| Normality videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | MS-DOS, Windows, macOS, Linux |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Avventura grafica |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Gremlin Interactive |
| Pubblicazione | Gremlin Interactive (Europa), Interplay Productions (Nord America) |
| Produzione | Adrian Carless, Mark Glossop |
| Programmazione | Graeme Ing, Antony Crowther |
| Direzione artistica | Ricki Martin, Christian Russell, Jonathan Sandford |
| Sceneggiatura | Adrian Carless |
| Musiche | Chris Adams, Neil Biggin, Patrick Phelan |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Gamepad, tastiera |
| Supporto | CD-ROM, download |
| Distribuzione digitale | Steam |
| Fascia di età | ELSPA: 3+ · ESRB: T |
Normality è un videogioco stile avventura grafica sviluppato e autopubblicato da Gremlin Interactive nel 1996.
Il gioco è ambientato una città fittizia chiamata Neutropolis, un tempo vivace e colorata che, dopo la salita al potere di un certo Paul, si è trasformata in uno stato di polizia dove ogni forma di divertimento è proibita dalla legge. La storia inizia con il protagonista Kent Knutson che viene rilasciato di prigione dopo aver scontato una pena per aver fischiettato un canzone allegra in pubblico.
Dopo il suo rilascio, Kent viene contattato da un gruppo di sovversivi che cercano di rovesciare il governo, dovrà trovarli e cercare di unirsi a loro.
Il titolo venne accolto positivamente dalla critica, elogiando soprattutto il comparto grafico, destinato ad essere riutilizzato in futuro per il videogioco Realms of the Haunting, e per la scelta degli sviluppatori di adottare una visuale in prima persona, caratteristica rara per i giochi di questo tipo.