| Music GunGun! videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | ミュージックガンガン!? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Musicale, sparatutto |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito, Nex Entertainment |
| Pubblicazione | Taito |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
| Seguito da | Music GunGun! 2 |
| Specifiche arcade | |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Pistola ottica |
Music GunGun! (ミュージックガンガン!?, Myūjikku Gangan!) è un videogioco arcade di genere "Otoshū" (音シュー, ibrido tra sparatutto e musicale), sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 2009 solo in Giappone. Fa parte di "NO-Thinking Games" (NO考ゲーム?), una linea di titoli esclusivi da sala prodotti dalla nota software house destinati agli utenti occasionali.
Il titolo utilizza la pistola MuGun (ミューガン?, Myūgan) per abbattere i "mostri sonori" in arrivo a tempo con la musica. Un indicatore cambia in base alla sessione in corso: se il giocatore raggiunge un certo livello alla fine del brano, completa la fase; altrimenti, fallisce. Non c'è un'interruzione forzata a metà canzone; egli può giocare ogni canzone fino alla fine.
L'ambientazione è il pianeta musicale "Muse". Nell'unica "Stazione di Polizia", due agenti, Tama e Momo, e i loro animali domestici sono in servizio. Un giorno, degli alieni chiamati "Divoratori di Suono" appaiono improvvisamente e divorano tutta la musica presente. Le poliziotte si ribellano e affrontano gli invasori usando le loro MuGun, pistole in grado di liberare il suono.
Music GunGun! consiste nello sparare a dei "mostri sonori" che volano verso l'utente a ritmo di musica. Quando egli colpisce un mostro sonoro al momento giusto, verranno riprodotti effetti sonori e melodie che arricchiranno la musica di sottofondo. La posizione e il momento in cui sparare sono indicati da "marcatori" circolari che appaiono sullo schermo a tempo con la musica e compaiono quando un mostro sonoro si avvicina. Il mirino e i marcatori sono blu per il Giocatore 1 e rossi per il Giocatore 2. Nella modalità a due giocatori, due marcatori di colori diversi appaiono simultaneamente in cooperativa, ma essi devono sparare al mostro sonoro che vola sul marcatore dello stesso colore del proprio giocatore; sparare all'altro colore non verrà registrato.
Bersagliando i mostri sonori, l'indicatore in fondo allo schermo aumenta e, se raggiunge la linea di fine livello, si completa la fase. Nella modalità a due giocatori, entrambi condividono un unico indicatore. La velocità con cui l'indicatore aumenta e diminuisce varia a seconda del livello di difficoltà, con un incremento e una diminuzione più lenti all'aumentare della difficoltà.
Fatta eccezione per alcuni brani e spartiti, durante l'esecuzione è previsto un "Tempo di opportunità" che offre la possibilità di aumentare il punteggio e recuperare la barra di accumulo. L'obiettivo è sparare al maggior numero possibile di mostri sonori che appaiono in gran numero. Vengono guadagnati punti per ogni mostro annientato e un indicatore si ricarica se si spara più di una certa percentuale. Inoltre, se l'utente spara al Divoratore di Suoni a cavallo dell'oggetto volante al centro dello schermo più del numero di volte specificato, verrà visualizzato "Break" e riceve punti extra.
Esistono due modi per valutare il proprio gioco: una valutazione specifica per ogni brano, visualizzata al termine di ciascuno, e un punteggio complessivo dopo aver completato un determinato numero di brani. La prima si basa principalmente sul numero di giudizi "Perfect" quando si spara ai mostri sonori e viene data su una scala di 7 punti da SSS, SS, S, A a D. Un punteggio D viene assegnato se la canzone non viene completata indipendentemente dal numero di Perfects, e un punteggio SSS viene assegnato se si ottiene il 70% o più di Perfects e si ottiene una combo completa. Nella seconda, agli utenti vengono assegnati punteggi alfabetici, simili ai punteggi delle singole canzoni, nonché titoli nella forma di "○○-simile a ××". Le condizioni per "○○" e "××" non sono integrate e variano a seconda del numero di giudizi, della quantità e della progressione del misuratore, della difficoltà selezionata, del contenuto della canzone, ecc.
Il tempismo viene valutato in ordine dal migliore al peggiore come segue: "Perfect", "Great", "Good", "Bad", "Miss" ed "Escape". I primi tre assegnano punti e combo. Quando si raggiungono 10 o più combo, il conteggio delle combo verrà visualizzato al momento dello sparo. Bad non aumenta né diminuisce l'indicatore indipendentemente dalla difficoltà. Miss e inferiori causano danni (anche se Miss potrebbe non ridurre l'indicatore), ed Escape, che appare quando si lascia scappare il mostro sonoro fuori dallo schermo, infligge danni particolarmente elevati. Si nota che, a meno che non si tenga premuto il grilletto, se in alto è presente un numero, si tratta di uno sparo continuo. Gli intervalli non sono sempre uniformi, quindi è necessario tenere d'occhio il mostro sonoro (la linea bianca se si spara verso l'alto).
Il numero di tracciati e i livelli di difficoltà variano da canzone a canzone, e alcuni brani sono limitati a uno o due giocatori (al momento nessuna canzone ha tutti i tracciati disponibili). Anche se si fallisce in una canzone tranne l'ultima, è possibile giocare alla canzone successiva senza condizioni, a meno che non si tratti di un tracciato "Very Hard" (tuttavia, alcune sale giochi consentono solo una canzone). È possibile giocare anche lo stesso tracciato, tranne quello Very Hard. I percorsi più difficili presentano spesso una spaziatura e un raggio d'azione più ristretti tra i marcatori e richiedono una tempistica più precisa per il tiro verso l'alto e il mantenimento del marcatore premuto. Quando si esegue una combo completa in una canzone, viene visualizzato "Full Combo", e quando si ottiene il punteggio più alto, viene visualizzato "Hi.Score" durante l'annuncio. Il punteggio più alto per ogni canzone viene visualizzato anche nella schermata di selezione delle canzoni. Sebbene sia possibile giocare alle canzoni per due giocatori anche da soli, poiché sono originariamente progettate per due giocatori, saranno naturalmente più difficili delle canzoni per giocatore singolo sullo stesso percorso.