| EA Digital Illusions CE | |
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| Stato | |
| Forma societaria | Aktiebolag |
| Fondazione | 1992 a Växjö |
| Fondata da |
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| Sede principale | Stoccolma |
| Gruppo | Electronic Arts |
| Persone chiave |
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| Settore | Informatico |
| Prodotti | |
| Fatturato | 1,392 miliardi di SEK (2018) |
| Utile netto | 74,025 milioni di SEK (2018) |
| Dipendenti | 737 (2018) |
| Sito web | www.dice.se/ |
EA Digital Illusions CE AB, nota commercialmente come DICE (acronimo di Digital Illusions Creative Entertainment), è una software house svedese attiva nello sviluppo di videogiochi e motori grafici.
Fondata nel 1992 a Växjö, l'azienda ha prodotto diversi titoli di successo tra cui la serie Battlefield e il revamping della serie Star Wars: Battlefront, e ha sviluppato il motore grafico Frostbite. Dal 2006 è controllata dalla multinazionale statunitense Electronic Arts (EA).
L'azienda è stata fondata nel 1992 da un gruppo di programmatori svedesi: Olof Gustafsson, Markus Nyström, Fredrik Liljegren e Andreas Axelsson, tutti appartenenti alla demoscene già dalla metà degli anni '80; Liljegren in particolare era uno dei principali esponenti del gruppo The Silents, una delle realtà più consolidate della demoscene europea dell'epoca. Dopo diversi anni nella demoscene, intorno al 1989 i quattro decisero che era arrivato il momento di sviluppare un videogioco completo e fu così che nacque Pinball Dreams per l'Amiga, pubblicato nel 1992 da 21st Century Entertainment.
Nell'estate 1992 i fondatori dell'azienda si trasferirono a Seattle (città dove si trovava la fidanzata di Liljegren per un programma di scambio studentesco), allestendo un primo studio in un appartamento, e nell'arco di pochi mesi terminò lo sviluppo di Pinball Fantasies, pubblicato nell'ottobre 1992.
Stabilitisi a Växjö, Axelsson (che era uno studente dell'Università di Växjö) e Liljegren iniziarono a prendere contatti con altri sviluppatori di videogiochi svedesi tra cui Bo-Staffan "Bosse" Lankinen e Joakim Wejdemar, impegnati nello sviluppo di uno sparatutto denominato Hardcore (ispirato da Turrican), e Thomas Andersson e Patrik Bergdahl, impegnati nello sviluppo di un rompicapo denominato Benefactor (una combinazione tra Lemmings e Lode Runner). Pochi mesi dopo decisero di trasferirsi a Göteborg, dove nel 1993 terminarono lo sviluppo di Benefactor e Hardcore; proprio in quell'anno tuttavia l'editore Psygnosis interruppe la produzione di giochi 16 bit, cancellando quindi la pubblicazione di Hardcore. Nel 1995 pubblicarono con 21st Century Entertainment l'ultimo gioco per l'Amiga, Pinball Illusions, decidendo di dedicarsi allo sviluppo di videogiochi per PC e altre console, come PlayStation e Saturn.
Nel 1996 fu quindi sviluppato True Pinball, riscrivendo totalmente il codice sorgente di Pinball Illusions; il videogioco fu pubblicato da Ocean Software, che in precedenza aveva declinato l'offerta di pubblicare Pinball Dreams, definendolo un videogioco "senza potenziale". Nonostante il successo dei titoli sviluppati fino ad allora, la società faticava a rientrare delle spese, spingendo i soci a valutare drastiche soluzioni alternative; in questo contesto tuttavia l'editore svedese Bonnier decise di entrare nell'industria videoludica con la creazione di Bonnier Multimedia, offrendo un vantaggioso accordo a DICE per lo sviluppo di un nuovo videogioco di racing denominato Motorhead, pubblicato nel 1998 da Gremlin Interactive.
Nel gennaio 2000 DICE acquistò e incorporò l'azienda svedese Refraction Games, che aveva sviluppato lo sparatutto in prima persona Codename Eagle ed era al lavoro su un nuovo progetto denominato Battlefield 1942, pubblicato poi da Electronic Arts (EA) nel 2002; con l'acquisto di Refraction, Patrick Söderlund diventa amministratore delegato di DICE. L'azienda acquistò inoltre il 90% di Synergenix Interactive, attiva nello sviluppo di videogiochi per dispostivi mobili, e poi nell'aprile 2001 acquisì la canadese Sandbox Studios (ribattezzata DICE Canada).
A partire dal 2004 l'editore statunitense Electronic Arts (EA), che aveva pubblicato il primo capitolo di Battlefield, annunciò l'intenzione di acquisire la compagnia al prezzo di 61 corone svedesi per azione; il consiglio di amministrazione della società raccomandò di accettare l'offerta e così EA acquisì il 62% della società il 31 marzo 2005, completando l'acquisizione il 2 ottobre 2006 al prezzo di 67,50 corone svedesi per azioni pagando, complessivamente, 1175,5 milioni di corone. La divisione canadese fu chiusa subito dopo l'acquisto da parte di EA.
Nel 2013 Fredrik Loving, general manager di DICE, ha inaugurato la filiale DICE LA a Playa Vista, quartiere di Los Angeles, assorbendo alcuni dipendenti di Danger Close Games. La divisione statunitense è stata poi ridenominata Ripple Effect Studios nel 2020.
| Controllo di autorità | VIAF (EN) 278916480 · LCCN (EN) nb2017010412 · GND (DE) 1083279270 · BNF (FR) cb14242668n (data) |
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