Master of Magic

Master of magic
videogioco
PiattaformaMS-DOS
Data di pubblicazioneGiappone 1997
Mondo/non specificato settembre 1994

GOG.com:
2010

GenereStrategia a turni
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoSimtex
PubblicazioneMicroProse
DesignSteve Barcia
ProgrammazioneSteve Barcia, Ken Burd, James Cowlishaw
Direzione artisticaJeff Dee
MusicheGeorge Sanger, David Govett
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoFloppy disk, CD-ROM
Distribuzione digitaleGOG.com
EspansioniCaster of Magic

Master of Magic è un videogioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo MS-DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, e unisce una gestione complessa delle città in stile Civilization e combattimenti strategici a un sistema di iterazione delle magie. La prima versione di Master of Magic era afflitta da numerosi bug, che sono stati corretti nel tempo fino all'uscita agli inizi del 1995 delle patch, l'ultima delle quali risale al marzo del 1995.

Il gioco è uscito in Giappone nel 1997 col nome di Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜?), sviluppato da Opera House e pubblicato dalla Asmik Ace. A febbraio 2020, è uscita un'espansione DLC chiamata Caster of Magic.

Descrizione del Gioco

Scopo del gioco è impersonare un mago e diventare Signore della Magia (Master of Magic).

Il mondo di Master of Magic è composto da 2 piani astrali, ovvero Arcanus e Myrror. Il giocatore comincia normalmente in Arcanus, il primo piano. Per poter cominciare in Myrror si deve scegliere l'abilità speciale Myrran alla creazione del mago. In Myrror risiedono razze particolari e potenti (come Nani, Elfi Oscuri, Draconiani e Troll); qui i nodi magici producono il doppio del mana, ma anche le creature ostili che vi abitano e che si trovano in questo piano sono più potenti.

Magia

Nel gioco esistono 6 reami magici, ognuno con caratteristiche peculiari. Tra di essi vi sono i 5 Reami magici maggiori, che contano 50 magie che si dividono fra evocazioni, magie di combattimento, incantesimi che influenzano le città, le unità o il mondo intero e magie speciali. Il numero e la potenza delle magie che si possono imparare durante il gioco dipende dal numero di libri che si scelgono durante la creazione del proprio mago alter ego. Ecco l'elenco dei reami:

È opportuno ricordare che le magie di Vita e Morte sono opposte ed autoesclusive, e che non si possono conoscere contemporaneamente magie dei due reami.

Per poter usare la magia serve mana, che può essere prodotto da particolari edifici, da alcune razze come gli elfi, oppure legando un nodo magico al Mago usando uno spirito magico. Esistono tre tipi di nodi, detti Caos, Natura e Stregoneria, ognuno protetto da creature del reame del nodo.

Maghi giocabili

Ognuno dei 14 maghi giocabili nel gioco possiede un set di libri che indica il suo potenziale in ognuno dei cinque reami magici principali; quanti più libri il mago possiede con il simbolo rispettivo contrassegnato, tante più magie esso/a può imparare nel corso del gioco.

Razze

In ogni piano esistono razze diverse fra loro (9 in Arcanus e 5 in Myrror), ognuna con vantaggi, svantaggi, differenze sostanziali nelle capacità produttive e negli alberi tecnologici, ed ognuna può produrre delle unità esclusive. Le varie razze sono legate fra loro tramite relazioni di amicizia ed odio, il che complica ulteriormente la gestione di città diverse abitate da razze ostili.

Unità & Eroi

In Master of Magic le unità si possono unire a formare gruppi composti fino a 9 elementi, ma la caratteristica principale è che esse possono essere composte da più "componenti": ad esempio un'unità di picchieri è formata da 6 componenti (chiamate figure in inglese), il che aggiunge un'ulteriore variabile nei combattimenti. Le unità multicomponenti tendono ad indebolirsi se nel combattimento alcuni componenti rimangono uccisi, ma quando vengono curate (con le magie o con il riposo) i componenti vengono rimpiazzati. Con l'ultima patch si sono divisi gli eroi normali dai campioni, con alti costi di mantenimento ma più potenti degli eroi normali. Gli eroi sono unità particolari che all'inizio sono più deboli delle unità normali, ma con il passare del gioco, anche grazie a particolari abilità ed oggetti, possono diventare abbastanza potenti da affrontare da soli anche le evocazioni più forti. Alcuni eroi hanno anche delle abilità capaci di potenziare le altre unità che sono in gruppo con loro.

Esistono ben 10 Campioni, alcuni dei quali si alleano solo con Maghi che hanno conoscenze in determinati reami magici.

Esperienza

Le evocazioni non ottengono esperienza e nemmeno evolvono col tempo, mentre le unità normali e gli eroi prendono 1 punto esperienza ad ogni turno o quando partecipano ai combattimenti, e ogni volta che accumulano abbastanza esperienza diventano più esperti e forti. Per far acquisire esperienza più in fretta alle truppe si può affrontare una battaglia di maggiore difficoltà che, in caso di vittoria, dona 2 punti esperienza, oppure sfruttare una particolare abilità degli eroi.

Le unità normali possono progredire per 3 livelli d'esperienza, più 2 aggiuntivi, che possono essere ottenuti solo grazie ad una particolare abilità del Mago (Retort Warlord) e/o alla Crociata (Crusade), magie bianche (Life) che aumentano di uno ciascuno il livello massimo. Gli eroi invece hanno ben 9 livelli d'esperienza.

Accoglienza

Valutazioni professionali
TestataGiudizio
Next Generation 3/5
PC Magazine 4/4

Next Generation ha dato 3 stelle su 5 al gioco, dichiarando che "i principianti avranno problemi con gli alti livelli di complessità e le istruzioni spesso difficili da seguire del gioco, ma i veterani ne saranno soddisfatti."

Master of Magic è stato nominato dalla Computer Gaming World come "Strategico dell'Anno" (Strategy Game of the Year) del 1994, premio vinto da UFO: Enemy Unknown.

Note

  1. ↑ (EN) Top-selling 'Master of Orion' and 'Master of Magic' Now Available on MS-DOS Disk and CD-ROM, MicroProse, 6 gennaio 1995. URL consultato il 30 settembre 2010 (archiviato dall'url originale il 22 febbraio 2014).
  2. ↑ (EN) Paul Dean, Why a 26-Year-Old Strategy Classic Just Received Its First DLC, su Vice, Vice Media, 27 marzo 2020. URL consultato il 29 ottobre 2020.
  3. 1 2 (EN) Finals, in Next Generation, n. 1, Imagine Media, gennaio 1995, p. 97.
  4. ↑ (EN) Barry Brenesal, Fly, Drive, and Think: Simulations That Put Your Brain to The Ultimate Test; Master of Magic, in PC Magazine, vol. 14, n. 5, 14 marzo 1995, p. 399, 400.
  5. ↑ (EN) Staff, The Computer Gaming World 1995 Premier Awards, in Computer Gaming World, n. 130, maggio 1995, pp. 35, 36, 38, 40, 42, 44.

Collegamenti esterni

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