Jogo do bicho

Jogo do bicho pubblicizzato a Salvador, Bahia.

Il jogo do bicho (pronuncia portoghese: [ˈʒogu du ˈbiʃu], "gioco degli animali") è un gioco d'azzardo illegale in Brasile, vietato dalla legge federale dal 1946 ma ciononostante molto popolare in tutto il Paese. Si tratta di un'estrazione di tipo lotteristico, gestita su base regionale — sfruttando i risultati dell'estrazione giornaliera della lotteria statale — da criminali noti come *bicheiros*, *banqueiros* ("banchieri") o *contraventores*. Nonostante la sua popolarità, specialmente a Rio de Janeiro, il gioco è illegale in 25 dei 26 stati brasiliani (oltre che nel Distretto Federale) e i soggetti coinvolti rischiano procedimenti penali. Il Paraíba è l'unico stato in cui il gioco è legale e regolamentato dalle autorità statali, nonostante la legge federale vieti il ​​gioco d'azzardo. A differenza della maggior parte delle lotterie gestite dallo Stato, nel jogo do bicho è possibile scommettere qualsiasi importo.

Secondo una stima della metà degli anni '90, il gioco muoveva oltre 2 miliardi di dollari USA all'anno, impiegava circa 50.000 persone a Rio de Janeiro e garantiva un reddito a 400.000 persone in tutto il Brasile. Uno studio della Fondazione Getúlio Vargas ha stimato che, nel 2014, il gioco d'azzardo illegale abbia generato in Brasile una cifra compresa tra 1,3 e 2,8 miliardi di R$ (tra i 550 milioni e gli 1,2 miliardi di dollari USA) – una stima da alcuni ritenuta al ribasso – rendendolo di fatto una delle più grandi lotterie illegali al mondo.

Descrizione

Animali

Il nome del gioco deriva dall'associazione mnemonica tra i numeri estratti e una selezione casuale di 25 animali:

Gruppo 01 02 03 04 05
Animali

Numeri o decine corrispondenti
Avestruz (Struzzo)

01--02--03--04
Águia (Aquila)

05--06--07--08
Burro (Asino)

09--10--11--12
Borboleta (Farfalla)

13--14--15--16
Cachorro (Cane)

17--18--19--20
Gruppo 06 07 08 09 10
Animali

Numeri o decine corrispondenti
Cabra (Capra)

21--22--23--24
Carneiro (Ariete)

25--26--27--28
Camelo (Cammello)

29--30--31--32
Cobra (Serpente)

33--34--35--36
Coelho (Coniglio)

37--38--39--40
Gruppo 11 12 13 14 15
Animali

Numeri o decine corrispondenti
Cavalo (Cavallo)

41--42--43--44
Elefante (Elefante)

45--46--47--48
Galo (Gallo)

49--50--51--52
Gato (Gatto)

53--54--55--56
Jacaré (Caimano)

57--58--59--60
Gruppo 16 17 18 19 20
Animali

Numeri o decine corrispondenti
Leão (Leone)

61--62--63--64
Macaco (Scimmia)

65--66--67--68
Porco (Maiale)

69--70--71--72
Pavão (Pavone)

73--74--75--76
Peru (Tacchino)

77--78--79--80
Gruppo 21 22 23 24 25
Animali

Numeri o decine corrispondenti
Touro (Toro)

81--82--83--84
Tigre (Tigre)

85--86--87--88
Urso (Orso)

89--90--91--92
Veado (Cervo)

93--94--95--96
Vaca (Vacca)

97--98--99--00

Superstizione

Nel corso dei decenni si sono sviluppate teorie scaramantiche sulla scelta dell'animale giusto, spesso legate all'interpretazione dei sogni. Il cavallo, ad esempio, può essere suggerito dal sogno di un cavallo, oppure da sogni che hanno per oggetto grano, latte o donne nude.[collegamento interrotto] L'elefante è ormai associato alla morte: ogni volta che si verifica un incidente stradale mortale che coinvolge un'auto con una delle cifre dell'elefante (45-48) nella targa, il volume delle scommesse aumenta in modo insolito. Negli anni Sessanta, quando i giornali di Rio pubblicarono la foto di una locomotiva deragliata, furono così tante le persone a puntare sulle ultime quattro cifre del suo numero di matricola che i *bicheiros* si videro costretti ad avvertire che, in caso di vincita, non avrebbero potuto pagare le quote abituali.

Scommesse e premi

A ciascuno dei 25 animali è assegnata una sequenza di quattro numeri consecutivi compresi tra 1 e 100. La modalità di gioco più diffusa consiste nello scommettere un real su un animale, ma è anche possibile scegliere una combinazione di numeri e cifre associati a un animale. Le tipologie di vincita tradizionali sono le seguenti:

  • Cabeça ("testa"): Scommessa su quattro numeri compresi tra 00 e 99, rappresentati da un animale; probabilità di vincita 1 su 25.
  • Dezena ("decina"): Scommessa su un numero da 00 a 99; probabilità di vincita 1 su 100.
  • Centena ("centinaio"): Scommessa su un numero da 000 a 999; probabilità di vincita 1 su 1.000.
  • Milhar ("migliaio"): Scommessa su un numero da 0000 a 9999; probabilità di vincita 1 su 10.000.
  • Terno de dezena ("terna di decine"): In caso di estrazione di più numeri, scommessa su tre numeri compresi tra 00 e 99; probabilità di vincita 1 su 161.700; vincita più elevata, ove prevista.

Se le ultime due cifre dell'estrazione della lotteria statale giornaliera o della Loteria popular ("lotteria popolare") corrispondono a uno dei quattro numeri associati a un animale, il *bicheiro* paga 15 real per una scommessa di 1 real.

Note

  1. ↑ Ronald M. Schneider, Brazil: culture and politics in a new industrial powerhouse, Nations of the modern world Latin America, Boulder, Colo. Oxford, Westview Press, 1996, pp. 171., ISBN 978-0-8133-2437-1.
  2. ↑ (PT) Thiago Guimarães, Como o jogo do bicho se tornou a maior loteria ilegal do mundo — e tema de séries de sucesso, su BBC News Brasil, 18 novembre 2025. URL consultato l'8 marzo 2026.
  3. 1 2 Brazil's President May Lose Big On The Lottery (archiviato dall'url originale il 21 ottobre 2021)., di Shawn Blore, Globe and Mail, 28 febbraio, 2004

Bibliografia

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