Demon's Crest

Demon's Crest
videogioco
Titolo originaleDemon's Blazon Makaimura Monshō hen
PiattaformaSuper Nintendo
Data di pubblicazioneGiappone (bandiera) 21 ottobre 1994
Stati Uniti (bandiera) 4 novembre 1994
Europa (bandiera) 1º marzo 1995
GenerePiattaforme
OrigineGiappone
SviluppoCapcom
PubblicazioneCapcom
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoypad
SupportoCartuccia

Demon's Crest (デモンズブレイゾン -魔界村紋章編-?, Demon's Blazon: Makaimura Monshō hen) è un videogioco a piattaforme a scorrimento orizzontale sviluppato e pubblicato dalla Capcom per Super Nintendo nel 1994. Si tratta del terzo videogioco con protagonista Firebrand ("Red Arremer" nella versione giapponese, un personaggio antagonista nella serie di videogiochi Ghosts 'n Goblins) dopo Gargoyle's Quest e Gargoyle's Quest II.

Trama

Intro

La storia ruota attorno agli emblemi, 6 pietre magiche le quali, una volta riunite, permettono l'evocazione dell'emblema dell'Infinito che concede al possessore un potere senza limiti. Singolarmente, ogni emblema fornisce un potenziamento inerente al cimiero sopra inciso (rispettivamente Fuoco, Terra, Aria, Acqua, Tempo e Paradiso).

Cadute dal cielo nel loro regno, i demoni cominciarono a combattere tra loro per possederle, generando così una guerra civile che si protrasse fin quando il demone rosso Firebrand cominciò a prevalere sugli scontri, recuperando così ben cinque emblemi.

Mosso più dal piacere del combattimento che dalla conquista degli emblemi, Firebrand, sentendosi insoddisfatto, decise di sfidare il demone drago Somulo, possessore dell'ultimo emblema rimasto: l'emblema del Paradiso. La battaglia che ne scaturì fu lunga ed estenuante e vide come vincitore il demone rosso, il quale ne uscì gravemente ferito.

Sapendo questo, un demone di nome Phalanx si mosse per sfruttare il momento e, raggiunto in volo Firebrand, gli tende un attacco alle spalle, abbattendolo e conquistando tutti gli emblemi così da evocare l'emblema dell'Infinito e conquistare sia il regno demoniaco sia quello umano. Tuttavia, durante l'imboscata, l'emblema del Fuoco si frammenta in 5 pezzi, uno dei quali rimane in possesso di Firebrand. Per via di ciò l'emblema dell'Infinito non viene evocato ma ciò non impedisce al demone Phalanx di avviare i suoi piani di conquista.

Gioco

Rinchiuso in un anfiteatro per farlo combattere a vita, il protagonista affronta nuovamente il demone drago in versione zombie, sconfiggendolo e riuscendo a liberarsi. Da qui parte alla ricerca degli emblemi affrontando altri demoni, con lo scopo ultimo di raggiungere Phalanx e affrontarlo.

Modalità di gioco

I livelli, così come i negozi, sono accessibili dall'Overworld, una mappa nella quale il protagonista può volare liberamente. Con un totale di otto livelli, solo 3 sono disponibili all'inizio del gioco (incluso il livello iniziale) mentre gli altri diventano accessibili con l'avanzare del gioco. Alcuni livelli presentano delle aree accessibili solo se si possiede un determinato emblema.

Emblemi

Nella sua forma base, Firebrand può dare testate per spaccare oggetti, volare solo in orizzontale e aggrapparsi alle pareti. Gli emblemi permettono di modificare tali capacità.

L'emblema del Fuoco, a differenza degli altri, permette l'utilizzo di diversi attacchi, uno per ogni frammento dell'emblema per un totale di 5.

Talismani

Durante l'esplorazione dei livelli è possibile trovare ed equipaggiare dei talismani che conferiscono proprietà passive. Ci sono in tutto cinque talismani distribuiti nei vari livelli e solo uno di essi è equipaggiabile per volta

Magie

Per utilizzare le magie è necessario trovare almeno una pergamena (in tutto 5) durante il corso del gioco. Le magie possono essere acquistate dal negozio di Morack e, una volta equipaggiata una, deve essere attivata dal giocatore. Le magie sono:

Pozioni

Come per le magie, le pozioni (in tutto cinque) possono essere acquistate dal negozio e possono essere utilizzate sia manualmente, sia automaticamente.

Altri oggetti

Personaggi

Boss

Sviluppo

Il gioco non possiede crediti e tutt'oggi non si conosce lo staff che lo ha realizzato. Solo in occasione del 20º anniversario di Ghosts n' Ghouls si è saputo[senza fonte] che il compositore delle musiche è stato Toshihiko Horiyama mentre Ippo Yamada ha realizzato i suoni di gioco.

Collegamenti esterni