| Pro Bowling videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | プロボウリング? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Bowling |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Data East |
| Pubblicazione | Data East |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Specifiche arcade | |
| CPU | M6502 a 750 kHz |
| Processore audio | Sound chip: 2xAY-8910 a 1,5 MHz |
| Schermo | Raster verticale |
| Risoluzione | 240x240 pixel |
| Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 1 pulsante |
Pro Bowling (プロボウリング?, Puro Bōringu) è un videogioco arcade di bowling sviluppato e pubblicato dalla Data East nel 1983, operativo tramite il DECO Cassette System.
Il titolo è anche inserito assieme a Tournament Pro Golf e a Pro Tennis all'interno di Pro Sports, compilation per arcade uscito nello stesso anno.
Una partita di Pro Bowling dura dieci frames, o turni. Lo schermo mostra due viste: la pista principale con la telecamera dietro il lanciatore e una vista dall'alto più piccola della zona dei birilli. All'inizio di ogni frame, al giocatore vengono date due possibilità di lanciare le bocce lungo la pista nel tentativo di buttare giù il maggior numero possibile di birilli. Il lanciatore (sulla parte inferiore dello schermo) può muoversi a destra e a sinistra dalla sua estremità della pista per mirare la boccia. Spostando il joystick in alto e in basso il giocatore può controllarne la curva. Premendo il pulsante una volta si carica la potenza, mentre premendolo di nuovo si lancia la boccia, con la forza e la velocità definite dalla potenza caricata prima del lancio. Abbattere tutti i birilli al primo tiro è uno strike, mentre far cadere i birilli in entrambi i tiri è uno spare. Il punteggio del giocatore è determinato dal numero di birilli abbattuti in tutti i dieci frames, nonché dal numero di strike e spare ottenuti.