Kasumi Ninja

Kasumi Ninja
videogioco
PiattaformaAtari Jaguar
Data di pubblicazioneGiappone luglio 1995
America del Nord 21 dicembre 1994
Phase Alternating Line 21 dicembre 1994
GenerePicchiaduro a incontri
OrigineRegno Unito
SviluppoHand Made Software
PubblicazioneAtari Games (Nord America, Europa), Messe Sansao, Inc. (Giappone)
ProduzioneJim Gregory, Ted Taquechi
DesignHank Cappa, Joe Sousa
ProgrammazioneMark Lyhan, Nob Nicholson, Pete Wiseman
Direzione artisticaAndy Gavin, Andy Johnson, Greg Irwing, Martin Kilmer
MusicheStephen Lord
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Fascia di etàESRB: M

Kasumi Ninja è un picchiaduro a incontri del 1994 sviluppato dalla Hand Made Software e pubblicato dalla Atari Games per la console Atari Jaguar. È stato uno dei primi picchiaduro a essere pubblicato per la console Atari Jaguar, insieme a Ultra Vortek, Primal Rage e Fight for Life e, come il primo di questi e altri giochi come Thea Realm Fighters, faceva parte della strategia di Atari per monopolizzare la produzione per il mercato casalingo del genere di picchiaduro con grafica digitalizzata e grande uso di violenza grafica, inaugurato da Mortal Kombat. Il gioco presenta un vario numero di ambienti da combattimento con una tecnologia di scorrimento parallattico.

Trama

Il gioco è situato in un'isola mistica, l'Isola Kasumi, dove abita un ninja misterioso, Gyaku, che in realtà è un demone del fuoco. Solo la sua sconfitta decreterà la pace nell'isola.

Modalità di gioco

All'inizio del gioco, il giocatore può scegliere solo due personaggi, cioè Habaki e Senzo, mentre gli altri sono disponibili sconfiggendoli nella modalità Singleplayer. Il giocatore può utilizzare calci, pugni e anche mosse speciali per sconfiggere l'avversario in un incontro al meglio dei 3 round (l'ultimo doppio combattimento con Gyaku nella modalità Singleplayer è però al meglio dei 5 round). Nella modalità Versus Multiplayer, i giocatori devono entrambi utilizzare un codice per controllare lo stesso personaggio. Alla fine di ogni combattimento, il vincitore può effettuare una Fatality alla Mortal Kombat.

Personaggi selezionabili

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataGiudizio
GameRankings (media al 28-9-2018) 10%
AllGame 2/5
Atari Gaming Headquarters 2 / 10
Atari Inside 82%
Computer and Video Games 51 / 100
Consoles + (FRA) 73%
Excalibur 72%
GamePro 13 / 20
Jaguar 65%
Joypad (FRA) 65%
MAN!AC (DEU) 39%
Mega Fun (DEU) 48%
Next Generation 1/5
Play Time (DEU) 48%
ST-Computer (DEU) 80%
ST Magazine (FRA) 74 / 100
Super Game Power (PRT) 3.5 / 5.0
3.8 / 5.0
Ultimate Future Games 38%
Video Games (DEU) 69%
Videogames 4 / 10

Kasumi Ninja è stato ricevuto negativamente dai critici del tempo, visto che è stata considerata una brutta copia di Mortal Kombat, soprattutto per quanto riguarda il gameplay, la grafica digitalizzata e la violenza grafica, ma soprattutto per gli scarsi controlli. Nel numero dell'anno 2001 di The Atari Times, il gioco ha ricevuto un voto di 50%, dichiarando: "Nonostante il suono e la grafica del gioco vadano bene, i controlli possono funzionare piuttosto male..."

Note

  1. ↑ Kasumi Ninja for Jaguar, su gamerankings.com, GameRankings. URL consultato il 28 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  2. ↑ Colin Williamson, Kasumi Ninja - Review, su AllGame. URL consultato il 28 settembre 2018 (archiviato il 14 novembre 2014).
  3. ↑ Keith Iida, AGH Jaguar Review: KASUMI NINJA, su atarihq.com, 1995. URL consultato il 28 settembre 2018.
  4. ↑ (EN) Angus Swan, Kasumi Ninja (JPG), in Computer and Video Games, n. 159, Peterborough, EMAP, febbraio 1995, p. 77, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
  5. ↑ (FR) Panda, Jaguar Review - Kasumi Ninja (JPG), in Consoles +, n. 40, M.E.R.7, febbraio 1995, p. 101.
  6. ↑ (CS) Jan Horyna, Recenze - Atari Jaguar - Kasumi Ninja - Temná mračna se snesla nad ostrov Kasumi a následně na celý svět, in Excalibur, n. 42, L.L.G., 16 marzo 1995, p. 22.
  7. ↑ (EN) Atomic Dawg, ProReview: Kasumi Ninja, in GamePro, n. 67, IDG, febbraio 1995, p. 102.
  8. ↑ (DE) Jörn Bertemann, Jaguar - Kasumi Ninja, in Jaguar, n. 2, Falke Verlag, marzo 1995, p. 20.
  9. ↑ (FR) Nourdine Nini, Le Zapping Des Tests - Kasumi Ninja (JPG), in Joypad, n. 39, Yellow Media, febbraio 1995, p. 101.
  10. ↑ (DE) Spiele-Tests - Kasumi Ninja, in MAN!AC, n. 17, Cybermedia Verlagsgesellschaft mbH, marzo 1995, p. 73.
  11. ↑ (DE) Markus Appel, Test Jaguar - Kasumi Ninja, in Mega Fun, n. 29, Computec Media Group, febbraio 1995, p. 108.
  12. ↑ (EN) Finals - Jaguar - Kasumi Ninjap, in Next Generation, n. 3, Imagine Media, marzo 1995, p. 91.
  13. ↑ (DE) Stephan Girlich, Jaguar Reviews - Kasumi Ninja, in Play Time, n. 45, Computec Verlag, marzo 1995, p. 118.
  14. ↑ (DE) R F, Jaguar: Kasumi Ninja - Mit Kindersicherung, in ST-Computer, n. 108, Falkemedia, aprile 1995, p. 105.
  15. ↑ (FR) marc Abramson, Cahier Loisirs / Test - Jaguar: 3 Nouveaux Jeux – Kasumi Ninja (JPG), in ST Magazine, n. 92, Pressimage, marzo 1995, pp. 58-59.
  16. ↑ (PT) Jaguar - Kasumi Ninja, in Super Game Power, n. 5, Nova Cultural, agosto 1994, p. 48.
  17. ↑ (PT) Atari Jaguar - Kasumi Ninja - Fighting game para Jaguar enche a tela de sangue, in Super Game Power, 15A, Nova Cultural, giugno 1995, p. 5.
  18. ↑ (EN) Kasumi Ninja - Flamming kilts and everything!, in Ultimate Future Games, n. 3, Future Publishing, febbraio 1995, pp. 98-99.
  19. ↑ (DE) Ralph Karels, Atari Jaguar - Reviews - Kasumi Ninja, in Video Games, n. 40, Future-Verlag, marzo 1995, p. 82.
  20. ↑ (EN) Gabe Soria, Power Reviews - Jaguar - Kasumi Ninja - Blood Just For The Sake Of Blood Is Lame, in VideoGames, n. 74, L.F.P., Inc., marzo 1995, p. 75.

Collegamenti esterni

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