| Frictional Games | |
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| Stato | |
| Forma societaria | Società privata |
| Fondazione | 2006 a Helsingborg |
| Sede principale | Helsingborg |
| Persone chiave |
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| Prodotti | videogiochi |
| Sito web | www.frictionalgames.com/ |
Frictional Games è una società indipendente di videogiochi, collocata a Helsingborg, in Svezia.
Gli sviluppatori consistono in un piccolo team di base, guidato da Thomas Grip e Jens Nilsson. Alcuni ruoli chiave come la composizione musicale e la struttura progettuale sono svolte da personale esterno come Mikko Tarmia e Tom Jubert. Le versioni dei giochi di Frictional Games per Linux e macOS, invece, sono curate da Edward Rudd.
Fino ad ora la società si è occupata di videogiochi d'avventura e avventure grafiche a tema survival horror, ma ha fatto sapere che sta lavorando a nuove idee e dinamiche di gioco.
Tutti i titoli distribuiti sono stati prodotti con il motore HPL Engine. La serie Penumbra possedeva inizialmente una tecnologia di prova con finalità dimostrative.
La società mostra un atteggiamento aperto e incoraggiante verso la comunità dei giocatori, fornendo all'uscita di ogni titolo strumenti e supporto tecnico per lo sviluppo di mod; ha creato inoltre un wiki apposito sul quale chiunque è invitato a caricare i propri contributi. Il 14 maggio 2010 viene annunciata l'uscita, sotto licenze libere, del codice sorgente di Penumbra: Overture e delle librerie utilizzate per svilupparlo. Nello specifico, la maggior parte del codice è protetta dalla GNU GPL v3, ma la libreria OALWrapper e gli shader sono coperti da Zlib e i livelli e le texture da Creative Commons BY-SA 3.0. La release è stata decisa nella speranza di fornire un servizio utile al mondo degli sviluppatori, tanto più perché, a parere della società, la prima versione di HPL disponeva di un sistema di gestione delle interazioni che all'epoca non si trovava in alcun altro gioco.
| Controllo di autorità | VIAF (EN) 138847467 |
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