Stargate (videogioco)

Stargate
videogioco
Una scena della versione arcade
PiattaformaArcade, Apple II, PC booter, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, NES, Palm OS
Data di pubblicazioneArcade:
America del Nord 21 ottobre 1981

Apple II, PC:
America del Nord 1983
Atari 2600, Atari 5200:
America del Nord 1984
Commodore 64:
America del Nord 1985
NES:
Giappone 24 settembre 1987
America del Nord luglio 1988

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoVid Kidz
PubblicazioneWMS Industries, Atarisoft (computer), Atari (console Atari), HAL Laboratory (NES)
DesignEugene Jarvis, Larry DeMar
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Preceduto daDefender
Specifiche arcade
SchermoOrizzontale
Periferica di inputJoystick 6 direzioni, 2 pulsanti

Stargate è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento orizzontale, noto anche come Defender II o ancora Defender Stargate, pubblicato dalla WMS Industries nel 1981. Si tratta del sequel di Defender.

Fu convertito ufficialmente per Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, NES, PC booter e apparve in molte raccolte per sistemi più recenti.

Defender II per Amiga e Atari ST, sviluppato da Llamasoft, include anche adattamenti di Defender e Stargate. Tra le conversioni non autorizzate di Stargate uscì Guardian II: Revenge of the Mutants per Amstrad CPC, C64 e ZX Spectrum.

Modalità di gioco

Stargate è in pratica un'espansione di Defender, col giocatore che controlla la navicella impegnata a proteggere un pianeta abitato da umanoidi che rischiano di essere trasformati in mutanti. Le innovazioni sono essenzialmente 3:

I livelli sono infiniti: per completare un livello occorre eliminare i nemici di dimensioni maggiori. Il gioco termina dopo che verranno perse tutte le vite, che sono inizialmente 4.

"Hyperspace" e "Stargate" diventano pressoché cruciali qualora si rimanesse senza "smart bomb" e "Inviso", tuttavia al raggiungimento di determinati scores - solitamente ogni 10.000 punti - il giocatore viene premiato con una "smart bomb", una nuova quantità di "Inviso" e anche una navicella extra.

Come già in Defender, il pianeta esplode appena viene trasformato oppure ucciso anche l'ultimo umanoide.

Sviluppo

Creato da Eugene Jarvis nel 1981, è il primo dei tre titoli prodotti da Vid Kidz, un'azienda indipendente fondata dallo stesso Jarvis insieme a Larry DeMar. Non ha alcuna connessione con il successivo franchise Stargate che è uscito 13 anni dopo.

Note

  1. ↑ Weiss.
  2. ↑ (EN) Defender II, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  3. ↑ (EN) Defender II, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
  4. ↑ (EN) Stargate arcade video game by Williams Electronics, Inc. (1981), su Gaming History. URL consultato il 5 settembre 2016.

Bibliografia

Collegamenti esterni