Energy Airforce AimStrike!

Energy Airforce AimStrike!
videogioco
Titolo originaleエナジーエアフォース エイムストライク!?
PiattaformaPlayStation 2
Data di pubblicazioneGiappone 2 ottobre 2003
Europa 24 settembre 2004
GenereSimulatore di volo
TemaGuerra
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito (Giappone), 505 GameStreet (Europa)
DirezioneSeiji Kawakami, Masato Shinchi
ProduzioneShigeo Shimotaka, Takeshi Kamimura
ProgrammazioneKōji Maki (capo), Isao Okamoto, Akira Ōtsuki, Yasuo Tsumori, Naoki Matsuo, Yasutaka Hayashi, Hisaya Kannaka, Takuro Kayumi
GraficaNaomori Daira (capo), Ryōsuke Hayase, Masato Shinchi, Natsuko Tsuji, Hiroyuki Ashida, Yoshihiko Yamaguchi, Hisashi Okuhara, Mizuho Sugiyama, Kazuhiro Fujimoto
MusicheKōji Sakurai
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock 2
SupportoDVD-ROM
Fascia di etàCERO: 全年齢 · PEGI: 7+
Preceduto daEnergy Airforce
Seguito daOver G Fighters

Energy Airforce AimStrike! (エナジーエアフォース エイムストライク!?, Enajī Eafōsu Eimusutoraiku!) è il secondo capitolo della trilogia di simulazione aerea Energy Airforce, edito dalla Taito nel 2003 esclusivamente per PlayStation 2. In Occidente, il titolo venne pubblicato solo in Europa da 505 GameStreet.

Trama

Un certo paese viene preso da un colpo di stato estremista e si instaura un regime militare. Con il supporto di un paese terzo, il regime aumenta la propria forza militare e inizia un'invasione di un paese confinante. Per fermarlo, viene inviata la forza d'assalto Energy Airforce.

Modalità di gioco

Lo stesso argomento in dettaglio: Energy Airforce § Modalita_di_gioco.

Il giocatore assume il ruolo di "Gargoyle 1", il comandante dello Squadrone Gargoyle, e partecipa a varie operazioni con i suoi gregari. Queste operazioni includono missioni aeree e terrestri congiunte, che richiedono la cooperazione con gli alleati e l'adempimento di ruoli predeterminati in base alla missione assegnata, anziché combattere da soli. L'ambientazione rimane sempre la stessa regione desertica per tutta la durata della sessione.

In Energy Airforce AimStrike!, il giocatore come sempre deve prima ottenere la licenza completando vari tipi di prove (rullaggio a terra, decollo, atterraggio, ecc.), piuttosto impegnative, per progredire nella modalità "Mission". Egli dovrà superare i corsi di addestramento per ogni velivolo, che ora sono aumentati a otto e vengono rese disponibili gradualmente, poiché i loro HUD sono diversi, richiedendo quindi un adattamento. Inoltre, le modalità "Arcade" e "Dogfight" del predecessore sono state abolite per l'aggiunta di una nuova, ovvero "Strike". Essa permette ad egli di creare e personalizzare istantaneamente un piccolo scenario di combattimento, oppure di cimentarsi nel volo libero e nelle manovre.

Velivoli disponibili

Accoglienza

Il sito web Jeuxvideo.com diede positivamente a Energy Airforce AimStrike! l'11/20, quattro punti in meno rispetto a Energy Airforce, dicendo che grazie al suo gameplay coinvolgente, seppur sbilanciato, e al suo approccio empirico – dove solo l'esperienza ti spinge a progredire – riesce a malapena a sfuggire alle grinfie del mondo dei videogiochi senz'anima. Gamekult anche a questo sequel ha dato il voto negativo di 3/10, ritenendolo semplicemente un fiasco su tutti i fronti.

Note

  1. ↑ (FR) Test de Energy Airforce: Aim Strike! sur PS2, su Jeuxvideo.com, 9 settembre 2004. URL consultato il 17 gennaio 2020.
  2. ↑ (FR) Test de Energy AirForce Aim Strike, su Gamekult, 29 settembre 2004. URL consultato il 17 gennaio 2020.

Collegamenti esterni

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