| Cities in Motion videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Data di pubblicazione | Windows: macOS: |
| Genere | Gestionale |
| Tema | Gestione dei trasporti pubblici |
| Origine | Finlandia |
| Sviluppo | Colossal Order |
| Pubblicazione | Paradox Interactive |
| Produzione | Mariina Hallikainen |
| Design | Karoliina Korppoo, Mikko Tyni |
| Programmazione | Antti Lehto |
| Direzione artistica | Antti Isosomppi, Mikko Tyni |
| Musiche | Tuomas M. Mäkelä, Ilpo Kärkkäinen, Oleksi Onttonen |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Tastiera, mouse |
| Supporto | DVD-ROM, distribuzione digitale |
| Distribuzione digitale | Steam |
| Fascia di età | ESRB: E · OFLC (AU): PG · PEGI: 3 · USK: 0 |
| Serie | Cities in Motion |
| Seguito da | Cities in Motion 2 |
Cities in Motion è un videogioco di simulazione della gestione dei trasporti pubblici, sviluppato dalla società finlandese Colossal Order Ltd. e pubblicato da Paradox Interactive nel 2011. Il gioco si svolge in quattro città europee — Amsterdam, Berlino, Vienna e Helsinki — e pone il giocatore al comando di autobus, tram, metropolitane, traghetti ed elicotteri, con l'obiettivo di ottimizzare il funzionamento delle reti di trasporto pubblico, massimizzando i profitti e soddisfacendo le esigenze dei passeggeri.
Il gioco offre due modalità principali: campagna e sandbox. La modalità campagna comprende dodici scenari ambientati tra il 1920 e il 2020, con obiettivi obbligatori e opzionali che includono il collegamento tra edifici, il servizio ai quartieri e la creazione di linee di trasporto moderne. La modalità sandbox consente di giocare senza obiettivi o limiti di tempo ed include un editor per creare o modificare città.
Sono presenti cinque tipi di trasporto: autobus, tram, metropolitane, traghetti ed elicotteri, ognuno con diverse capacità e costi. Nel tempo è possibile accedere a veicoli più performanti. La gestione dei mezzi richiede un equilibrio tra guadagni e soddisfazione dei cittadini, che appartengono a diverse categorie come studenti, lavoratori e turisti. L'interfaccia presenta visualizzazioni delle linee, statistiche sui profitti e livelli di soddisfazione.
La gestione economica risulta impegnativa anche in modalità facile, richiedendo attenzione a bilanci, manutenzione e costi di carburante. La strategia si focalizza sull'equilibrio tra risorse finanziarie e felicità della popolazione, fornita attraverso icone e grafici senza spiegazioni dettagliate, invitando il giocatore a un approccio sperimentale. La gestione del traffico e dei mezzi è assimilabile alla risoluzione di un puzzle.
Il gioco presenta una grafica isometrica dettagliata, con ambientazioni ispirate a città europee reali, riproducendo movimento di passeggeri e veicoli in un traffico simulato. Non sono previste variazioni del ciclo giorno-notte o condizioni meteo. La colonna sonora, variabile secondo l'epoca di gioco, combina jazz e fusion, accompagnata da effetti sonori ambientali della città, sebbene siano stati riportati occasionali glitch o squilibri nel volume.
Paradox Interactive ha pubblicato diversi DLC nel 2011. Il 5 aprile è stato pubblicato Cities in Motion: Design Classics, seguito il 12 maggio da Design Marvels, entrambi contenenti cinque nuovi veicoli per ciascuna versione. Il 14 giugno sono stati pubblicati Design Now, che includeva cinque nuovi veicoli per ogni metodo di trasporto, e Metro Stations, con due nuove stazioni della metropolitana.
Il 19 maggio 2011 è stata annunciata l'espansione Cities in Motion: Tokyo, che ha introdotto la città di Tokyo, una campagna dedicata, nuovi veicoli e la monorotaia nel gioco; Tokyo è uscito il 31 maggio 2011.
Il 14 settembre dello stesso anno è stata pubblicata la seconda espansione, German Cities, che ha aggiunto le città di Colonia e Lipsia, mentre la città di Monaco è stata resa disponibile come download gratuito tramite un sondaggio sulla pagina Facebook del gioco.
A gennaio 2012, durante una conferenza stampa, è stata annunciata US Cities, espansione uscita il 17 gennaio e comprensiva di New York City, San Francisco, cinque nuovi veicoli e due nuovi metodi di trasporto, risultando la più grande espansione fino a quel momento.
Il 20 maggio 2011 è stata pubblicata la versione macOS di Cities in Motion. Il 20 novembre 2012 è stato invece reso disponibile il DLC Londra.
Il gioco ha ottenuto recensioni generalmente positive. I critici hanno apprezzato la fedeltà della simulazione dei trasporti, la rappresentazione delle città, la grafica e la musica. Tra le critiche si segnalano la ripetitività, la difficoltà nel comprendere i problemi dei cittadini, la complessità nella gestione economica e la mancanza di una modalità multiplayer. Alcuni hanno considerato il gioco una valida alternativa a Transport Tycoon, soprattutto per città di piccole dimensioni e giocatori casuali. Le modalità opzionali di scenario e sandbox contribuiscono a incrementare la longevità e il divertimento del gioco.