Fantabasket è un gioco di fantasia come lo è il Fantacycling basato sulla pallacanestro che consiste nel gestire una squadra di basket virtuale composta da giocatori reali. Il Fantabasket è diventato popolare negli Stati Uniti d'America con il nome di Fantasy Basketball. Originariamente il gioco era legato al campionato di basket americano NBA (National Basketball Association), mentre oggi si è diffuso in tutto il mondo e riguarda anche altre competizioni locali e internazionali (Euroleague, Lega Basket Serie A, etc.).
Un grande contributo alla popolarità del gioco è stato dato da Dunkest che, a partire dal 2013, propone un portale di fantabasket dedicato ai tre principali campionati: NBA, Euroleague e Legabasket Serie A. Il fantabasket di Dunkest ogni anno raccoglie più di 200.000 fanta allenatori da tutto il mondo.
Un altro portale di riferimento per gli amanti di questo tipo di gioco è Sotto Canestro che, a partire dal 2014, propone un gioco manageriale di fantabasket dedicato ai campionati NBA, Euroleague, Legabasket Serie A e LNP Serie A2. Bisogna creare ll proprio club virtuale, scegliere gli sponsor e comporre il roster. Ad ogni turno di campionato si schiera la propria squadra scegliendo chi va in quintetto e chi in panchina e, soprattutto, per quanti minuti di gioco ognuno verrà impiegato, un dato sulla base del quale si otterrà poi il punteggio di giornata. Oltre ai fantacampionati, la grande novità è rappresentata delle fanta coppe, cui si accede secondo un meccanismo di qualificazione spiegato nel regolamento del gioco, presente sul sito internet.
Esistono diverse tipologie di Fantabasket, differenziate dalla modalità di partecipazione e creazione della squadra.
In questa modalità di partecipazione, ad ogni giocatore di basket viene assegnato un valore di mercato (espresso in crediti virtuali) che può mutare nel tempo a seconda delle performance dello stesso. La squadra virtuale può essere creata a partire da un determinato numero di crediti virtuali disponibili (normalmente sono 100 crediti), con i quali l'utente dovrà comporre il proprio roster. I giocatori di basket sono quindi acquistabili da qualunque utente che, quindi, ha la possibilità di comporre il proprio roster come desidera.
La squadra virtuale viene creata attraverso una selezione a turni: gli utenti, seguendo un ordine stabilito (spesso casuale o basato sul ranking della stagione precedente), scelgono a rotazione i giocatori da inserire nel proprio roster. Non sono previsti crediti né offerte: ogni giocatore selezionato viene rimosso dalla lista dei disponibili e non potrà essere scelto dagli altri utenti. Le varianti più diffuse sono il draft lineare, in cui l'ordine di scelta rimane invariato in ogni turno, e lo snake draft, in cui l'ordine si inverte a turni alterni per bilanciare le scelte.
Stesso meccanismo del Fantacalcio. La squadra virtuale viene creata attraverso un meccanismo ad asta in cui gli utenti mettono in gioco i crediti virtuali che hanno a disposizione, offrendone una parte per acquistare i giocatori che desiderano. L'utente che offre il numero di crediti maggiore si aggiudica il giocatore. Questa modalità garantisce l'esclusività dei giocatori: ogni giocatore può essere presente nel roster di un solo partecipante.
Nella modalità rotisserie, le squadre virtuali degli utenti ottengono un punteggio determinato dalle statistiche dei giocatori che lo compongono. Tale punteggio determina la posizione nella classifica delle squadre virtuali che partecipano al gioco. La squadra virtuale che al termine della stagione accumula il punteggio più alto è la vincitrice del gioco.
Nella modalità head-to-head, le squadre virtuali ottengono un punteggio determinato dalle statistiche dei giocatori che lo compongono e competono in sfide one-to-one contro altre squadre virtuali. Durante queste sfide, la squadra virtuale che accumula il punteggio più alto vince ottenendo dei punti che determinano la sua posizione in classifica.
Durante il corso del gioco le squadre virtuali acquisiscono un punteggio determinato dalle prestazioni dei giocatori reali nelle partite NBA. Le statistiche considerate sono ad esempio:
A seconda del regolamento della lega, a ciascuna statistica viene assegnato un peso (positivo o negativo) che concorre al punteggio complessivo del giocatore. Alcune leghe prevedono inoltre bonus per prestazioni particolari come la doppia doppia e la tripla doppia.