| Hawk Storm videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1991 |
| Genere | Piattaforme, sparatutto a scorrimento |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Reflective Designs (C64), Tynebase Computer Design (grafica C64), Sonic Graffiti (musica CPC/ZX) |
| Pubblicazione | Players Software |
| Design | Andy e Martin Severn (concezione), Paul Griffiths (CPC/ZX) |
| Programmazione | Duncan Scott Kershaw (C64), Paul Griffiths (CPC/ZX) |
| Grafica | Martin Severn (CPC/ZX) |
| Musiche | Richard Rinn (C64), Andy Severn (ZX) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema |
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Hawk Storm è un videogioco a piattaforme e sparatutto pubblicato nel 1991 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dall'Interceptor Software, con la sua etichetta economica Players. Si controlla un eroe che combatte a piedi lungo scenari a scorrimento orizzontale con ambientazione aliena.
Si controlla un "edosiano", dall'aspetto umano, in scenari a piattaforme a scorrimento orizzontale in entrambi i versi. L'obiettivo è trovare e raccogliere un totale di 32 cristalli sparsi per i livelli. I cristalli compaiono in gioco uno alla volta, per cui si dovranno raccogliere in sequenza, andando avanti e indietro per gli scenari; una freccia indica in quale direzione si trova il prossimo.
Il design dei livelli, e in parte anche il design generale, è molto diverso tra le versioni CPC/Spectrum e la versione Commodore 64. In particolare sul C64 ci sono 8 livelli, che cambiano anche per colore o per stile grafico, e su CPC/Spectrum soltanto due livelli molto lunghi.
Il protagonista può correre a destra e sinistra, saltare e sparare. Oltre ai cristalli ci sono power-up da raccogliere, in particolare per ottenere armi (su CPC/Spectrum si inizia disarmati). Su C64 si può cambiare arma tra quelle ottenute, usando un tasto. Su CPC/Spectrum si spara sempre con l'arma principale ottenuta, mentre un comando permette di usarne una secondaria. Su CPC/Spectrum le possibili armi da sparo sono tre, mentre le armi secondarie sono scudi, bombe e lo stryder, che è una sorta di fendente di spada a corto raggio. Su C64 c'è il limite di non poter sparare mentre si salta.
I nemici, detti "Nevik", su CPC/Spectrum hanno un aspetto umanoide e su C64 sono una varietà di creature più o meno mostruose, di terra o volanti. Sottraggono energia vitale al contatto e al suo esaurimento si perde una vita. Diversi altri pericoli fissi includono torrette che sparano, trappole, fossi, piattaforme che si sbriciolano; inoltre si incontrano ascensori e teletrasporti utilizzabili.
Almeno sullo ZX Spectrum c'è un editor di livelli non documentato, accessibile con una combinazione di tasti.
Hawk Storm fu considerato mediocre dalla maggior parte della stampa dell'epoca. La versione ZX Spectrum ricevette l'unico giudizio buono conosciuto, dalla rivista Your Sinclair (79%), e due sotto la sufficienza da Sinclair User (55%) e Crash (54%), che trovarono difettosi l'animazione e il controllo dei movimenti. Sul Commodore 64 è nota soltanto la recensione di Zzap! (54%), che lo trovò privo di originalità e nemmeno molto ben riuscito, e sull'Amstrad CPC soltanto di Computer and Video Games (46%) che lo trovò di aspetto non tanto bello e di difficoltà molto elevata.