| KHangMan software | |
|---|---|
| Genere | Edutainment |
| Sviluppatore | Anne-Marie Mahfouf |
| Ultima versione | 24.12.2 (6 Febbraio 2025) |
| Sistema operativo | Multipiattaforma |
| Linguaggio | C++ |
| Toolkit | Qt |
| Licenza | GNU General Public License (licenza libera) |
| Sito web | apps.kde.org/khangman/ e apps.kde.org/el/khangman/ |
KHangMan è un programma educativo per l'incremento delle abilità linguistiche tramite il classico gioco dell'impiccato incluso nel modulo kdeedu (programmi di edutainment) dell'ambiente desktop KDE; viene normalmente distribuito insieme agli altri programmi.
È un software libero distribuito con licenza GNU General Public License.
Le parole da indovinare sono raccolte in vocabolari al momento disponibili in ventiquattro lingue. All'interno del gioco sono presenti quattro livelli: facile, medio, difficile e "animali", categoria che contiene solo nomi di animali.