conteggio deve essere omesso anche il traditore; mancano dunque due piloti, e resterebbero 13 all'inizio. Si uniscono volentieri due giovani agenti dell'esercito del Giappone, un ragazzo ed una ragazza che siglano il contratto, ma rimangono in piedi durante i combattimenti perché non vi sono le loro sedie. Il ragazzo, Seki, cerca di ribellarsi, perdendo un braccio nel tentativo che gli verrà sostituito con uno artificiale. La ragazza si scopre essere invece la vera madre di Jun (che si pensava morta tempo addietro). Mentre i piloti tornano a essere 15, arriva anche un misterioso personaggio, che sembra in qualche modo legato ad uno dei piloti che chiama "Kiddo", e molto amico della donna nuova entrata. Nel frattempo si scopre chi non aveva in realtà stretto il patto: Machi, che in realtà è la sorella del mostro che comanda il gioco (Koemushi).
Intanto il conto di nuovo sembra perdersi: mentre Yosuke Kirie consegue due combattimenti di fila (visto che il primo si suicida e Yosuke può continuare il combattimento successivo), Tanaka, una delle nuove reclute, viene uccisa da dei personaggi misteriosi che uccidono anche il padre di una dei piloti. Prima di morire, l'ufficiale consegna una pistola al suo amico a cui gli affiderà il compito di consegnarla a suo figlio Jun. Il complotto sembra estendersi, perché anche la madre di Kanji Yoshikawa, una scienziata, tradisce la fiducia di suo figlio e degli altri: a lei importano solo i dati che riesce a raccogliere dal robot, tanto che lo stesso figlio chiede al famoso uomo della Yakuza il favore di uccidere la donna. Inizialmente quest'ultimo accetta, ma alla fine decide di ritirarsi dalla carriera.
Grazie anche a Seki, Yoko Machi decide di raccontare la loro storia.
In un'altra Terra, anni fa, un professore aveva permesso a 15 ragazzi di partecipare a un gioco consistente nel comandare un robot per sconfiggere 15 nemici. Yoko, che allora era bambina, voleva partecipare, e alla fine fu scelta come 16° pilota di riserva. Ma il piccolo mostro precedente (di colore grigio scuro simile al marrone a differenza dell'attuale bianco) aveva spiegato che a ogni battaglia il pilota corrente sarebbe morto. Prima della battaglia finale, lo stesso mostriciattolo aveva annunciato che sarebbe stata la capoclasse a sopravvivere assieme a Yoko, mentre Koemushi sarebbe morto; ma dopo che quest'ultimo aveva pianto, il mostriciattolo gli permise di risparmiare anche a lui la vita con una ricompensa speciale, a patto che vincesse l'ultima battaglia. Dopo la vittoria, il mostro mantenne la promessa, solo che Koemushi avrebbe preso il suo posto, e anzi sarebbe stato anche più perverso e malvagio del precedente. Poco dopo, Yoko, Koemushi e la capoclasse andarono in un'altra Terra, dove la capoclasse dovette per forza dire addio a Yoko. A quel punto, Yoko e Koemushi andarono in diversi pianeti, in ognuno dei quali scelsero diversi 15 piloti. Alla fine, Yoko finì in una scuola di ricerche e applicazioni pratiche, e incontrò Kokopelli, lo stesso uomo che aveva fatto firmare il contratto a quelli attuali. Nella sala espositiva, Yoko aveva posto il leggio del contratto, a cui firmarono tutti i ragazzi di quella Terra, compresa Yuu, la figlia del maestro Kokopelli diventata la migliore amica di Yoko. Anche qui, tutti capirono che erano capitati in qualcosa di terribile, finché Kokopelli decise di voler firmare il contratto, in cambio di far lasciare andare i ragazzi; ma Koemushi rifiutò, costringendolo a scegliere chi salvare in cambio della propria vita, e alla fine Kokopelli scelse Yoko. Nel tentativo di salvare più vite possibili, compresa la propria figlioletta, Kokopelli cercò persino l'aiuto di un politico, ma fu braccato dalle sue guardie del corpo. Distrutto, Kokopelli decise di voler combattere ma anche di voler vivere, pur conscio della sorte che spetta a chi combatte; nonostante un iniziale rifiuto, Koemushi venne convinto da Yoko, che disse che Kokopelli avrebbe trovato altri 15 piloti su un'altra Terra per poi concludere lo scontro finale. Yoko e Kokopelli andarono così sulla Terra attuale, ma al ritorno di Kokopelli, Koemushi, arrabbiatosi poiché costui aveva fatto siglare il patto a soli 14 piloti, fece scegliere Yuu come prossimo pilota, e prima della battaglia fece pure venire la madre per farle vedere morire la figlioletta. Alla vittoria di Yuu e alla sua successiva morte, la madre decise di volersi uccidere con il marito Kokopelli, ma Koemushi salvò entrambi teletrasportandoli. Capendo così di essere solo una pedina del gioco, Kokopelli fu poi teletrasportato dai ragazzi a cui fece siglare il patto per insegnare loro come pilotare il gigantesco robot nero, per poi sparire, rifacendo ritorno al suo mondo.
Giunti a questo punto, Yoko decide di allearsi con i rimanenti piloti. Koemushi li richiama per l'ennesima volta e annuncia che ha deciso che sarà Jun Ushiro a salvarsi: deve soltanto convincere la sorellina a poggiare la mano sul leggio che sigla l'accordo e morirà lei al suo posto; il ragazzo però rifiuta, e viene così torturato dai poteri telecinetici del mostro. Ad un certo punto, egli sembra tirare fuori la pistola che gli aveva dato la madre, ma Koemushi lo intuisce e lo desiste a farlo, ricordandogli che l'ultimo uomo che ci aveva provato aveva perso metà braccio prima che riuscisse a sparargli. Jun stava però facendo finta, mentre Yoko tira fuori una pistola vera e spara fino a consumare il caricatore, uccidendo il fratello. Dopo la vittoria e la morte di Yoko, che riesce a redimersi, l'ultimo e successivo duello vedrà Jun Ushiro trionfare in uno scontro che durerà 30 ore.
Il nostro gioco è scritto è disegnato da Mohiro Kitō. Il manga è stato serializzato mensilmente in Giappone da Shōgakukan sulla rivista Ikki dal 25 novembre 2003 al 25 giugno 2009. I capitoli sono stati poi raccolti in undici volumi tankōbon pubblicati dal 30 giugno 2004 al 26 dicembre 2009. Il 30 gennaio 2008 è stata pubblicata da Shōgakukan una guida della serie, Bokurano Official Book (ぼくらの, BOKURANO OFFICIAL BOOK?).
In Italia i primi sei volumi dell'opera sono stati pubblicati da Kappa Edizioni nella collana Manga San tra il 2006 e il 2010. Nel dicembre 2024 è stata annunciata una nuova edizione, edita da Ishi Publishing, composta da 5 volumi kanzenban con una nuova traduzione, pagine a colori e materiali extra la cui pubblicazione è avvenuta dal 28 maggio 2025 al 1º maggio 2026.
La serie è stata distribuita anche negli Stati Uniti da Viz Media, in Francia da Asuka, in Corea del Sud da Daewon C.I. e a Taiwan da Ever Glory Publishing.
| Nº | Data di prima pubblicazione | |||
|---|---|---|---|---|
| Giapponese | Italiano | |||
| 1 | 30 giugno 2004 | ISBN 4-09-188502-0 | 2 agosto 2006 (Kappa Edizioni)
28 maggio 2025 (Ishi Publishing) | ISBN 88-7471-132-8 (Kappa Edizioni) ISBN 979-12-81316-89-8 (Ishi Publishing, ed. regolare) ISBN 979-12-81316-90-4 (Ishi Publishing, ed. Variant) |
| 2 | 24 dicembre 2004 | ISBN 4-09-188503-9 | 20 gennaio 2007 (Kappa Edizioni)
28 maggio 2025 (Ishi Publishing) | ISBN 978-88-7471-145-1 (Kappa Edizioni) ISBN 979-12-81316-89-8 (Ishi Publishing, ed. regolare) ISBN 979-12-81316-90-4 (Ishi Publishing, ed. Variant) |
| 3 | 30 giugno 2005 | ISBN 4-09-188504-7 | 29 marzo 2007 (Kappa Edizioni)
7 agosto 2025 (Ishi Publishing) | ISBN 978-88-7471-150-5 (Kappa Edizioni) ISBN 979-12-81316-92-8 (Ishi Publishing) |
| 4 | 26 dicembre 2005 | ISBN 4-09-188306-0 | 28 settembre 2007 (Kappa Edizioni)
7 agosto 2025 (Ishi Publishing) | ISBN 978-88-7471-168-0 (Kappa Edizioni) ISBN 979-12-81316-92-8 (Ishi Publishing) |
| 5 | 30 giugno 2006 | ISBN 4-09-188323-0 | 21 marzo 2010 (Kappa Edizioni)
29 ottobre 2025 (Ishi Publishing) | ISBN 978-88-7471-229-8 (Kappa Edizioni) ISBN 979-12-57380-01-4 (Ishi Publishing) |
| 6 | 26 dicembre 2006 | ISBN 4-09-188349-4 | 13 giugno 2010 (Kappa Edizioni)
29 ottobre 2025 (Ishi Publishing) | ISBN 978-88-7471-239-7 (Kappa Edizioni) ISBN 979-12-57380-01-4 (Ishi Publishing) |
| 7 | 30 luglio 2007 | ISBN 978-4-09-188372-8 | 29 gennaio 2026 | ISBN 979-12-57380-02-1 |
| 8 | 30 gennaio 2008 | ISBN 978-4-09-188389-6 | 29 gennaio 2026 | ISBN 979-12-57380-02-1 |
| 9 | 30 settembre 2008 | ISBN 978-4-09-188425-1 | 1º maggio 2026 | ISBN 979-12-57380-02-1 |
| 10 | 30 gennaio 2009 | ISBN 978-4-09-188435-0 | 1º maggio 2026 | ISBN 979-12-57380-02-1 |
| 11 | 26 dicembre 2009 | ISBN 978-4-09-188490-9 (ed. regolare) ISBN 978-4-09-159067-1 (ed. limitata) | 1º maggio 2026 | ISBN 979-12-57380-02-1 |
Il manga è stato adattato come una serie di light novel dal titolo Bokurano: Alternative (ぼくらの〜alternative〜?, Bokura no Orutanatibu). Cinque volumi scritti da Renji Ōki con illustrazioni di Mohiro Kitoh sono stati pubblicati da Shōgakukan dal 24 maggio 2007 al 18 giugno 2008. Questa serie ha una trama diversa e include nuovi personaggi accanto a quelli del manga.
| Nº | Data di prima pubblicazione | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giapponese | ||||||
| 1 | 24 maggio 2007 | ISBN 978-4-09-451008-9 | ||||
| Capitoli (traduzioni letterali dei titoli) | ||||||
| 2 | 18 luglio 2007 | ISBN 978-4-09-451020-1 | ||||
| Capitoli (traduzioni letterali dei titoli) | ||||||
| 3 | 19 settembre 2007 | ISBN 978-4-09-451026-3 | ||||
| Capitoli (traduzioni letterali dei titoli) | ||||||
| 4 | 18 dicembre 2007 | ISBN 978-4-09-451041-6 | ||||
| Capitoli (traduzioni letterali dei titoli) | ||||||
| 5 | 18 giugno 2008 | ISBN 978-4-09-451075-1 | ||||
| Capitoli (traduzioni letterali dei titoli) | ||||||
Una serie televisiva anime tratta dal manga è stata prodotta dallo studio Gonzo e diretta da Hiroyuki Morita. La serie, di 24 episodi, è stata trasmessa dall'8 aprile al 25 settembre 2007 sulle reti televisive Tokyo MX e TV Aichi, oltre che su altre emittenti. Gli episodi sono stati pubblicati in Giappone in otto DVD tra il 25 luglio 2007 e il 26 marzo 2008. La colonna sonora dell'anime è stata composta da Yūji Nomi. La sigla iniziale è Uninstall (アンインストール?, Aninsutōru) di Chiaki Ishikawa; le sigle finali sono Little Bird di Chiaki Ishikawa (ep. 1-12) e Vermillion di Chiaki Ishikawa (ep. 13-24). Poiché il regista non era rimasto soddisfatto dallo svolgimento del manga e dalle frequenti morti dei personaggi, chiese il permesso a Kitō di poter operare dei cambiamenti nel trasporre la vicenda, ottenendone l'approvazione.
| Nº | Titolo italiano (traduzione letterale) Giapponese 「Kanji」 - Rōmaji | In onda | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Game 「ゲーム」 - Gēmu | 8 aprile 2007 | ||||
| 2 | Zearth 「ジアース」 - Jiāsu | 15 aprile 2007 | ||||
| 3 | Segreto 「秘密」 - Himitsu | 22 aprile 2007 | ||||
| 4 | Forza 「強さ」 - Tsuyosa | 29 aprile 2007 | ||||
| 5 | Debolezza 「弱さ」 - Yowasa | 6 maggio 2007 | ||||
| 6 | Lussuria 「情欲」 - Jōyoku | 13 maggio 2007 | ||||
| 7 | Cicatrici 「傷」 - Kizu | 20 maggio 2007 | ||||
| 8 | Vendetta 「復讐」 - Fukushū | 27 maggio 2007 | ||||
| 9 | Famiglia 「家族」 - Kazoku | 5 giugno 2007 | ||||
| 10 | Amici 「仲間」 - Nakama | 14 giugno 2007 | ||||
| 11 | Vita 「命」 - Inochi | 23 giugno 2007 | ||||
| 12 | Legami di sangue 「血のつながり」 - Chi no tsunagari | 2 luglio 2007 | ||||
| 13 | Terra 「地球」 - Chikyū | 11 luglio 2007 | ||||
| 14 | Esitazione 「迷い」 - Mayoi | 20 luglio 2007 | ||||
| 15 | Autodistruzione 「自滅」 - Jimetsu | 29 luglio 2007 | ||||
| 15.5 | Ricordi 「追想」 - Tsuisō | 7 agosto 2007 | ||||
Riepilogo dei primi quindici episodi. | ||||||
| 16 | Vera identità 「正体」 - Shōtai | 16 agosto 2007 | ||||
| 17 | Affetto 「情愛」 - Jōai | 25 agosto 2007 | ||||
| 18 | Realtà 「現実」 - Genjitsu | 3 settembre 2007 | ||||
| 19 | Madre 「母」 - Haha | 12 settembre 2007 | ||||
| 20 | Destino 「宿命」 - Shukumei | 21 settembre 2007 | ||||
| 21 | Verità 「真相」 - Shinsō | 30 settembre 2007 | ||||
| 22 | Distanza 「道程」 - Michinori | 9 ottobre 2007 | ||||
| 23 | Paesaggio innevato 「雪景色」 - Yukigeshiki | 18 ottobre 2007 | ||||
| 24 | Storia 「物語」 - Monogatari | 27 ottobre 2007 | ||||
Nel maggio 2019 è stato rivelato che Hyde Park Entertainment sta sviluppando un adattamento live-action del manga. Charlie Craig sarà showrunner e produttore esecutivo. Ashok Amritraj sarà produttore esecutivo, insieme a Golenberg. Addison Mehr e Priya Amritraj saranno co-produttori esecutivi per Hyde Park.
Il nostro gioco è stato premiato con l'Excellence Award nella divisione Manga al 14° Japan Media Arts Festival nel 2010. Nel novembre 2009, il manga aveva superato il milione di copie in circolazione.