OpenGL ES

OpenGL ES
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GenereLibreria software (non in lista)
Computer grafica
SviluppatoreKhronos Group
Data prima versione28 luglio 2003
Ultima versione3.2 (17 marzo 2014)
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioOpenGL ES Shading Language
LicenzaVarie
(licenza libera)
Sito webwww.khronos.org/opengles/

OpenGL ES è un sottoinsieme delle librerie grafiche OpenGL pensato per dispositivi integrati (telefoni cellulari, PDA ecc. ma anche strumentazione scientifica e industriale). Viene gestito dal consorzio no-profit Khronos Group, che cura anche lo sviluppo della libreria madre OpenGL.

Versioni

Attualmente esistono molte versioni diverse delle specifiche OpenGL ES. La versione 1.0 venne ricalcata sulla versione 1.3 di OpenGL, mentre la versione 1.1 si basa su OpenGL 1.5 e la 2.0 è definita in relazione a OpenGL 2.0. Sia la versione 1.0 che la 1.1 supportano due profili, common e common-lite; il profilo lite supporta solo tipi di dato interi invece dei normali dati in virgola mobile, mentre il profilo common li supporta entrambi.

OpenGL ES prevede inoltre un altro profilo safety-critical pensato per sistemi critici e/o ad alta sicurezza come display avionici, strumentazione per aeromobili e applicazioni militari: caratteristiche principali di questo profilo sono la stabilità, la testabilità e l'intrinseca robustezza.

OpenGL ES 1.0

Contiene molte funzionalità delle OpenGL originali e ne aggiunge alcune. Le due differenze principali sono la rimozione della semantica di chiamata glBegin ... glEnd per il rendering delle primitive (in favore dei vertex arrays) e l'introduzione dei dati in virgola fissa per le coordinate dei vertici delle primitive e degli attributi, per sfruttare meglio le capacità di calcolo dei processori embedded che spesso non hanno una FPU. Le altre differenze sono numerose ma di portata minore, quasi tutte semplificazioni per produrre un'interfaccia più semplice ed essenziale. Sono state tolte le primitive di rendering di quadrati e poligoni, i texgen, la modalità poligonale, le linee e i poligoni punteggiati, il rendering di poligoni antialiased (con frammenti bordo alfa, non multisampled), le funzioni ARB_Image su classi di pixel, le bitmap, le texture 3D, il disegno sul frontbuffer, il buffer di accumulazione, la copia pixel, il push/pop degli attributi di stato, le display list, i valutatori, le selezioni, i feedback, l'illuminazione su due lati e i piani di clipping definiti dall'utente.

OpenGL ES 1.1

Aggiunge le funzionalità di supporto obbligatorio al multitexturing, normale e migliorato (con combinatori e operazioni di prodotto scalare fra texture), generazione automatica di mipmap, oggetti vertex buffer, query sullo stato e in generale un maggior controllo sul rendering di punti. Vengono introdotti i piani di clipping utente.

OpenGL ES 2.0

Vengono introdotte nel Marzo 2007, ed eliminano la maggior parte della pipeline di rendering a funzioni fisse in favore di una programmabile: quasi tutte le funzioni di rendering della pipeline di transform & lighting, come il settaggio dei parametri di luci e materiali, vengono sostituite da vertex shaders e pixel shaders programmati separatamente. Per questo, OpenGL ES 2.0 non è retrocompatibile con le versioni 1.0 e 1.1.

OpenGL ES 3.0

Questa specifica è stato distribuita pubblicamente nel mese di agosto 2012 ed è compatibile con OpenGL ES 2.0.

Nuove funzionalità nella ES OpenGL 3.0:

OpenGL ES 3.1

La specifica OpenGL ES 3.1 è stata rilasciata al pubblico in marzo 2014. Le nuove funzionalità in OpenGL ES 3.1 include:

OpenGL ES 3.1 è compatibile con OpenGL ES 2.0 e 3.0, consentendo alle applicazioni di integrare gradualmente con le nuove funzionalità.

OpenGL ES 3.2

La specifica OpenGL ES 3.2 è stata rilasciata pubblicamente nell'agosto del 2015. Le nuove caratteristiche di OpenGL ES 3.2 includono:

Lo stato attuale della specifica 3.2 è del novembre 2016.

Uso delle OpenGL ES

OpenGL ES 1.0

OpenGL ES 1.1

OpenGL ES 2.0

OpenGL ES 3.0

OpenGL ES 3.1

Supportato da Windows, Linux, Android (da Lollipop) sui dispositivi con hardware adeguato e driver, tra cui:

OpenGL ES 3.2

Supportate da Windows, Linux, Android (possibile dalla versione 6.0, dalla 7.0+ Vulkan 1.0 e OpenGL ES 3.2 sono necessari) su dispositivi con appropriato hardware e driver, inclusi:

Note

  1. ↑ Khronos Group Prioritizes China's Participation in Creation of Key International Technology Standard - Khronos Group Press Release, su khronos.org (archiviato dall'url originale il 28 dicembre 2010).
  2. ↑ The OpenGL ES 3.2 specification, su khronos.org.
  3. ↑ khronos.org, https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.2/es_spec_3.2.pdf.
  4. ↑ Symbian OS v9.5 datasheet Archiviato il 27 marzo 2008 in Internet Archive., Symbian
  5. ↑ Cos'è Android?, Google
  6. ↑ Demo di OpenGL ES in formato PPT (PPT), su khronos.org.
  7. ↑ New in this beta release, in Release Notes - BlackBerry Java Application, Research in Motion. URL consultato l'8 dicembre 2009 (archiviato dall'url originale il 2 dicembre 2009).
  8. ↑ Damian Koh, What to expect for BlackBerry smartphones, in CNET Asia, 29 novembre 2009. URL consultato l'8 dicembre 2009 (archiviato dall'url originale il 13 dicembre 2009).
  9. 1 2 Developing PDK Apps and Plug-ins - HP webOS Developer Center, su developer.palm.com (archiviato dall'url originale il 1º gennaio 2011).
  10. ↑ Android 2.2 specifications, Google, 1º luglio 2010 (archiviato dall'url originale l'11 ottobre 2010).
  11. ↑ Android NDK hits Release 3, brings OpenGL ES 2.0 access to devs, Engadget, 8 marzo 2010.
  12. ↑ Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet, su khronos.org. URL consultato il 3 maggio 2019 (archiviato dall'url originale il 19 aprile 2012).
  13. ↑ Maemo software - Nokia > Nokia N900 mobile computer > Technical specifications, su maemo.nokia.com, Nokia Corporation. URL consultato il 12 gennaio 2010 (archiviato dall'url originale il 29 ottobre 2009).
  14. ↑ Android 4.3 APIs, Google, 24 luglio 2013.
  15. ↑ people.freedesktop.org, https://people.freedesktop.org/~imirkin/glxinfo/#p=es&v=Mesa%2017.2.0.
  16. ↑ NVIDIA Releases 358.50 Game Ready Drivers For Star Wars Battlefront, su anandtech.com, AnandTech. URL consultato il 7 ottobre 2015.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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