Circus Games

Disambiguazione – Se stai cercando il gioco per Wii del 2008, vedi Fun Fair Party.
Circus Games
videogioco
Schermata su Commodore 64 (domatura)
PiattaformaAcorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1988
GenereMultisportivo
TemaContemporaneo
OrigineRegno Unito
SviluppoSubway Software (design)
PubblicazioneTynesoft, Box Office (USA)
ProgrammazioneMichael Hedley (C64), Milamber (Spectrum), Gary James Partis (BBC, Electron, DOS), Daren White (CPC), Chris Gazza e Steve Nezzy (Amiga, ST)
GraficaDavid Mowbray, Kevin Preston e Michael Landreth (C64), Shakin (Spectrum), J. Wood (CPC), Paul Drummond, Michael Landreth e Kevin Preston (BBC, Electron), Paul Drummond e Michael Landreth (Amiga, ST)
MusicheNick Torkington (C64), David Whittaker (CPC, Spectrum), Wally Beben (Amiga, ST)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera, mouse (Amiga/ST, tigri)
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistema
  • BBC: Model B
  • DOS: video CGA, EGA
  • ZX Spectrum: 48k, migliorie con 128k

Circus Games, anche presentato come Ringling Bros. and Barnum & Bailey Circus Games, è un videogioco sull'esecuzione di quattro diversi numeri da circo, pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, Electron, MS-DOS e ZX Spectrum dalla Tynesoft.

Negli Stati Uniti d'America fu pubblicato dalla Box Office, una divisione della Keypunch Software. Questa avrebbe teoricamente pubblicato anche una versione per Apple II che però non risulta esistere.

La Keypunch Software pubblicò inoltre, sempre nel 1988, un altro Circus Games per Commodore 64 e MS-DOS (CGA), da non confondere con quello della Tynesoft/Box Office. Questo Circus Games a marchio Keypunch, chiamato anche solo Circus nell'introduzione per C64, fu sviluppato dalla Novotrade ed è un gioco del tutto differente, sebbene sia anch'esso costituito da quattro numeri da circo, alcuni dei quali simili a quelli della Tynesoft. Meno conosciuto, rimase sostanzialmente ignorato dalla critica.

Modalità di gioco

Possono partecipare uno o più giocatori alternati (fino a 2 o 4 a seconda delle versioni), affrontando una disciplina a scelta oppure tutte in sequenza, competendo per il massimo punteggio. Nelle versioni Amiga, C64, PC, ST si possono impostare anche giocatori controllati dal computer, ma non sono supportati nella disciplina delle tigri.

Ci sono in tutto quattro discipline:

Nelle versioni Amiga, PC, ST sono mostrati alcuni intermezzi con pagliacci.

Colonna sonora

La colonna sonora è composta da vari brani classici tradizionalmente associati al circo, come la Marcia dei gladiatori o Sul bel Danubio blu.

Accoglienza

Circus Games ricevette giudizi molto variabili dalla stampa europea dell'epoca. La versione ZX Spectrum fu accolta in modo particolarmente negativo.

Diverse riviste ritennero che era ben fatto sul piano estetico, con grafica e sonoro che rendono l'atmosfera del circo classico, ma era semplice e carente sul piano della longevità. Un altro problema evidenziato, almeno sulle piattaforme meno potenti, sono i tempi del caricamento multiplo.

Note

  1. ↑ (EN) Ringling Bros. and Barnum & Bailey Circus Games (JPG), in Software Information! Apple II, Menu, 1990, p. 622, ISBN 0-942821-18-1.
  2. ↑ Roberto Nicoletti, Circus Games, su Ready64.org.
  3. ↑ (EN) Circus Games (DOS), su uvlist.net.
  4. ↑ Videogame & Computer World 2.
  5. 1 2 The Games Machine 6.
  6. ↑ K 6.
  7. ↑ Lemon64, ZXDB.
  8. ↑ Bibliografia e vari Collegamenti esterni con elenchi di recensioni.
  9. ↑ ZXDB, K 6.
  10. ↑ Zzap! 31, K 5, Amiga Byte 10.
  11. ↑ Zzap! 31, K 6.

Bibliografia

Collegamenti esterni

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi