Kisha de Go!

Kisha de Go!
videogioco
Titolo originale汽車でGO!?
PiattaformaPlayStation, Microsoft Windows
Data di pubblicazionePlayStation:
Giappone 23 marzo 2000

PC:
Giappone 9 febbraio 2001

GenereSimulatore
OrigineGiappone
SviluppoTaito, Access
PubblicazioneTaito
DirezioneSeiji Kawakami, Makoto Ōsaka
ProduzioneKazuhito "Pon" Takahashi
DesignMizuko Mogami, Noboru Mogami
ProgrammazioneKōji Kojima
MusicheHiroaki Shibata
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di inputDualShock, tastiera
SupportoCD-ROM
SerieDensha de Go!

Kisha de Go! (汽車でGO!?) è un videogioco PlayStation sviluppato da Taito in collaborazione con Access, pubblicato dalla Taito nel 2000 solo in Giappone. Venne convertito l'anno seguente (2001) per PC. Il titolo è uno spin-off di Densha de Go!, nel quale il giocatore guida come sempre i treni, stavolta tradizionali andanti a vapore.

Modalità di gioco

Kisha de Go! mantiene lo stesso obiettivo dei capitoli originali della serie, ovvero rispettare al secondo gli orari di arrivo alle stazioni e fermare il treno esattamente in corrispondenza del punto designato sulla banchina. Ciononostante, il gameplay risulta essere più complesso, poiché il giocatore è chiamato a guidare storiche locomotive a vapore giapponesi.

A differenza di un treno elettrico, dove l'accelerazione è immediata, qui il giocatore controlla in tempo reale le parti principali della locomotiva: l'acceleratore, l'invertitore di marcia e il freno pneumatico. Egli svolge quindi operazioni come regolare l'apertura della valvola a farfalla per dare potenza al motore in modo graduale, usare la sabbia per aumentare l'attrito tra le ruote e i binari in presenza di punti scivolosi o le salite, spalare continuamente carbone per mantenere la pressione della caldaia. Inoltre, l'erogazione della potenza ha un ritardo fisiologico di cui il giocatore tiene conto per non accumulare ritardi sulla tabella di marcia. Nel menù iniziale, scegliendo la modalità dedicata, un secondo utente può collaborare con il primo nella divisione del lavoro tra macchinista e fuochista.

Infine, la partita finisce quando vengono commessi errori come il superamento dei limiti di velocità, il non arrivare puntuale o una frenata troppo brusca che scuote i passeggeri. Tutto ciò riduce i "secondi" del conto alla rovescia a propria disposizione.

Note

  1. ↑ (JA) 蒸気機関車特有の操作を緻密に再現「汽車でGO!」, su GAME Watch, 12 dicembre 2000. URL consultato il 3 settembre 2026.
  2. 1 2 (JA) 汽車でGO!, su ASCII.jp, 14 dicembre 2000. URL consultato il 3 settembre 2026.
  3. 1 2 3 (JA) 汽車でGO!, su ASCII.jp, 7 febbraio 2001. URL consultato il 3 settembre 2026.

Collegamenti esterni

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