| Falcon Patrol II videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1984 |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Guerra |
| Origine | Regno Unito |
| Pubblicazione | Virgin Interactive |
| Programmazione | Steve Lee |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick |
| Supporto | Cassetta |
| Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
| Preceduto da | Falcon Patrol |
Falcon Patrol II è un videogioco sparatutto con velivoli militari per Commodore 64, scritto da Steve Lee e distribuito da Virgin Games nel 1984. Il gioco è stato pubblicato anche per lo ZX Spectrum nel 1985 ed è il seguito di Falcon Patrol.
Falcon Patrol II è un gioco di tipo sparatutto a scorrimento ambientato in un paesaggio desertico di città danneggiate dalla guerra, che ricorda l'Egitto per la presenza di piramidi. Il giocatore è alla guida di un aereo da caccia e deve distruggere gli elicotteri nemici per superare il livello.
L'aereo può muoversi a varie velocità, compreso stare fermo in aria e decollare/atterrare verticalmente; il paesaggio può scorrere in entrambe le direzioni e in modo ciclico (dopo un po' si torna al punto di partenza), in modo simile al classico Defender. È presente anche una minimappa dell'area. L'aereo è armato di missili che può lanciare in avanti o in diagonale verso terra. Il jet ha limitate munizioni e carburante e di entrambi può fare rifornimento su apposite piattaforme.
Gli elicotteri si presentano in tre forme, descritte nell'introduzione del gioco:
Eliminati tutti gli elicotteri di un livello, si passa in modo continuo al successivo senza cambiare scenario.