
Doug Church (Evanston, 16 novembre 1968) è un autore di videogiochi e programmatore statunitense.
Church si formò presso il Massachusetts Institute of Technology alla fine degli anni Ottanta, ma lasciò l'università prima di terminare gli studi per entrare a far parte della software house Looking Glass Studios. Presso lo studio lavorò come programmatore e designer a titoli come Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), System Shock (1994) - di cui fui anche game director - e Thief: The Dark Project (1998).
Dopo la chiusura di Looking Glass, Church entrò in Eidos Interactive con il ruolo di direttore tecnico, fornendo supporto alla programmazione e al design di diversi titoli degli studi Ion Storm e Crystal Dynamics, tra cui Deus Ex (2000), e Tomb Raider: Legend (2006).
Nel 2005 lasciò Eidos Interactive per trasferirsi presso la sede di Los Angeles di Electronic Arts, dove dal luglio dello stesso anno fino al 2009 lavorò a LMNO, un progetto videoludico supervisionato dal regista Steven Spielberg che tuttavia non vide mai la luce.
Nel marzo del 2011 Church venne assunto da Valve, per poi passare a OtherSide Entertainment nel 2016.
Nel 2003 Church ha ottenuto il Community Contribution Award dalla International Game Developers Association. Nel 2009, inoltre, IGN lo ha incluso nella propria lista dei 100 più importanti autori di videogiochi di sempre.
| Anno | Videogioco | Ruolo |
|---|---|---|
| 1992 | Ultima Underworld: The Stygian Abyss | Programmatore |
| 1993 | Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds | Programmatore capo, designer |
| 1994 | System Shock | Programmatore capo, game director |
| 1995 | Flight Unlimited | Programmatore |
| 1996 | Terra Nova: Strike Force Centauri | Programmatore |
| 1997 | Flight Unlimited II | Programmatore |
| 1998 | Thief: The Dark Project | Programmatore |
| 1999 | System Shock 2 | Programmatore |
| 2000 | Thief II | Programmatore |
| 2000 | Deus Ex | Programmatore |
| 2006 | Tomb Raider: Legend | Design |