| Desktop Tower Defense videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, Nintendo DS |
| Data di pubblicazione | Microsoft Windows: Nintendo DS: |
| Genere | Tower defense |
| Origine | Stati Uniti |
| Design | Paul Preece |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | Mouse |
| Fascia di età | ESRB: E |
| Seguito da | Desktop Defender |
Desktop Tower Defense è un videogioco per browser di tipo tower defense basato sulla piattaforma Adobe Flash creato da Paul Preece nel marzo 2007, il gioco è disponibile in: inglese, spagnolo, tedesco, francese ed italiano.
Il gioco è stato pubblicato per Nintendo DS nel maggio del 2009 solo nel Nord America.
Il gameplay di Desktop Tower Defense, ricorda quella di una scrivania da ufficio apparentemente disordinata (infatti la parola desktop in Italiano significa appunto scrivania).
Lo scopo del gioco è quello di eliminare tutti i nemici presenti nella schermata prima che essi raggiungano l'altra parte del labirinto, l'abilita del giocatore sta nel costruire ed eventualmente potenziare le torri a sua disposizione che sparando automaticamente uccidono i nemici denominati "Creeps" ("Brividi" in Italiano) presenti nel loro raggio d'azione.
A differenza degli altri giochi tower defense, il tracciato non è preimpostato, sarà lo stesso giocatore a creare il "percorso" collocando le torri in maniera tattica, bisogne tener conto che i Creeps tendono a seguire il percorso più corto!, l'unica regola presente nel gioco è quella di non sbarrare completamente l'uscita, per ogni nemico non eliminato saranno decurtati punti salute.
Una strategia è quella di creare corridoi lunghi e tortuosi per eliminare i nemici che sopraggiungono ad intervalli regolari (si possono "accelerare" le ondate e guadagnare ulteriori punti), un'altra caratteristica è quella che ogni nemico possiede un potere speciale diverso, tipo:
Oltre alle modalità di gioco: facile, Medio e difficile, nella schermata menù è possibile accedere a diversi livelli speciali come:
Già nel 2006 Paul Preece ebbe per la testa l'idea di creare un gioco tower defense del tutto nuovo con l'eliminazione dei canoni classici inerenti al tracciato, egli notò che per la rete non erano disponibili giochi di questo genere che permettevano al giocatore di costruire torri su un percorso di tipo "labirinto" (la possibilità di posizionare le torri nel mezzo del tracciato).
Preece, prima di iniziare il suo lavoro, dovette imparare a prendere dimestichezza con il programma Adobe Flash, infatti dopo aver conosciuto David Scott, il creatore di Flash Element Tower Defense, Paul decise di lavorare sul suo gioco, però nonostante la sua buona volontà, egli non possedeva molte abilita come programmatore e decise di farsi "aiutare" da molti esperti nel settore.