| Combat Choro Q videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | コンバットチョロQ? |
| Piattaforma | PlayStation |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Tema | Choro Q, guerra |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Barnhouse Effect |
| Pubblicazione | Takara |
| Produzione | Takeshi Ikenoue |
| Design | Tōru Hirano (capo), Hiroyuki Nakane, Tadashi Kamitake, Ayumu Kawami, Noriko Natsubayashi, Toshihiko Segawa, Daichi Ito, Mitsuhiko Kida, Satoshi Kawabata |
| Programmazione | Jun Mukai, Hiroyuki Kuwata, Masayuki Sobano, Hideki Hashimoto, Kei Yamamoto |
| Direzione artistica | Takafumi Nakazawa |
| Musiche | Tenpei Sato |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Periferiche di input | DualShock |
| Supporto | CD-ROM |
| Seguito da | Seek and Destroy |
Combat Choro Q (コンバットチョロQ?, Konbatto Choro-Q) è un videogioco PlayStation sviluppato da Barnhouse Effect e pubblicato da Takara nel 1999, esclusivamente in Giappone. Il titolo è strutturato in modo simile ai modellini Choro Q, sostituendo però le auto giocattolo con dei carri armati ("Q-tank") e i circuiti con delle mappe.
In Combat Choro Q, completando missioni come distruggere nemici, scortare obiettivi o sfondare le linee nemiche, si avanza nel gioco e si sbloccano nuove mappe. Esistono due categorie di mezzi: i carri armati personalizzabili e quelli standard; i primi possono essere potenziati utilizzando componenti recuperati, mentre i secondi presentano caratteristiche fisse. Anche modelli particolari, come il "Dragon Tank" o l' "Hover Tank", rientrano nella categoria dei carri standard. È bene notare che i carri standard non possono essere impiegati in missioni che non siano ancora state completate.
Prima di iniziare, è necessario scegliere la tipologia del proprio carro personalizzato, optando tra un modello con torretta rotante o un semovente d'artiglieria, una scelta che determina quali cannoni principali sia possibile equipaggiare. Combat Choro Q tiene conto di parametri come il carburante, la corazzatura e il peso, rendendo fondamentale configurare il mezzo in modo adeguato alla missione da affrontare. In ogni livello, all'interno di forzieri, è possibile rinvenire oggetti rari e carri armati segreti. Sono presenti, inoltre, numerosi carri superpesanti e prototipi sperimentali.