Parzialmente finanziato da una campagna crowdfunding effettuata su Kickstarter, la versione per personal computer è stata commercializzata a partire dal 26 marzo 2015. Tra coloro che hanno partecipato al progetto figurano Adam Brennecke, Josh Sawyer, Chris Avellone e Tim Cain. La raccolta fondi per la realizzazione del gioco ha raggiunto una somma di 3986794$, circa quattro volte l'obiettivo della campagna.
Pillars of Eternity è ambientato nel mondo fantasy di Eora. La squadra del giocatore può includere al massimo sei personaggi. Il protagonista è personalizzabile attraverso la scelta del genere, della razza, della classe e della cultura.
Sviluppo
Il 10 settembre 2012 Obsidian ha pubblicato sul suo sito un conto alla rovescia per un nuovo gioco (inizialmente denominato Project X e successivamente indicato come Project Eternity). Il 14 settembre è partita la raccolta fondi su Kickstarter. In 24 ore il progetto ha raccolto 1,1 milioni di dollari. Il 26 settembre il progetto ha superato i due milioni di dollari. Nell'ultimo giorno di raccolta fondi il gioco ha superato il precedente record realizzato da Double Fine Adventure.
I piani iniziali prevedevano la pubblicazione di Pillars of Eternity per novembre 2014. Una demo del gioco è stata mostrata a porte chiuse all'E3 2014. L'accoglienza è stata positiva. Il 18 agosto è stata distribuita una beta riservata ai donatori. Il gioco è stato pubblicato il 26 marzo 2015.
↑(EN) Andy Chalk, Project Eternity Breaks $2 Million, su The Escapist, 26 settembre 2012. URL consultato il 2 febbraio 2023 (archiviato dall'url originale il 2 aprile 2015).
(EN) Jason Schreier, Pillars of Eternity, in Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, New York, Harper, 2017, ISBN9780062651235.