| Elevator Action: Death Parade videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | エレベーターアクション デスパレード? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Tema | Contemporaneo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito, Paon |
| Pubblicazione | Taito |
| Direzione | Yuji Tokushi, Kazunori Sakai |
| Produzione | Noriyuki Nishimura, Kenichi Imaeda |
| Programmazione | Takaaki Ooki (capo), Kouki Hattori, Yuuki Naniwa, Takehiro Urabe |
| Grafica | Hidetomo Ogino, Kazuhiro Watanabe, Akiko Yamamura, Shizuka Sugita |
| Sceneggiatura | Akio Horibe, Masahiro Yuge |
| Musiche | Yuichi Kanno |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Preceduto da | Elevator Action Returns |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Intel Core 2 Duo E6400/Pentium 4 651/Celeron D 352 |
| Processore audio | Onboard Realtek HD 7.1 canali |
| Schermo | Raster verticale |
| Periferica di input | Pistola ottica, 3 pulsanti |
Elevator Action: Death Parade (エレベーターアクション デスパレード?, Erebētā Akushon Desu Parēdo) è un videogioco arcade del 2009 sviluppato dalla Taito in collaborazione con Paon, pubblicato da Taito. Fa parte di "NO-Thinking Games" (NO考ゲーム?), una linea di titoli esclusivi da sala prodotti dalla nota software house destinati agli utenti occasionali.
Trattasi del terzo e ultimo capitolo della serie di Elevator Action, il primo realizzato interamente in 3D.
America. I dati di un progetto di ricerca biologica chiamato "Cellule P01" sono stati divulgati. Per contenere la situazione e recuperare i dati, il governo invia membri del Comando Investigativo Criminale dell'Esercito (CID) per infiltrarsi in un'organizzazione nemica. Tuttavia, tutte le operazioni finora sono fallite. Si sono persi i contatti con i tre membri infiltrati, Greg, Chester e Kurtz. Infine, vengono inviati altri due uomini, Zack A. Rainwater e Irina Isabella.
Elevator Action: Death Parade è uno sparatutto in prima persona con schermo verticale, una caratteristica insolita per l'epoca. Una "porta di attrazione" davanti allo schermo si apriva e chiudeva, permettendo al giocatore di vivere battaglie offensive e difensive all'interno di un ascensore.
Il personaggio giocante ha a disposizione 12 colpi nel caricatore. La ricarica avviene quando le munizioni si esauriscono o quando si spara fuori dallo schermo. Le pistole utilizzate da egli e dagli altri personaggi del titolo sono ispirate alla IWI Desert Eagle. Oltre al controller, sul cabinato sono presenti tre pulsanti per azioni come l'utilizzo dell'ascensore. C'è anche un pulsante sul grilletto del controller: premendolo si può usare una granata stordente, che rallenta temporaneamente lo scorrere del tempo. Premendolo fuori dallo schermo si ricarica un caricatore da 3 colpi. Inoltre, durante la partita si possono trovare delle valigette; sparandoci si può raccogliere il loro contenuto. Il contenuto include documenti riservati, oggetti per il recupero della salute e granate stordenti.