Micropolis

Micropolis
videogioco
Micropolis su OLPC
PiattaformaLinux, OLPC
Data di pubblicazione10 gennaio 2008
GenereGestionale
TemaContemporaneo
OrigineStati Uniti
SviluppoElectronic Arts
PubblicazioneElectronic Arts
Modalità di giocoSingolo giocatore
SerieSimCity

Micropolis è un videogioco di simulazione di costruzione e gestione di città, open source, basato sull’originale SimCity sviluppato da Will Wright e Maxis nel 1989. La versione open source è stata rilasciata nel gennaio 2008 sotto licenza GNU GPLv3, con piccole modifiche per problemi legali e di compatibilità. Il progetto è stato usato anche nel progetto educativo One Laptop Per Child (OLPC).

Sviluppo

Il gioco originale fu pensato da Will Wright come Micropolis nel 1985 per Commodore 64, mentre provava simulatori di mappe e cose da gestire. La prima proposta a vari publisher fu rifiutata perché non pensavano che un simulatore urbano potesse vendere. Wright allora fondò Maxis con Jeff Braun e il gioco uscì nel 1989 come SimCity, prima per Macintosh e poi per verie piattaforme, DOS, Amiga, SNES e altri computer dell’epoca. Il gioco ebbe subito successo tra i giocatori e la critica, creando un nuovo tipo di giochi di simulazione manageriale. Nel tempo Maxis fece tante versioni aggiornate, espansioni e porting, anche per Windows 95, SNES e cellulari, e il marchio SimCity diventò famoso generando cloni e spin-off.

Nel 2008 EA rese pubblico il codice sorgente con licenza libera, chiamando la versione open source Micropolis. Questa versione ha lo stesso gioco originale, ma con alcune modifiche: nuovo splash screen, modifiche alla interfaccia utente e tolti alcuni eventi, come l’incidente aereo. Essere open source ha permesso di farlo girare su Linux e usarlo nei progetti educativi tipo OLPC.

Micropolis open source ha due versioni principali:

La versione open source mantiene anche molti bug vecchi e caratteristiche storiche del codice, così chi vuole può studiarlo e cambiarlo per imparare o fare esperimenti.

Modalità di gioco

Il gameplay di Micropolis è uguale a quello di SimCity originale. Il giocatore fa il sindaco e deve organizzare la crescita della città con tre tipi di zone: residenziale, commerciale e industriale. Serve fare strade, ferrovie, edifici speciali come polizia, pompieri, stadi, porti, aeroporti e centrali elettriche. Bisogna anche gestire le tasse e il budget e far stare bene i cittadini. Ci sono 24 mappe già pronte e 8 scenari storici tipo il terremoto di San Francisco del 1906 o un mostro che attacca Tokyo nel 1967. Si possono anche fare mappe casuali e partire da zero. La simulazione va in tempo reale, ci sono grafici, sondaggi e statistiche per vedere come va la città. Ci sono disastri naturali e artificiali, ma in Micropolis open source alcuni eventi sono stati tolti.

Accoglienza

Anche se oggi il gameplay sembra semplice rispetto ai city builder moderni, Micropolis è un titolo storico nel genere di simulazione urbana. Ha influenzato molti giochi dopo, tipo la serie Cities e altri giochi strategici, e ha introdotto nuove idee di gestione città per l’epoca. Essere open source ha permesso a programmatori, educatori e comunità di guardare il codice, modificarlo e usarlo in progetti educativi come OLPC. Così Micropolis mantiene viva la storia di SimCity e aiuta a fare esperimenti con simulatori di città.

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 retrofreakreviews.com, https://retrofreakreviews.com/2019/01/28/simcity-review/.
  2. 1 2 3 4 5 6 arstechnica.com, https://arstechnica.com/gaming/2008/01/simcity-goes-open-source-as-micropolis/.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 linux.com, https://www.linux.com/news/original-simcity-now-open-source-micropolis/.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 rawg.io, https://rawg.io/games/micropolis-2008.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 gaminghistory101.com, https://gaminghistory101.com/2015/03/20/simcity-review/.

Collegamenti esterni

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