| Bujingai: Swordmaster videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | Bujingai |
| Piattaforma | PlayStation 2 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito, Red Entertainment |
| Pubblicazione | Taito, BAM! Entertainment, 505 Gamestreet |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Supporto | DVD |
| Fascia di età | CERO: A · ESRB: T · PEGI: 12 |
Bujingai: Swordmaster (武刃街?, Bujingai) è un videogioco d'azione sviluppato nel 2003 da Taito per PlayStation 2. Distribuito in America Settentrionale come Bujingai: The Forsaken City, è stato realizzato in occasione del cinquantesimo anniversario dell'azienda giapponese con la collaborazione di Red Entertainment.
Ambientato nel XXIII secolo, il protagonista è Lau Wong che deve affrontare il suo vecchio amico Rei Jenron, trasformatosi in un demone.
Bujingai è un hack and slash simile a Devil May Cry e Otogi. È composto da otto livelli in stile platform in cui bisogna affrontare diverse creature demoniche e boss. Nel videogioco sono presenti alcuni rompicapo da risolvere per proseguire nel gioco.

Il character design di Bujingai è di Toshihiro Kawamoto, mentre gli scenari di gioco sono realizzati da Yōsuke Kuroda. Il personaggio di Lau Wong è basato sul cantante giapponese Gackt Camui, che appare nello spot del gioco. L'ambientazione è ispirata ai film gongfu orientali.
Bujingai stato annunciato sulla rivista Famitsū solamente nell'agosto 2003, a metà della sua produzione. Il videogioco ha richiesto due anni per essere completato: un anno e mezzo di sviluppo e sei mesi di pre-produzione.
La rivista Play Generation diede al gioco un punteggio di 78/100, trovando le meccaniche canoniche ma riuscite e l'estetica da primo della classe, con il difetto di presentare un inizio lentissimo e l'eccessiva facilità.