| Ghost Manor videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600, Commodore VIC-20 |
| Data di pubblicazione | Atari 2600: |
| Genere | Azione |
| Tema | Orrore |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Xonox |
| Pubblicazione | Xonox |
| Design | Henry Spragens |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 2600 Controller, tastiera |
| Supporto | Cartuccia |
Ghost Manor è un videogioco sviluppato e pubblicato da Xonox nel 1983 per Atari 2600 e Commodore VIC-20, anche su cartuccia doppia (double-ender) insieme a Spike's Peak, Artillery Duel o Chuck Norris Superkicks. In questo titolo, l'obiettivo del giocatore è salvare il proprio partner intrappolato nel castello di Dracula.
Il giocatore impersona un ragazzo o una ragazza; la selezione avviene tramite l'interruttore Color/BW della console: impostando su "Color" si gioca come ella, su "BW" come egli. Il giocatore ha a disposizione quattro minuti di tempo per salvare il proprio compagno o compagna, prigioniero/a da Dracula dentro il suo castello. Il timer è indicato da una clessidra visualizzata nella parte superiore dell'interfaccia.
Ghost Manor si articola in ben quattro fasi distinte a schermo fisso, ognuna con meccaniche di gioco differenti. La descrizione delle fasi è elencata di seguito:
Infine, il giocatore e il partner finalmente salvo devono scendere insieme le scale per completare la missione.